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Sin episodes : une difficulté adaptative
Niko
Nostrach !
Admin 14102 msgs
Shawn Ketcherside, le lead game designer de Sin Episodes: Emergence, met à jour son blog sur le site officiel du jeu. Il assure que le jeu avance bien et s'émerveille de ses propres outils. Outre cela, le seul passage intéressant est celui consacré au système d'ajustement automatique de la difficulté : pas de niveau easy/medium/hard dans Sin Episodes, mais une routine qui adapte le jeu aux actions du joueur.We're polling statistical data on just about everything: When a player shoots, when a player jumps, how long a player's idle, when a player “uses” something, all kinds of in-game interactions. We'll use some of this to balance the game on the fly to a degree never seen before; that way we can ensure a solid challenging experience for the entire episode.La sortie d'Emergence, le premier épisode, est toujours prévue pour la fin de l'année.

Lire la suite sur le site : Sin episodes : une difficulté adaptative.
 
meduz'
Membre Factor
Membre 1197 msgs
Ca peut être intéressant, si c'est bien géré. Mais on devrait pouvoir quand même avoir le choix d'une difficulté (facile/normal/difficile) par rapport à l'adaptation. Genre, si on met "difficile", que le jeu s'adapte comme prévu, mais rende les ennemis encore plus fort, pour qu'il y ait du challenge. Ca serait de l'adaptation pour toujours conserver le niveau souhaité. S'ils ont pensé à ça, c'est des gens bien.
 
Sin episodes : une difficulté adaptative
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