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Ridge Racer 7 : du gameplay
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
Après avoir vu de trop nombreux screenshots au format timbre poste, complètement vides et pas du tout in game, on commençait à se demander à quoi allait ressembler Ridge Racer 7 sur PS3. Réponse : ça va vite, c'est détaillé, bien plus que l'opus précédent sur Xbox 360, et du coup, c'est beau.

Pendant les deux petites minutes de course de , on peut constater que ce Ridge Racer 7 ne risque pas de boulverser les bases, déjà très solides en terme de gameplay, de la série, tout en conservant le système de cumul des nitros introduit dans Ridge Racer 6.

Lire la suite sur le site : Ridge Racer 7 : du gameplay.
 
Hansome
Membre Factor
Membre 5 msgs
C'est beau, oui, mais toujours incroyablement terne.
Il leur est arrivé quoi aux graphistes de namco depuis RRType4? Tous leurs ridge sont d'un terne, avec une palette de couleurs hyper restreinte qu'en demi tons...ptin, je suis un fan de ridge depuis le premier jour, mais cette grisaille là, ça commence à gonfler. Sont daltoniens chez namco?

Bon, toujours est il que je suis content de voir que , encore un fois, ce ridge racer, est un ridge racer!
 
pom27R
Membre Factor
Membre 149 msgs
C'est bon, je me prends la PS3

Pour ma part, je vis pour les courses de nuit de RR-type4. Je me suis payé RR2 sur PSP cette semaine rien que pour avoir le remix du circuit de la piste d'aeroport et le Mega Mix RRtype4.


--> Hardcore Ridge Racer Fan Inside

(PS: entre nous, le type qui joue est une merde)
 
da_hooligan
fo sucer !
Membre 458 msgs
RR type 4..... concentré d'extase !!!
 
DjiZ
Membre Factor
Membre 71 msgs
rectification : la nitro a été ajoutée pour la première fois dans Ridge Racer PSP
 
Ttask
L'homme à 120Hz
Membre 1020 msgs
Oui, mais le cumul des nitros a été introduit dans le fantastique RR6. Dans RRPSP, on ne pouvait les balancer que les unes à la suite des autres et le système était moins complet.
 
Ridge Racer 7 : du gameplay
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