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Screenshots FireStarter
Sonny
A la droite de dieu
Admin 3866 msgs
To The Game a publié des images du FPS développé par GSC Game World, FireStarter (comme la chanson de Prodigy, oui). Pour une fois, le jeu n'utilise ni le LithTech ni l'Unreal Engine, mais un moteur maison. Ce dernier gère les effets supportés par les denières cartes graphiques (notamment Geforce 3 et 4), les vertex et pixel shaders, le T&L, les procedure textures, etc. Si quelqu'un se sent le courage d'expliquer tout ça dans les commentaires, il est le bienvenu.

Voir les screenshots

Lire la suite sur le site : Screenshots FireStarter.
 
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Membre 1 msg
Bein ya pas grand chose a dire la dessus
(car ceux qui connaise pas ne veulent pas connaitre)
mais le jeu a l'air de mal exploiter tout ca...
 
Visiteur
Visiteur
Membre 1 msg
J'entends par la, que le niveau est trop uniforme
en matiere d'eclairage, et qu'ils ont privilégié
les polygone plutot que les textures (comme on
le vois c'est laid est stupide), moi je suis
partisan de la texutre artistique et du low polygon
 
Screenshots FireStarter
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