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Forums

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Rage 2
billou95
Membre Factor
Redac 807 msgs
Ionisé par une campagne communication qui a tout fait pour que ce "gentil shooter post-apocalyptique néon-rigolo" soit approuvé par la maman de Jean-Kevin, l'adolescent insupportable lambda, Rage 2 s'apprête à faire déferler toute la hargne baveuse de ses mutants, ses crêtes fuchsia, ses boomerangs affûtés et autres pneus cloutés sur nos petites machines début mai. Ah, mais on ne nous la fait pas à nous qui avons essuyé les fausses promos de DOOM et Prey, dorénavant on exige de poser nos mains sur un produit Bethesda avant de se saucer. Ca tombe bien, on a été invités à redécouvrir le Wasteland de Rage dans sa suite et après 3 heures à arpenter Wellspring et ses environs, le constat est sans appel : Rage 2 nous offre là des sensations identiques à son prédécesseur.

Lire la suite sur le site : Rage 2.
 
Captain America
Membre Factor
Membre 2041 msgs
Merci pour la preview.
Le premier a salement vieillit. Techniquement les textures sont hideuses (Bon, il date de 2011, mais quand même.) et le gameplay est juste affreux (avec le perso qui donne l'impression d'être sur une savonnette quand il se déplace). J'ai du tenir 30 minutes avant de le virer. Pourtant, à l'époque j'avais bien aimé et j'étais allé jusqu'à la fin.
Maintenant, lui coller le Gameplay à la Doom, c'est une bonne idée. Je me suis vraiment bien amusé sur ce dernier. Ce qui dit, du coup, contredit ce que je lit dans la preview car le premier n'offrait aucune sensation niveau combats.
Et dommage, qu'apparemment, ils n'aient pas retenus la leçon de la conduite insipide du premier. De même pour les pouvoirs, je pense que ce n'était pas nécessaire.
 
billou95
Membre Factor
Redac 807 msgs
Captain America a écrit :
Ce qui dit, du coup, contredit ce que je lit dans la preview car le premier n'offrait aucune sensation niveau combats.


Oh si quand même à l'époque c'était pas si mal, surtout le shotgun.
 
Khdot
Membre Factor
Membre 525 msgs
Captain America a écrit :
le gameplay est juste affreux (avec le perso qui donne l'impression d'être sur une savonnette quand il se déplace).
le premier n'offrait aucune sensation niveau combats.


Tu racontes n'importe quoi.
 
Crusing
Membre Factor
Membre 3915 msgs
"J'ai du tenir 30 minutes avant de le virer. Pourtant, à l'époque j'avais bien aimé et j'étais allé jusqu'à la fin."
Effectivement, ça n'a aucun sens.
 
Captain America
Membre Factor
Membre 2041 msgs
Crusing a écrit :
"J'ai du tenir 30 minutes avant de le virer. Pourtant, à l'époque j'avais bien aimé et j'étais allé jusqu'à la fin."
Effectivement, ça n'a aucun sens.

Je te l'accorde, ma phrase est bien mal formulée : j'ai essayé d'y rejouer il y a deux semaine car je voulais un open-world post apo (après avoir refait les Metro Redux justement.). Et dans mes souvenirs le jeu était pas mal. Mais c'était dans mes souvenirs.

Khdot a écrit :

Tu racontes n'importe quoi.

Non.
 
Crusing
Membre Factor
Membre 3915 msgs
Perso j'ai le souvenir de m’être fait vite chier également, beaucoup d'aller retour creux, des props aux textures degueux même à l'époque, une rigidité/molesse générale, résultat je l'avais pas fini (à cause d'un énième aller retour...), et vue le niveau des FPS véritablement open world aujourd'hui entre les dishonored 2 et consorts, je vois pas l'interet de le relancer même si à l'époque j'avais eu l’impression de passer un peu à coté, notamment à cause de la DA cool comême.
Je pense de toute façon avoir pris largement plus de plaisir vidéoludique sur l'imparfait Mad Max que sur mon court run de Rage.
Et c'est bien dans Rage qu'il y a des courses de bagnoles dans le hub? bordel que c'était nase.
Edit : la définition du non fun mais qui rendait bien en trailer.
 
vasquaal
Dumber
Membre 2825 msgs
billou95 a écrit :
Captain America a écrit :
Ce qui dit, du coup, contredit ce que je lit dans la preview car le premier n'offrait aucune sensation niveau combats.


Oh si quand même à l'époque c'était pas si mal, surtout le shotgun.


Justement pas vraiment billou. J'ai tenté d'y rejouer il y a quelques semaines sans doute par envie de post-apo également, et dans mes souvenirs je pensais le gunplay vraiment meilleur.

Ce ne fut pas le cas. C'était passablement mou du genou comme si le gameplay avait été pensé avant tout pour les consoles et donc le pad, ce qui me semble avoir été le cas. La plupart des armes, même le shotgun, manquaient de sensation, d'un réel retour physique, les sons des armes étaient pas extraordinaires.

En plus le level design était étriqué et médiocre. C'était un jeu chiant, vraiment.

Et je sais pas si c'est seulement moi, même à la souris, j'ai trouvé le jeu hyper imprécis dans les tirs.

Donc j'espère vraiment que Rage 2 est plus dynamique que cela.
 
billou95
Membre Factor
Redac 807 msgs
vasquaal a écrit :
Justement pas vraiment billou. J'ai tenté d'y rejouer il y a quelques semaines sans doute par envie de post-apo également, et dans mes souvenirs je pensais le gunplay vraiment meilleur.

Ce ne fut pas le cas. C'était passablement mou du genou comme si le gameplay avait été pensé avant tout pour les consoles et donc le pad, ce qui me semble avoir été le cas. La plupart des armes, même le shotgun, manquaient de sensation, d'un réel retour physique, les sons des armes étaient pas extraordinaires.


C'était le premier FPS console d'ID il me semble et oui c'était mou mais j'en garde pas non plus les souvenirs d'un mauvais jeu. A part pour la conduite, on est tous d'accord sur ce point.
 
Swoosh
Membre Factor
Membre 231 msgs
J'ai de très bons souvenirs des combats du premier Rage, pour ma part. Mais effectivement les passages en véhicules étaient tellements pourris qu'ils ne me donnent pas du tout envie de me refaire le jeu. Du coup c'est mal parti pour ce Rage 2...
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1537 msgs
Il n'y avait pas de passages en véhicules dans Rage 1, il n'y avait que de longs passages en strafe jump. Les deux armes du jeu était ok mais monotones : le flingue de base tout le temps, et le shotgun dans les moments tendus. Le seul niveau de difficulté du jeu, le nightmare, était trop facile. Ça passait mieux si on zappait totalement le shotgun, mais du coup ça rendait l'action répétitive.
 
hohun
Membre Factor
Redac 5776 msgs
Captain America a écrit :
Le premier a salement vieillit. Techniquement les textures sont hideuses (Bon, il date de 2011, mais quand même.)


À vrai dire paradoxalement ça n'a pas vieilli en fait. À cause de la megatexture, de nombreuses textures étaient dégueulasses déjà à l'époque. Par contre, les textures distantes rendent toujours très bien.
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1537 msgs
hohun a écrit :
À vrai dire paradoxalement ça n'a pas vieilli en fait. À cause de la megatexture, de nombreuses textures étaient dégueulasses déjà à l'époque. Par contre, les textures distantes rendent toujours très bien.


Au contraire, ça vieillit mieux. Parce que plus de VRAM veut dire plus de textures en mémoire chargées du mégatexture. Le truc qui manque c'est juste le pack HD qu'avait promis ce traître de Carmack.
 
GrozBertha
Membre Factor
Membre 109 msgs
La DA est super quelconque, mais le jeu a l'air plutôt fun...... en soldes parce que sa gueule de "cool kid pseudo-punk violet/mauve/fluo" m'insupporte. Même chose avec son clone du pauvre de chez Ubi.
 
Big Apple
Membre Factor
Membre 1302 msgs
Rage 1 est dans mon panthéon vidéoludique des FPS, avec les 2 Half-Life, et les Jedi Knight, Dark Forces, Doom et Duke 3d.
A l'époque, le jeu était une claque. La DA était fabuleuse, le feeling global était neuf, on sentait que le moteur était fait maison.
Par ailleurs, pas de pseudo réalisme comme dans les call of truc, ou de monde ouvert insipide à la Far Cry où on shoote les NPC à 25km à la lunette, ce qui soit dit en passant est à peu près aussi passionnant que sortir les poubelles sous la pluie.
 
Rage 2
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