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Forums

Sable sort de sa dune
rEkOM
Membre Factor
Redac 1285 msgs
Les boomers connaissent le concept de démo. Mais pour nos genzers, lorsque les dinosaures foulaient encore notre terre, les éditeurs de jeux vidéo permettaient de tester des versions de démonstration de leur jeux. 
Raw Fury, l'éditeur de Sable, développé par Shedworks, le joli titre très inspiré par l'univers et la touche de feu Moebius, nous propose de mettre nos petits rateaux et pelles sur une "version démo" PC téléchargeable sur Steam

Lire la suite sur le site : Sable sort de sa dune.
 
Skywilly
Membre Factor
Membre 691 msgs
Dispo sur XBOX aussi pour les paresseux du salon (moi !)
 
Nicaulas
Footix
Admin 1961 msgs
L'intertitre auquel vous n'échapperez pas : "Presque of the Wild".

Je suis en train d'essayer la démo, c'est à la fois meilleur et pire que ce que j'imaginais. Techniquement c'est très, très, très compliqué. Mais l'ambiance est là et la palette du gameplay l'air plus nuancée que ce que je pensais.
 
Stadja
Membre Factor
Membre 15 msgs
Nicaulas a écrit :
Techniquement c'est très, très, très compliqué.


J'ajoute que techniquement c'est très très très compliqué.
 
Rouge
Membre Factor
Membre 150 msgs
Pareil, je suis un peu déçu. La DA est vraiment a tomber, mais le style 15 fps me bloque totalement. Au point que je n'arrive pas à savoir si c'est fait exprès pour donner un côté BD au jeu ou si c'est mon ordi qui est juste a la ramasse. Et puis le clipping...
 
Anglemort
Membre Factor
Membre 496 msgs
Les 30 fps et les couleurs qui scintillent me foutent à moitié la gerbe, et le système de saut me semble bien rigide. Mais malgré tout ça me donne quand même envie.
 
Bistoufly
Membre Factor
Membre 402 msgs
Tout pareil qu'au dessus. Sauf que pour moi la technique très limite me gâche complètement la DA. Avec les sauts flottants et les collisions approximatives, c'est un no-go direct.
 
Sir_carma
Fils de pute ©
Redac 1290 msgs
Y'a effectivement des soucis techniques mais ça m'a pas dérangé plus que ça (à part la camera qui souvent fait de mauvais choix de mouvement).
Artistiquement c'est vraiment très solide et la prise en main est plus intéressante que je ne l'imaginais, bref ça m'a donné envie de continuer !
 
LordKraken
U Jelly?
Membre 297 msgs
En fait, c'est un jeu d'escalade tout pété avec une caméra qui part en vrille assez souvent, et il faudra se contenter, dans la démo tout au moins, de quêtes "fedex" standards. Les animations ne m'ont pas choquées plus que ca, en revanche la caméra m'a rapidement donnée la gerbe.

Sinon artistiquement ca tient la promesse initiale (bon hormis le chara design peut-être) et il y a en effet quelques panoramas grandioses. Pas sûr que ca soit suffisant.
 
Ddomba
Membre Factor
Membre 306 msgs
J'ajoute ma pierre à l'édifice mais sur l'aspect sonore. Minimaliste comme les autres aspects du jeu ; trop minimaliste à mon goût.
 
Rouge
Membre Factor
Membre 150 msgs
@Ddomba
Oui même constat, je m'attendais a une b.o. a la hauteur de la d.a. et en fait non...
 
Tonolito_
Cancanier
Membre 1728 msgs
J'ai bien accroché à la BO, cela m'a furieusement penser à celle de "iT FOLLOWS" :)
 
rEkOM
Membre Factor
Redac 1285 msgs
Perso, j'ai trouvé le coté minimaliste aussi bien de la DA que de la BO justement, bien en adéquation. Bon après, j'ai passé une vingtaine d'heures sur Proteus donc bon...
Néanmoins, un peu comme Anglemort ça scintille quand même beaucoup et avec les 30 FPS ça pique...

J'attends de voir la version finale.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14493 msgs
Sortir en 2021 un jeu locké à 30 FPS sur PC, ça devrait être juste interdit par une convention internationale quelconque. On n'est pas des animaux, merde. Et c'est même pas parce que les animations des personnages sont calées sur 30 FPS vu qu'elles sont encore plus découpées que ça (et bordel que ça rend mal d'ailleurs, c'est vraiment une idée saugrenue).

L'absence d'antialiasing est aussi extrêmement douloureuse, surtout quand t'as une DA où tout est surligné avec une petite ligne noir de 1px d'épaisseur.

Techniquement c'est pas bon du tout, et ça donne juste aucune envie de voir s'il y a un jeu correct derrière pour compenser toutes ces lacunes.
 
LordKraken
U Jelly?
Membre 297 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
Techniquement c'est pas bon du tout, et ça donne juste aucune envie de voir s'il y a un jeu correct derrière pour compenser toutes ces lacunes.


La démo ne laisse pas entrevoir de grand espoir de ce côté là... Ca pourrait être rattrapé par un aspect narratif sympa, d'autant que la DA donne une fondation mystérieuse voir énigmatique, mais ca semble parti pour être un truc vraiment lambda.
 
Rouge
Membre Factor
Membre 150 msgs
En terme de BO je m'attendais plus à quelque chose comme "Gris"

Zaza le Nounours a écrit :
Et c'est même pas parce que les animations des personnages sont calées sur 30 FPS vu qu'elles sont encore plus découpées que ça (et bordel que ça rend mal d'ailleurs, c'est vraiment une idée saugrenue).


Voilà, c'est ça qui rend le jeu très bizarre pour moi. Mais bon c'est peut-être un pas à dépasser..?
 
Semifer
Membre Factor
Membre 726 msgs
J'ai testé la démo sur Series X, tellement de problèmes techniques que j'ai laissé tomber : collisions (je suis resté bloqué dans un mur), soucis au niveau des ombres (le shadow cascading est clairement mal réglé), des anims qui ne s'enchaînent pas, des soucis au niveau du saut avec des bugs sur les parois, le perso accroche mal après avoir flotté dans l'espèce de bulle, soucis de caméra dans les endroits étriqués, soud desin que j'ai trouvé pour ma part extrêmement pauvre, à un moment je ne pouvais plus piloter la "moto" correctement et le mapping des touches avait changé (il fallait mettre le stick vers l'avant pour accélérer au lieu de la gachette droite) et perso, gros problème de lisibilité la nuit, j'étais face à un aplat de couleur géant avec des lignes claires sans aucune nuance (un bug?). Ah oui, l'input lag est monstrueux sur les contrôles...

Concernant les anims saccadées, c'est vraiment un souci dans la mesure où on a ces anims lors des mouvements mais l'anim idle est fluide. Certains éléments sont animés de manière fluide, d'autres non, ça casse complètement l'immersion dans la DA.

Vu la date de sortie annoncée, j'ai peine à croire que ça sera résolu et j'ai l'impression que ce jeu sera une note d'intention plus qu'un projet abouti. Je connais bien Unity, il y a des solutions à ces problèmes mais ça pose des questions sur la maturité des devs derrière, d'autant plus quand en lançant la démo on voit le logo d'Unity s'afficher, typique de la version "gratuite" du moteur, donc sans support. Etonnant pour un projet de cette envergure, on a l'impression que l'ambition était un peu trop grande. Personnellement je suis vraiment déçu, le jeu m'avait vraiment tapé dans l'oeil, j'avais envie de l'aimer. Après la démo, je fais un croix dessus à moins d'un miracle.
 
Samax
Membre Factor
Membre 625 msgs
Si vous voulez être encore plus déçus, testez le jeu au clavier souris. Bon c'est peut-être moi qui ai eu une idée saugrenue aussi, mais c'est absolument injouable.
 
Semifer
Membre Factor
Membre 726 msgs
Samax a écrit :
Si vous voulez être encore plus déçus, testez le jeu au clavier souris. Bon c'est peut-être moi qui ai eu une idée saugrenue aussi, mais c'est absolument injouable.


Si il y a le même input lag qu'avec une manette, ça doit être un carnage!
 
rEkOM
Membre Factor
Redac 1285 msgs
Samax a écrit :
Si vous voulez être encore plus déçus, testez le jeu au clavier souris. Bon c'est peut-être moi qui ai eu une idée saugrenue aussi, mais c'est absolument injouable.


Ah ah, c'est ce que j'ai fais avec un clavier azerty et des options dans le jeu qui ne permettent pas de changer le layout des touches ;)
 
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