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Forums

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Quand les jeux à petit prix sur PC commencent à redessiner le marché
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2286 msgs
Pendant des décennies, l’industrie du jeu vidéo a été dominée par les consoles. Cependant, il semblerait que la tendance tendrait à s’inverser et le PC pourrait bientôt devenir la plateforme la plus lucrative pour la vente de jeux. C’est tout du moins ce que raconte une étude récente publiée par l’analyste de marché Newzoo, reprise par nos confères de Games Industry.biz et de Kotaku, qui nous explique que la raison en serait la forte croissance des jeux indépendants et AA.

Lire la suite sur le site : Quand les jeux à petit prix sur PC commencent à redessiner le marché.
 
Cyclope
Binoculaire
Membre 890 msgs
Ce qui est appréciable aussi c'est la compatibilité descendante. Des jeux anciens continuent à fonctionner.

Et récémment, je me suis bien plus amusé avec des jeux indés ou AA que des grosses productions.
 
lichen
Membre Factor
Membre 382 msgs
Merci pour l'article !

Pour moi il y a pas mal de facteurs supplémentaires en faveur de l'attractivité du PC :
- Le modding qui ne cesse de gagner en visibilité au fil des années et qui reste balbutiant sur consoles.
- Les promotions hyper agressives via les soldes qui sont plus fréquents et plus importants que sur consoles (?). Pour quelqu'un qui achète plusieurs jeux par an et en solde, sur plusieurs années ça permet d'atténuer l'écart de prix en PC et consoles.
- Le développement du télétravail a amené des PC dans beaucoup de maisons.
- Avec un vieux PC de 10 ans, tu peux jouer à certains jeux indé qui viennent de sortir (Slay the Spire 2, Hollow Knight, Hades 2, Mewgenics, etc.). Aucune console ne permet de rester "dans la course" aux nouvelles sorties aussi longtemps qu'un PC, l'obsolescence des consoles est devenue plus importante que celle des PC (alors que c'était un des points forts des consoles jadis).
- Le streaming est un monde qui reste focus sur les jeux et une audience PC et c'est un vecteur de viralité pour le JV assez important.
- Les exclusivités PC : on a tendance à l'oublier mais des mastodontes du jeu vidéo restent exclusifs au PC : LOL, DOTA, CS, etc. Sans même parler de tous ceux qui ont eu le droit à un portage console mais qui n'ont aucune audience car la plateforme n'est pas adaptée.
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5997 msgs
Je pense qu'on assiste à un interet de plus en plus fort pour des plus petits jeux aussi parce que les gros sont quand majoritairement nul à chier.
Apres c'est coherent avec le niveau de creativité et le rapport à la qualité que peuvent avoir des gens qui s'occupent plus de gestion de fortune et de retours sur investissements que de la qualité/orignalité de ce qu'ils vendent.
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2286 msgs
Cyclope a écrit :
Et récémment, je me suis bien plus amusé avec des jeux indés ou AA que des grosses productions.

Moi également.

Fwdd a écrit :
Je pense qu'on assiste à un interet de plus en plus fort pour des plus petits jeux aussi parce que les gros sont quand majoritairement nul à chier.

C'est un peu ça malheureusement. Heureusement que sur Steam, GOG ou l'EGS tu peux te faire rembourser si tu as joué moins de deux heures d'ailleurs.

lichen a écrit :
Merci pour l'article !

Je t'en prie :-)
Et effectivement, il y a tous les points supplémentaires que tu as soulevés qui renforcent l'attractivité du PC.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1857 msgs
Les gros jeux eux meme se retrouvent a étre moins cher sur PC. Même si c'est via des promos.
Je suppose que le fait que les joueurs soient moins captifs, aient plus facilement des alternatives AA, oblige a rester un peut raisonables sur les prix.

Il y a aussi moyen que le piratage joue un rôle. Les mécanismes de hype, de matraquage marketing, et de fomo peuvent être un peut plombés par l'option d'aller pirater le jeu pour avoir une sorte de demo étendue.
 
Latium
Membre Factor
Membre 242 msgs
99% des jeux indés sont totalement nuls et invisibles en fait, mais ils sont des dizaines de milliers, du coup, ça laisse plus d'une centaine de bons jeux dont les meilleurs sont excellents et quelques-uns, de véritables chefs-d'œuvre.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2784 msgs
Perso, je vois plusieurs raisons au fait que le PC rattrape son retard et se pointe un peu partout dans les foyers (ce qui est cool) :
- les prix sont moins élevés. Même si ça ne peut pas s'appliquer à tout le monde, c'est un point important.
- les jeux consoles sont arrivés sur PC, bien plus qu'avant (Capcom, Square Enix, Bandai, etc, ils sont sur PC depuis quelques années maintenant) donc le choix est plus large.
- les PC se sont introduits dans les foyers, que ce soit sous Windows, Linux ou Mac, pour des contraintes de taf. Donc là, ça peut servir.
- pas besoin de changer de configue : perso, j'ai une 2060 RTX dans mon PC, hors de question de changer, mais il peut servir à pleins de jeux.

C'est vraiment cool. Par contre, je pense quand même que "la machine" va disparaitre à un moment donné. Les prix sont devenus délirants et je vois bien Steam se ramener un jour avec un streaming sous abonnement.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5236 msgs
Latium a écrit :
99% des jeux indés sont totalement nuls et invisibles en fait


Mouif, "nuls" je le colle dans la case "asset flip", "monnaie rapide", ou éventuellement "Jordan 12 ans découvre Unity et sort un truc un peu claquos". Soit autrement dit, je ne place pas ça ni dans jeu, ni dans indé, ni dans "produit" même au sens large du terme... ce sont à peu près autant des jeux vidéo que les espèce de tiges dans un métal d'une qualité plus que discutable que tu as acheté 25cents sur Temu sont des clous.

( j'ai jamais acheté sur ces plateformes ou connu ce genre de cas mais je sais que ça existe, c'est juste une métaphore pour dire que une très grosse majorité des trucs qui sortent sont l'équivalent des chinoiseries à 25 cents que tu trouves dans les bacs à la foire-fouille ).

S'il y a ne serait-ce qu'un peu d'amour, de passion, de temps et un micro poil d'expertise dans un projet créatif, ça peut au pire ne pas te plaire... mais ça peut pas être fondamentalement nul.
 
Jaco
Simple Jac
Membre 1216 msgs
Si on résume l'hégémonie du PC est déjà là, individuellement parlant il y a plus de joueurs PC que de joueurs Play ou Nintendo ou Xbox. Et bientôt ça sera "et".
Globalement que ça soit sur console ou Pqc, j'aime alterner entre grandes production et jeu modeste ou indé donc je suis ravi de voir qu'il y a encore beaucoup de curiosité des joueurs.
Maintenant sur le bon prix à avoir le PC avait une certaine flexibilité que le marché des consoles n'a pas toujours (mais pour elles il y a l'occasion et ça c'est vital pour dégoter des petites) mais tout cela est bousculé. Un article du gamesutra une année montrait au combien il est plus intelligent pour les développeurs de faire 4 jeux à 9€ qu'un jeux à 40/50€ et c'est cette tendance qui donne des hits comme Peak.
Maintenant je n'arrive pas encore à dire si c'est plus des expériences peu cher, que tu regrettes pas, ou des jeux malins qui ne seront jamais hissé au rang de jeu culte.
 
channie
Membre Factor
Membre 811 msgs
Ce que l'article ne dit pas c'est que la croissance n'est ce que nous vieux cons on l'imagine: sur les 10 milliards USD de croissance l'an dernier, Roblox en est le moteur principal en occident (les consommateurs y dépensent +2.4 milliards d'USD). Et la Chine se charge de capturer le reste (+6 milliards USD). Les abonnements console ferment la marche avec 1.4 milliards.

Pour nous autres sur PC Steam: il n'y a pas de croissance.
 
lichen
Membre Factor
Membre 382 msgs
@channie : de mémoire, depuis l'ouverture de Steam au marché Chinois, il y a quasiment 50% de l'audience Steam qui est chinoise. Je ne sais pas quelle part du CA de Steam cette audience représente mais s'il n'y a pas eu de croissance du CA de Steam malgré cela, ça implique qu'il y a eu une décroissance du CA de Steam pour le reste du monde (ce qui serait surprenant).
 
sveetch
Membre Factor
Membre 160 msgs
Vous avez tout faux, la nouvelle plateforme du turfu c'est le RP2350 : https://github.com/rh1tech/frankos
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2784 msgs
Par contre, j’trouve ça bizarre de ne pas voir un seul commentaire sur le monopole de Steam sur PC. Il reste encore GoG et Epic Games, mais le premier n’est qu’une miette dans l’océan et le second vit sur Fortnite qui finira par se casser la gueule et l’Unreal Engine.
 
fak_auf
Membre Factor
Membre 171 msgs
"prenez bien soin de votre ordinateur."

mais tellement ! :)
ceci dit, à part souffler la poussière régulièrement, et changer la pâte thermale (tous les 2-3ans ?) que doit-on faire de plus ?
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7102 msgs
fak_auf a écrit :
"prenez bien soin de votre ordinateur."

mais tellement ! :)
ceci dit, à part souffler la poussière régulièrement, et changer la pâte thermale (tous les 2-3ans ?) que doit-on faire de plus ?


Le mettre derrière un UPS... les gens sous-estiment grandement l'impact de variations électriques et surtensions/coupures.
 
fak_auf
Membre Factor
Membre 171 msgs
ha ouais ?? merci bien pour le conseil ! (t'as un modèle en tête ? y a tellement de références.....)
 
Quand les jeux à petit prix sur PC commencent à redessiner le marché
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