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Retour à Jurassic Park en vidéo
CuberToy
babelfish
Membre 1597 msgs
Ouais mais personne a dit que ce serait un mauvais jeu... Et les derniers jeux TTG sont TRES bien nondoudiou doudou didonc.

Avec les licences Universal, ils font des jeux pour les fans des films (dont une grande partie n'est pas joueur) et ça marche très bien, la plupart des gens sont satisfaits. Je fais parti des satisfaits de BTTF, donc j'attends ce Jurassic Park (avec un peu plus de doute, la faute au gameplay qui semble un peu a chier). Mais alors sinon, que ce soit moche je m'en tamponne et si le scénar est bon alors c'est réussi pour moi car c'est le but même de l'existence du jeu. J'attends certainement pas un jeu ou il faudra du skill et tant mieux. Qu'ils respectent l'univers, qu'ils pondent un bon scénar et c'est banco.

Et quand je vois des non joueurs de mon entourage ravis de voir Marty et Doc en action dans une suite après tant d'années, s'amuser, aimer etc... alors je me dis que Telltale fait bien son boulot. Parce qu'ils sont juste fan du film et qu'en aucun cas il fallait leur foutre entre les pattes un jeu super dur (auquel cas ils n'auraient pas joués et aurait finis frustré de ne pas pouvoir faire cette suite malgré qu'ils soient fan). Je rajouterai même que les jeux à skill c'est chiant, parce que je vois pas ou est le fun dans le fait de recommencer cinquante fois un niveau parce qu'on crève, et parce que je vois pas l’intérêt de se prendre la tête cinq cent ans sur une énigme. Parfois ouais c'est sympa, mais parfois ça fait aussi du bien de se poser devant un BTTF et d'avoir un truc pas bien dur, mais réellement plaisant.

EDIT : Et ouais j'ai craqué, pourtant j'voulais plus trop commenter les news TTG, on va encore me dire que je suis un fanboy etc... Mais ptet que je reconnais juste un travail réussi...
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
CuberToy a écrit :
Je rajouterai même que les jeux à skill c'est chiant, parce que je vois pas ou est le fun dans le fait de recommencer cinquante fois un niveau parce qu'on crève, et parce que je vois pas l’intérêt de se prendre la tête cinq cent ans sur une énigme.

T'as bien raison. D'ailleurs je trouve même que toutes ces interactions, ces périphériques, manettes, clavier, souris, volants, c'est d'un compliqué. On devrait virer tout ça, se poser dans le canapé, choisir la langue et laisser le jeu se dérouler tout seul. Après tout, on est là pour l'histoire, non ? Et puis tant qu'à faire, ça serait pas mal aussi qu'au lieu d'avoir des machins en 3D tout laids, ils prennent des vrais acteurs, ça serait drôlement plus crédible et réaliste.

/facepalm
 
CuberToy
babelfish
Membre 1597 msgs
Non mais c'est sur que le raccourci est vite fait.

J'dis juste qu'on peut s'amuser sur un jeu sans qu'il soit pour autant hyper dur. Par exemple Super Meat Boy ne m'amuse pas du tout, parce que j'suis nul et que passé le lvl7 je n'y arrive simplement pas et que ça a plutôt tendance à m’énerver. Et si ça m’énerve, ça m'amuse pas (logique) et donc j'vois pas pourquoi je continuerai à jouer. Y'a des gens qui aiment ça, ça rajoute du défi etc et je le comprends. Donc il en faut, mais tu va pas mettre un jeu d'aventure de la difficulté de Monkey Island 2 dans les mains d'un mec qui a jamais joué. Il est la surtout pour BTTF, pas pour le jeu en tant que tel.

Après comme j'ai dit, j'me suis bien pris la tête dans certain jeu, donc ça ne me dérange pas tout le temps. Mais parfois c'est aussi bien d'avoir un truc un peu plus simple juste pour la détente.

Après oui tu pourrais faire un film, mais ça coute plus cher et Michael J Fox a quelque empêchement... Et l'interactivité, même si ce n'est pas extrêmement difficile, est quand même cool...

EDIT : Avant que quelqu'un ressorte la même chose... notez bien que j'ai dit "parfois". Ça doit pas être le cas tout le temps. Par exemple, Kirby Epic Yarn entre carrément dans ce cadre là (je parle de la difficulté, pas le reste). C'est un jeu type de détente gentillette, sans grand défi quand a côté on a DKCR etc...

EDIT 2 : En fait c'est même plus simple que ça. Telltale a deux choix, faire un jeu pour joueur en se mettant à dos des milliers de fans du film qui sont privés de jeu, ou faire un jeu pour tous en risquant de se faire des ennemis parmi les joueurs "trop hardcore ouech t'as vu". Leur choix a été le bon. Parce qu'un joueur peu accepter un jeu plus simple, un non joueur peu pas s'adapter à un jeu plus dur.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
CuberToy a écrit :
tu va pas mettre un jeu d'aventure de la difficulté de Monkey Island 2 dans les mains d'un mec qui a jamais joué.

Il est possible qu'à sa sortie, Monkey Island 2 ait fait office de premier jeu ou presque pour un grand nombre de personnes.

Et sinon, t'as bien aimé Heavy Rain ?
 
CuberToy
babelfish
Membre 1597 msgs
Ouais mais avoue que l'approche et pas la même. Ils proposaient à ce moment un jeu inconnu et les acheteurs allaient être les gens habitués de Lucas Art ou tout simplement des joueurs. Quand tu sors un BTTF la cible principale, c'est les fans des films sortis il y a plus de 20 ans qui ne sont pas forcement joueurs...

Pour Heavy Rain, je n'y ai pas joué mais je déteste le concept, même plus que ça. C'est bien ce qui me fait chier avec ce Jurassic Park (même si le gamplay façon film interactif est evidemment plus pertinent que pour Heavy Rain, l'univers étant déjà connu etc, ça cible une nouvelle fois pas des joueurs expérimentés, mais la encore ça satisfait tout le monde puisque tout le monde pourra y jouer, expérimentés ou non). Le vrai truc qui me fait chier dans Heavy Rain, de ce que j'en ai vu, c'est que c'est un produit nouveau, c'est tout ce qu'on sait sur l'univers et là j'en vois pas l’intérêt de faire pareil gameplay. Le vrai détail qui change tout, c'est vraiment la cible. Si Telltale créait un jeu entièrement (non adapté) et qu'il était aussi simple que BTTF, évidemment que là ce serait nase. L'approche simple ici sert un intérêt, et pas uniquement commercial.

D'ailleurs c'est bien une des premières fois que je n'avais pas envie de préco un jeu Telltale (mais il se trouve qu'on me l'a offert).
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4760 msgs
CuberToy a écrit :
Ouais mais personne a dit que ce serait un mauvais jeu... Et les derniers jeux TTG sont TRES bien nondoudiou doudou didonc.



Oui ils sont très bien, quand ils utilisent pas une license culte pour en faire un gargouilli d'incompétence vidéo ludique. Dire que les licenses seront marquées a vie par ces merdes... Qu'ils niquent donc leur propre image avec LEURS LICENSES, plutot que de tuer celle qui ont acquis leur lettres de noblesses par de la passion et du travail.

Tacherons va !
 
sandeagle
Membre Factor
Membre 2159 msgs
CuberToy a écrit :
Donc il en faut, mais tu va pas mettre un jeu d'aventure de la difficulté de Monkey Island 2 dans les mains d'un mec qui a jamais joué.
Maintenant je suis convaincu que tu es fou.
J'ai joué la première fois à Monkey Island 2 alors que j'avais 11 ans et très peu d'expérience avec les jeux-vidéo. J'ai adoré le jeu et même si j'ai pris du temps à le terminer (en m'aidant quelques fois de soluces publiés dans des magazines de l'époque) j'ai été marqué à vie par cette expérience ludique. Quand je résolvais une énigme compliquée j'en étais fier et cela m'encourageait à progresser, ce qu'on appelle la récompense par l'effort.

Le problème c'est qu'aujourd'hui beaucoup de studio raisonnent comme toi en prenant les joueurs actuels pour des demeurés finis incapable de faire preuve d'initiative logique (comme en témoigne les halos jaunes de Deus Ex 3). C'est vraiment triste d'en être arrivé là.
 
Dabitch
Membre Factor
Membre 511 msgs
BeatKitano a écrit :
Oui ils sont très bien, quand ils utilisent pas une license culte pour en faire un gargouilli d'incompétence vidéo ludique. Dire que les licenses seront marquées a vie par ces merdes... Qu'ils niquent donc leur propre image avec LEURS LICENSES, plutot que de tuer celle qui ont acquis leur lettres de noblesses par de la passion et du travail.

Tacherons va !

Enfin pour ce qui est de BTTF... c'était déjà fait depuis longtemps le pourrissage de licence : url

(on peut remplacer les horloges par un "jason?" à chacune ramassée.)

sandeagle a écrit :
Maintenant je suis convaincu que tu es fou.
J'ai joué la première fois à Monkey Island 2 alors que j'avais 11 ans et très peu d'expérience avec les jeux-vidéo. J'ai adoré le jeu et même si j'ai pris du temps à le terminer (en m'aidant quelques fois de soluces publiés dans des magazines de l'époque) j'ai été marqué à vie par cette expérience ludique. Quand je résolvais une énigme compliquée j'en étais fier et cela m'encourageait à progresser, ce qu'on appelle la récompense par l'effort.

Le problème c'est qu'aujourd'hui beaucoup de studio raisonnent comme toi en prenant les joueurs actuels pour des demeurés finis incapable de faire preuve d'initiative logique (comme en témoigne les halos jaunes de Deus Ex 3). C'est vraiment triste d'en être arrivé là.

C'est surtout l'approche marketing qui fait ça, et pas vraiment prendre les joueurs actuels pour des débiles : dans le début des 90's on avait rarement (sauf piratins) plus de 4 ou 5 jeux par an, la faute à la moyenne d'age de l'époque donc des revenus faibles, les jeux étaient plus longs, plus durs, rarement des saves, on en avait un on le retournait dans tous les sens.Et parallèlement les jeux coutaient moins cher à produire, donc plus facilement rentabilisables.Donc plus de prise de risques etc.

Maintenant les jeux sont conçus pour etre pliables en 5h, 20 pour un rpg, pas question de ralentir le joueur dans son prochaine achat : pas la peine de fouiller le niveau gamin! la fin du jeu c'est tout droit! fonce! là où ça brille! et vas t'acheter un autre jeu!

Cpt obvious
 
sandeagle
Membre Factor
Membre 2159 msgs
Dabitch a écrit :
Pas question de ralentir le joueur dans son prochaine achat : pas la peine de fouiller le niveau gamin! la fin du jeu c'est tout droit! fonce! là où ça brille! et vas t'acheter un autre jeu!
Bien résumé.
 
CuberToy
babelfish
Membre 1597 msgs
sandeagle a écrit :
Le problème c'est qu'aujourd'hui beaucoup de studio raisonnent comme toi en prenant les joueurs actuels pour des demeurés finis incapable de faire preuve d'initiative logique (comme en témoigne les halos jaunes de Deus Ex 3). C'est vraiment triste d'en être arrivé là.


Encore une fois je trouve moi aussi ce genre de politique à chier. Mais l'orientation de BTTF me parait normale, on s'adresse aux personnes qui aiment le films en leur demandant aucune compétence particulière pour pouvoir en profiter, je trouve que ça a du sens.

J'étais également très jeune quand j'ai fini Sam & Max (que je trouve hypra dur tellement ça manque de logique, pour ça que j'aime) et je me dis que ça peut en décourager plus d'un. Dans le cadre ou tu propose un produit connus a un public qui l'attends, tu peux pas te permettre de les décourager. D'un point de vu perso, evidemment que je préférerai que BTTF soit plus dur, mais je comprends la direction qu'à pris Telltale. Tu ne veux pas te retrouver avec, sur les bras, des tas de fans qui n'arrivent pas à profiter pleinement du jeu alors que la cible c'est eux (et quand je vois le nombre de personne qui demande de l'aide pour les énigmes sur le forum Telltale, ça prouve bien que certains ont du mal).
 
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