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Shadow Warrior 3 nous la coupe
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14493 msgs
Très discret depuis son annonce lors de l'E3 2020, Shadow Warrior 3 ressort de l'ombre cette semaine avec notamment une nouvelle vidéo de gameplay qui, à part dans les choix de couleurs, ressemble énormément à ce qu'on a déjà vu du jeu jusqu'à maintenant, à savoir des affrontements très très bourrins dans de petites arènes contre des vagues d'ennemis. Absolument tout ce qu'on voit ici fait penser au Doom de 2016 : la tronche des ennemis, les armes, les glory kills, les mouvements... Il n'y a vraiment pas à chercher très loin pour trouver la source d'inspiration. On verra dans le courant de l'année si le jeu de Flying Wild Hog, édité par Devolver Digital, a autre chose à proposer qu'un simple "hommage" au chef d'oeuvre d'id Software.

Lire la suite sur le site : Shadow Warrior 3 nous la coupe.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7045 msgs
Je suis curieux parce qu'un bon défouloir n'est jamais de trop mais ça fait très lent quand on a rincé Doom Eternal dans tous les sens.
Surtout dans les déplacements en fait, ou y'a clairement un gros manque de mobilité (j'espère que c'est du au pad mais j'ai un doute sur l'aspect vertical). Sinon c'est propre, ça pête de partout.
A voir.
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 1565 msgs
Il faut être sacrément con pour promouvoir un FPS rapide avec une vidéo en 1080p à 30 FPS, jouée au pad, avec un FOV inférieur à 60° et le motion blur poussé à fond.

C'est potentiellement un bon jeu, mais tel que c'est présenté, c'est ignoble.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5195 msgs
J'irai pas aussi loin, mais les 45 premières secondes, je suis quasi persuadé que c'est du "render target" du gameplay... même au pad c'est ultra smooth, tout est executé parfaitement, tout tombe pile au bon moment... ça pourrait être possible que ça soit du gameplay, mais ça semble quand même sacrément sacrément (sacrément) chorégraphié.
 
Badou
Membre Factor
Membre 43 msgs
"autre chose à proposer qu'un simple "hommage" au chef d'oeuvre d'id Software."

C'est un peut injuste de dire ça, alors que c'est le doom de 2016 qui s'est bien inspiré du reboot de shadow warrior de 2014.
 
DukeFreeman
Membre Factor
Membre 993 msgs
J'avais vraiment bien aimé le premier mais le second m'avait souffler chaud et froid. Autant le coté loot d'arme débile avec (trop) de truc a géré/paramétrer niveau stuff (les améliorations et autre amulette de buff & co) était un truc un poil lourd mais qui avait son interet et une fois habitué, même si j'aurais préféré que ce soit un peu moins bordelique car passer des dizaines de minutes par heure de jeu dans l'inventaire pour gérer arme et trouver un bon "build" c'est un poil long. Autant ce qui m'a vraiment "gaché" le jeu c'est le LD procédural (et un peu la DA avec une palette de couleurs et un lighting qui m'ont soit laissé de marbre soit fatigué, mention spécial aux niveau se passant en ville futuriste... erk u_u'), mais le LD pour moi c'était vraiment bof bof, tout était posé un peu n'importe ou, des passerelles, des crevasses, des temples et des ruelles jeté de ci de là, on aurait dit un décors de train fantôme en plus ouvert... Et autant je comprend la raison (quitte a se faire chier coller une couche de RPG avec stuff et gain de niveau autant grossir la durée de vie a mort en utilisant le procédural sans user trop de ressource au LD), autant ça m'a complètement fait décrocher de l'aventure (la DA n'aidant pas), là ou j'étais bien dans l'ambiance et le délire du premier Shadow Warrior.

Et ça fait bien plaisir car je constate qu'avec celui-ci ils semblent faire exactement la même merde, a savoir transformer définitivement le jeu en un train fantôme avec couleurs flashy, DA agressive pour les yeux, FX dans tous les sens, niveau nonsensique, couloirs et arène sans aucune vraisemblance ou raison d'être (chose que je reproche également énormément a Doom Eternal qui s'est complètement détourné du merveilleux travail que Doom 2016 avait accompli).

Bref, un shooter arcade idiot, hystérique, poussant le bouchon toujours plus loin, sans chercher a inscrire la débauche de violence dans une trame narrative soutenu par de l'environnement story-telling de qualité. Clairement une belle tentative de coller a Doom Eternal et comment leur en vouloir, ce jeu-purge (j'ai détesté Doom Eternal) a eu un tel succès que quiconque souhaite faire un fast-fps bourrin et gore n'a aucune raison de s'intéresser au LD autrement qu'en un simple support au gameplay, a ce compte là autant laisser des placeholder sur les map hein, pourquoi se faire chier a foutre du décors vu que de tout façon c'est juste là pour que le joueur fasse exhibition de son skill de r0xXx0r.

Et dire qu'en 2016 je m'étais dis que le messie était arrivé et que les FPS bourrin retrouverais la magie d'antan, Blood, DN3D, Redneck Rampage, Quake 2 (et d'une certaine maniere Quake) et consort (Unreal, Half-Life ?), ou l'effusion de violence se faisait dans un univers et environnement "vraisemblable". Non là c'est tout juste des maps de FPS multi très équilibré et bien pensé pour le gameplay, ça pourrait être des versions grand format des maps d'un Unreal Tournament 2004. Aujourd'hui j'attend plus d'un improbable Titanfall 3 que du prochain doom ou que de ce Shadow Warrior 3 (et pourtant j'ai énormément d'affection pour la licence), je dois être un vieux con u_u'
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7045 msgs
TITANFALL TROA NAO
 
Jaco
Simple Jac
Membre 1178 msgs
Ils peuvent essayé on verra bien mais Doom Eternal restera pour moi le maître de l'année.
Je ne comprends pas trop ta remarque DukeFreeman, le but de Doom Eternal était juste de porter au panthéon le fast FPS, en mode J'abattrais sur toi la fureur de la vengeance.
Ce n'est pas étonnant qu'on le copie pourquoi par contre se casser les pieds avec un système de loot on est pas dans Borderlands..
 
Shadow Warrior 3 nous la coupe
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