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Forums

River Rush : le rafting selon Natal en vidéo
Alroc
Membre Factor
Membre 322 msgs
Ouais ou bien une gestion de camera a la "TrackIR" c'est pas trop demander :D
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Redac 3280 msgs
Pas sur que ca track la tete.
 
kmizol
Membre Factor
Membre 393 msgs
Alroc a écrit :
Ouais ou bien une gestion de camera a la "TrackIR" c'est pas trop demander :D


Le comble c'est que je fais du head tracking avec une simple wiimote et webcam (via freetrack), tu vois ça ne coûte pas plus cher de bien manger (ah nan ça c'est flunch).
Donc racheter du matériel oui, mais que ça apporte quelque chose en plus, mais je suis perplexe avec la non reconnaissances des mimines et des pipines et de la com' foireuse (mensongère et orientée gamins de 10 ans).

J'ai honte pour ceux qui gesticulent dans la vidéo, la preuve qu'on peut tout acheter, même l'amour propre.
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
pouletmagique a écrit :
Pour l'instant, je continue de trouver ça trop cher


Y'a eu aucun prix de donné.
 
pouletmagique
P S G
Membre 2639 msgs
Prodigy a écrit :


Y'a eu aucun prix de donné.


Ha je croyais qu'il avait été annoncé autour des 100/150$

En même temps, j'ai du mal à croire qu'ils le vendent à 50€/50$...
 
Mykeul
Membre Factor
Membre 388 msgs
Prodigy a écrit :


Y'a eu aucun prix de donné confirmé.


-> http://multiplayerblog.mtv.com/2010/05/26/project-natal-price/
 
nitoo
La merde devient réelle.
Admin 4551 msgs
Oui enfin ça revient un peu au même hein.
Tiens, allez je dis que ça sera 200$ ! Voila, j'viens de donner un prix aussi.
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
Mykeul a écrit :
-> ttp://multiplayerblog.mtv.com/2010/05/26/project-natal-price/


T'appelles ça une confirmation ?
 
Mykeul
Membre Factor
Membre 388 msgs
Non. D'où ma phrase corrigée, "Il n'y a eu aucun prix de confirmé." ...

nitoo -> On en reparlera quand le prix sera dévoilé...
 
Dks
Membre Factor
Membre 2981 msgs
Bon en gros, gardez Natal pour les consoles et donnez nous de vrai casques VR pour les joueurs PC :) (Et baisser les prix par la même occasion : http://3dvisor.com/)

Edit : Gogole time pour la pub des z800 ;c))
 
Mougli
Membre Factor
Membre 1585 msgs
Ze_PilOt a écrit :
Pas sur que ca track la tete.


De ce que j'ai pu essayer, c'est capable de reproduire une animation faciale (à moins que ce ne fut une habile bidouille).

Après, le problème des gamers avec ces technos là c'est toujours "ah mais bordel, si ça remplace mon pad/ mon clavier et ma souris, comment je vais faire pour réhabituer à un nouveau mode de contrôle alors que l'autre je le connais depuis 15 ans".

Sauf que vous partez dans délires persos à vous imaginer des FPS natal et tout.

Le devs sont des joueurs aussi, ils se posent les même questions que vous. Bon, ça veut pas dire qu'il y a pas qqun qui va essayer (sous la contrainte d'un éditeur ou pas) et lamentablement foirer, hein.

L'idée de nitoo du contrôle hybride me semble être un bon point de départ, reste à savoir quoi passer en contrôle natal (perso là, comme ça, je verrai plus de l'interface, pas trop pour des actions de jeu).

Et pour répondre à Yolteotl sur le coup du "ah ouais mais si je dois lancer une grenade je vais perdre le reste des contrôles pendant quelques instants."

Imagine toi en vrai lancer une grenade quand t'as un flingue en mains. Crois-moi tu va pas faire grand chose d'autre pendant quelques secondes non plus.
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Redac 3280 msgs
Mougli a écrit :

Imagine toi en vrai lancer une grenade quand t'as un flingue en mains. Crois-moi tu va pas faire grand chose d'autre pendant quelques secondes non plus.


"En vrai", je doute que tu doives repousser a toi tout seul des vagues de centaines d'ennemis et décimer un petit pays en 8h.
 
Mougli
Membre Factor
Membre 1585 msgs
Rien a voir. Je parle d'une action, la.

Quoi qu'il en soit, je cherche pas a défendre le truc, vu que j'ai dit que j'étais pas pour l'utilisation de Natal pour des actions de jeu dans le cas d'un controle hybride.

Je fais juste remarquer que l'argument n'est pas des mieux choisis.
 
D-Kalck
Membre Factor
Membre 2575 msgs
Ze_PilOt a écrit :
"En vrai", je doute que tu doives repousser a toi tout seul des vagues de centaines d'ennemis et décimer un petit pays en 8h.
Hahaha, tellement vrai.
 
Yolteotl
Petit pawné - mâle alpha
Membre 1559 msgs
Mougli a écrit :

Et pour répondre à Yolteotl sur le coup du "ah ouais mais si je dois lancer une grenade je vais perdre le reste des contrôles pendant quelques instants."

Imagine toi en vrai lancer une grenade quand t'as un flingue en mains. Crois-moi tu va pas faire grand chose d'autre pendant quelques secondes non plus.


Disons que c'est surtout l'opposition joueur avec Natal / joueur sans Natal. Imagine Halo avec le coup de la grenade. Qui l'utiliserait en ligne ? Si ce n'est la personne cherchant à se donner bonne conscience d'avoir dépensé X € pour pas grand chose.

Enfin on verra bien dans une semaine si Natal tiendra ses promesses "gamers" ou si il se limitera à du party-game basique...
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5375 msgs
En tout cas, le tracking de tête, pour l'utiliser dans ARMA 2, c'est super pour l'immersion, pour gérer le lean et pour éviter de s'exposer en scrutant les alentours planqué dans les buissons.

Mais dans le cadre d'un jeu d'action, en dehors de ralentir le rythme, ça sert à rien (inutilisable dans l'action puisque ça empêche de viser, ça limite l'utilisation du bidule au camping).

Pareil pour les jeux de caisses, pour 4 - 5 types qui aiment ça sur la planète (dont moi), y'a 200000 personnes qui ne peuvent pas l'utiliser car on perds ses repères à chaque mouvement de vue et on rate ses trajectoires.

Il ne reste que les simulations d'avions / mech / vaisseaux.

Donc faut pas rêver pour le head tracking, ca risque d'être exclusif jeux casu. A moins que les simeux débarquent.

Dernier point et pas des moindres : ça fait mal au cou rapidement (c'est pas un mouvement naturel puisque la trajectoire de vision ne suit pas le mouvement du cou), à proscrire sur les jeux nerveux.
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Redac 3280 msgs
Mougli a écrit :
Rien a voir. Je parle d'une action, la.

Quoi qu'il en soit, je cherche pas a défendre le truc, vu que j'ai dit que j'étais pas pour l'utilisation de Natal pour des actions de jeu dans le cas d'un controle hybride.

Je fais juste remarquer que l'argument n'est pas des mieux choisis.


Je sous entendais que t'avais besoin de garder une fluidité dans tes actions parce que tu dois sans arrêt faire face a quelque chose.
Et que l'analogie avec "en vrai" est toujours un peu stupide.

fwouedd : Ouais, des simus pointues sur console, bien sur.
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5375 msgs
Oui enfin, je parle de simu au sens large, parce que bon, des simu pointues de Mech et de vaisseaux, c'est pas évident à proposer :)

Sinon, je suis en train de me dire que le head tracking peut être vraiment pas mal dans les survival vu qu'ils sont quand même généralement lent, mais il restera douloureux pour le cou quand même.
 
thedan
Membre Factor
Membre 1513 msgs
Je pense surtout que l'on va se prendre un paquet de jeux party à la couillon dans la tete.

Mais (il y a un MAIS)il ne faut pas oublier que de grands dev. et créateurs ont annoncé étre très intéressés. Je pense surtout que ça dépendra du niveau d'implication et du talent des créateurs à utiliser cet outil. (qui est quand même assez fabuleux dans le principe)

PS et du nombre de machines vendus
 
lebaud07
Membre Factor
Membre 445 msgs
un équivalent de point&click à la Myst, ça pourrait être bien fun avec Natal
- Visée à la lampe torche
- faire tourner des volants/engrenages
- abaisser des leviers
- tordre une barre de fer
- etc...

Et Mylo, il est mort ?
 
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