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Red Dead Redemption : lui, il creuse ?
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Il y a quelques jours, nous vous parlions des femmes des développeurs de Rockstar San Diego qui se plaignaient des conditions de travail de leurs pauvres maris, en train de se tuer à la tâche sur le développement de Red Dead Redemption.

Depuis, quelques uns de ces développeurs ont commencé à l'ouvrir, et ce qui en ressort n'augure malheureusement rien de bon pour l'ambitieux GTA-like chez les cow-boys. Si l'on en croit l'un d'entre eux, le jeu serait un véritable désastre (même si il semble que ça se soit un peu amélioré), le faute principalement à un management complètement erratique où les ordres en provenance de la maison-mère de New York doivent être exécutés immédiatement, qu'ils soient justifiés ou non.

Les anciens de San Diego, qui par le passé bossaient sur la série Midnight Club (une série qui semble elle aussi bien mal en point malgré l'excellent MC:LA, et dont l'avenir apparait plus qu'incertain) ont pour la plupart été virés, et les autres catapultés sur le développement de Red Dead Redemption - un développement qui dure depuis six ans maintenant et qui, d'après les sources anonymes au sein de RSSD, ne sera jamais rentabilisé. Cependant, d'après un autre développeur anonyme, le bon côté de la chose est que Rockstar resterait réaliste et ne compte pas se remplir les poches avec Red Dead Redemption, le jeu devant simplement servir de "vitrine" à la branche de San Diego dans leur capacité à réaliser un bon gros jeu AAA.

Toutes ces infos ne sont vraiment pas très enthousiasmantes mais on continue malgré tout de croire dans le potentiel d'excellence de Red Dead Redemption. Nous devrions d'ailleurs bientôt retourner voir le jeu, restez donc dans le coin pour ne pas manquer nos nouvelles impressions, on l'espère cette fois-ci manette en mains.

Lire la suite sur le site : Red Dead Redemption : lui, il creuse ?.
 
System Five
Roi du Fake
Membre 1867 msgs
Moi à la pêche…
lui sur son cheval.
Moi à la pêche…
lui le cheval.
Ah ouais, c’est bon comme ça.

Ca pue pour RDR, mais on voit mal en quoi il pourrait etre raté, si c'est les missions où le scenar c'est pas bien grave.

Pour la suite MC, c'est dommage mais heureusement MCLA frolle la perfection.
 
Cyclope
Binoculaire
Membre 749 msgs
"- Dis donc toi, tu sais que tu as la tête de quelqu’un qui vaut 2000 dollars !
- Oui... Mais toi tu n’as pas la tête de celui qui les encaissera."

J'ai l'impression que les Red Dead n'ont pas de chance. Le premier était sympa mais pas non plus un titre AAA pour Rockstar. Celui ci suit le même chemin.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
En même temps le premier à la base c'était un jeu Capcom, repris en cours de route par R*. Celui-là c'est une production 100% maison.
 
full_tera
Michel Pas Cher
Membre 727 msgs
Cela fait une grosse différence entre créer un GTA et être capable de gérer une autre équipe ... la plupart des studios se sont vautré lorsqu'ils ont du ranger leur casquette de créatif pour celle de manager, ce n'est pas du tout le même méier et l'industrie du jeu vidéo n'est pas encore prête à le comprendre.... en France certains se tate encore pour savoir si le jeu video doit être considérer comme un art, on hallucine !!! La préoccupation numéro 1 n'est pas de se poser des questions métaphysique dont le seul but est de rajouter des droits d'auteurs à des jeux déjà chers à développer mais d'aider la communauté des développeurs en France
 
meduz'
Membre Factor
Membre 1197 msgs
un développement qui dure depuis six ans maintenant
« Oui mais moi, je finis toujours le travail pour lequel on m'paie. »

Apparemment, ils doivent en vendre 5 millions pour le rentabiliser.
 
Red Dead Redemption : lui, il creuse ?
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