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Reach chute avant le sommet
billou95
Membre Factor
Redac 793 msgs
Après un premier aperçu il y a un peu plus de deux mois qui nous avait laissés vraiment épatés par son gameplay Parkour, c'est déjà l'heure du lancement pour le nouveau jeu gros budget du développeur britannique nDreams via son studio dédié aux grosses productions, nDreams Elevation. C'est surtout la première grosse cartouche du line-up VR de fin d'année à se lancer, juste un peu avant un certain Deadpool et plus tard en décembre, le renouveau de la franchise Thief. Autant dire qu'il avait la pression sur les épaules.

Lire la suite sur le site : Reach chute avant le sommet.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1776 msgs
Je suis en train de le jouer en version steamVR, aprés le patch.
J'aime beaucoup. L'escalade parcours est vraimment bien. Les combats en effet un peut mous du genou, mais bon, ca va. Et surtout il ne sont pas l'activité principale. C'est SURTOUT un jeu de parcours escalade. Les graphismes sont propres. On aurrait aimé plus de détails sur PC, mais d'un autre coté le style epurée rend la navigation d'autant plus claire.
Et la technique n'a pas encore trop flaché pour moi. Pas de plantage, 2 ou 3 soft lock qui ont été résolus en chargeant la sauvegarde en cours et en reprenant 30 secondes en arriere.

Malgrés un petit manque de finition, je recomende chaudement.

Edit : Et a peine quelques heures aprés avoir ecrit ca, je lance le jeu ... pas de données sauvegardées. Ma sauvegarde a aléatoirement disparue, un des bugs remontés sur leur forums. Obligé de recommencer a zero. Ce que je ne ferais pas. Je n'ai pas assez de temps libre dans la vie pour passer 5 heures a rejouer un truc que je viens de jouer.

L'ironie est palpable.

edit 2 : Bon, spa si grave, j'ai juste recupéré la sauvegarde d'un mec sur les discussions steam. Et comme depuis le patch on peut reprendre a n'importe quel chapitre deja finit, et que c'est un jeu linéaire, ca va.
Mais ca fait quand même tache.
 
Reach chute avant le sommet
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