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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

PS5 : le turfu du jeu vidéo
Darius-K
Membre Factor
Membre 218 msgs
Un nouveau Ratchet... j'aime bien.
 
fak_auf
Membre Factor
Membre 151 msgs
Toninus a écrit :
Stray ce n'est pas le jeu développé par une équipe de frenchies sous Unreal Engine, dont on avait eu quelques images il y a (il me semble) fort longtemps ? Une ruelle grisâtre avec un portail orange au fond il me semble.
En tout cas c'est toujours aussi joli.
EDIT : c'est bien chat : https://hk-devblog.com/2015/10/07/first-step/ (encore un studio montpelliérain à suivre ! On attend des nouvelles de WILD maintenant ;) )


une équipe de frenchies dont le fameux Koola, le magicien de l'ue4...
 
billou95
Membre Factor
Redac 688 msgs
fak_auf a écrit :
Toninus a écrit :
Stray ce n'est pas le jeu développé par une équipe de frenchies sous Unreal Engine, dont on avait eu quelques images il y a (il me semble) fort longtemps ? Une ruelle grisâtre avec un portail orange au fond il me semble.
En tout cas c'est toujours aussi joli.
EDIT : c'est bien chat : https://hk-devblog.com/2015/10/07/first-step/ (encore un studio montpelliérain à suivre ! On attend des nouvelles de WILD maintenant ;) )


une équipe de frenchies dont le fameux Koola, le magicien de l'ue4...


Super content pour BlueTwelve qui se paye une belle mise en avant de leur reveal. Ils méritent tellement. Et oui gg Koola. Pour ceux qui connaissent pas encore l'artiste : https://www.youtube.com/watch?v=8yKbH5GEwzk ou https://www.youtube.com/watch?v=ecerIIClbMA
 
Mendoza
Membre Factor
Membre 883 msgs
Stray. Ha cette ambiance qui se dégage ! Un côté Love Death & Robots sur Netflix avec (justement) les 3 robots. Miam. Produit par Annapurna qui m'a complètement conquis avec Outer Wilds.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2272 msgs
Spider-Man Miles Morales est confirmé comme étant un portage du premier (en 2017), avec Miles Morales à la place :D
 
kirk.roundhouse
White Goodman
Membre 1831 msgs
Ha ce design.
 
Semifer
Membre Factor
Membre 725 msgs
Pas franchement emballé pour ma part, les jeux présentés ne m'excitent pas des masses car je n'ai rien vu de très original (c'est subjectif évidemment). Mais la console, mon dieu ce design, comment tu veux mettre un machin de cette taille dans un meuble TV ? On s'est moqué de la Series X mais au moins elle fait bonne figure dans un meuble TV, là ça fait jouet plastique qui se la joue futuriste de l'ancien temps, à nettoyer et dépoussiérer, ça va être un cauchemar. Autant la PS2 et la PS4, à ce niveau, c'était plutôt sobre et efficace mais là c'est comme pour la PS3, ils ont complètement craqué et ça va être tout sauf pratique.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6563 msgs
Horizon 2 est superbe, c'est celui qui montre le plus de gap en terme de graphisme. Y a encore quelques shaders comme certains métaux, le bois ou la peau qui dénotent.

Par contre déçu de gran turismo, on est encore loin du photoréalisme, les shaders, le lighting, les volumétriques, il faut tout recommencer.
Peut être la volonté de faire de la vr va limiter le gap en terme de photo réalisme. Il est important qu'AMD, Nvidia et intel se bougent pour régler le problème. Ce sont des feignants.


billou95 a écrit :
fak_auf a écrit :
Toninus a écrit :
Stray ce n'est pas le jeu développé par une équipe de frenchies sous Unreal Engine, dont on avait eu quelques images il y a (il me semble) fort longtemps ? Une ruelle grisâtre avec un portail orange au fond il me semble.
En tout cas c'est toujours aussi joli.
EDIT : c'est bien chat : https://hk-devblog.com/2015/10/07/first-step/ (encore un studio montpelliérain à suivre ! On attend des nouvelles de WILD maintenant ;) )


une équipe de frenchies dont le fameux Koola, le magicien de l'ue4...


Super content pour BlueTwelve qui se paye une belle mise en avant de leur reveal. Ils méritent tellement. Et oui gg Koola. Pour ceux qui connaissent pas encore l'artiste : https://www.youtube.com/watch?v=8yKbH5GEwzk ou https://www.youtube.com/watch?v=ecerIIClbMA

J'attends ce jeu avec le petit chat depuis le début des premières images il y a quelques années.
Mais je ne connaissais pas Koola, c'est superbe ce qu'il fait sous l'Ue4.
J'aimerai bien manger sa cervelle pour y prendre ses connaissances.
 
Raf
Membre Factor
Membre 733 msgs
Est-ce que la PS5 n’aura que 1 To de stockage, sachant que plusieurs jeux PS4 pèsent déjà 100 Go ? Est-ce que l’on pourra brancher n’importe quel disque de stockage ?

Ils ont déjà répondu à ça. SSD de 865Go. Les jeux devraient être moins gros que sur PS4 car plus besoin de dupliquer les données. On peut changer le SSD par un autre certifié. On peut brancher un DD externe pour stocker les jeux PS4 mais pas PS5.
Sinon ça manque de date. Le Line up de lancement est encore flou. Ratchet + démon’s souls serait top.
 
DukeFreeman
Membre Factor
Membre 988 msgs
Ok, la génération suivante autant qu'ils prennent des boitiers Fractal Design, Antec ou Zalman (suivant le mauvais gout recherché), ce sera plus rapide. On sent que niveau volume ils sont emmerdé par le TDP ^_^

 
selph
Membre Factor
Membre 82 msgs
Petite erreur dans l'article au sujet de Oddworld Soulstorm, ce n'est pas un remake de L'exode d'Abe, c'est un reboot de la série en conservant le premier épisode (L'odyssée). L'exode et tout ce qui a suivi avec Microsoft, c'était plus pour faire vivre le studio d'après son développeur (cf. https://www.youtube.com/watch?v=RazBaO_pGXQ).
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1305 msgs
Idem comme beaucoup pour Stray (en même temps je l'ai à l'oeil depuis 2017 celui là, quand ça s'appelait HK project, la signature avec leur éditeur sentait bon du coup, le trailer le confirme)

Le nouveau Arkane a un petit goût de Hotline miami qui aurait fricoter avec dishonored, par contre j'accroche pas du tout la D.A.

Et le nouveau "destruction derby", me fout juste la gerbe, on dirait un jeu pour influencer d'instagram... Dommage j'attends ce genre de jeu depuis des lustres.
 
Krondor
Membre Factor
Membre 1480 msgs
Un peu déçu par la conf. Pas par le nombre de jeux même si c'était pour beaucoup toujours du jeu d'action mais plus par les graphismes.

GT7 était par exemple assez décevant sur ce plan là avec du clipping d'objets du décors et des décors très current gen niveau modélisation.

Il y a bien que rachet&clank et horizon 2 qui arrivait à faire next-gen et encore on était pas subjugué quand on a joué par exemple à Control sur Pc avec le ray tracing. Peut être le projet de square enix mais on a quasi rien vu de celui-ci.

Stray est celui qui m'a le plus intrigué car la "CGI" était splendide et incarner un chat, c'est vraiment bandant.

L'avantage est que la majorité de ces titres sont multiplateformes et sortiront par exemple sur PC et donc pas de problème de querelle de plateforme.

Le design de la console est réussi et beau alors que d'habitude les consoles, cela fait plus bloc de parpaing qu'autre chose.
 
fraido
Membre Factor
Membre 379 msgs
Finalement je pense qu'ils sont assez intelligent chez Sony.
Et du coup je comprends pas le marketing de microsoft à s'entêter à nous livrer du design certes fonctionnel mais sans plus ( je parle même pas de leur communication moisie pour présenter les jeux next-gen)

Oui, elle va être grosse c'est sur. Et plus que la Ps3 fat et que toutes les autres, mais allez, je te la mets en blanc sur un fond blanc et je te claque un design cintré avec des belles courbes pour effacer les angles et les gens n'y verront que du feu.

J'attends de la voir en vrai pour décider si elle prendra la place de la ps4 (1ere du nom) en terme de design préféré de toutes les ps confondues.

Après qu'elle soit "grosse" je m'en cogne un peu si ça lui permet de se faire oublier niveau ventilation.

Il me semble que sur l'aspect design et jeux , Sony mène la danse pour l'instant.
 
M.I.B
Membre Factor
Membre 767 msgs
Le design divise en tout cas. C'est un choix vraiment personnel, mais perso je préfère quelque chose de plus sobre et qui s'intègre dans mon salon. Là tu la poses à côté de ta tv, tu ne voies que ça. J'aime autant un rectangle noir basique.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6563 msgs
Pareil, l'abus de courbe/contre courbe avec des matériaux brillants ne me semblent pas très esthétique pour rester poli.

Un pavé sobre/fade façon snes/nes c'est mieux.

Même la mega drive avait déjà trop de courbe selon moi.

Mais c'est qu'une question de goûts.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1590 msgs
Je ne suis pas surpris qu'il n'y ait pas d'effet wahou sur les jeux next gen. Déjà aujourd'hui, le niveau de détail dans les environnement est plus limité par le temps qu'il faut aux level designers pour les ajouter que par les capacité de la machine à les animer.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4862 msgs
C'est surtout que les évolutions techniques se diffusent dans le temps, et que fondamentalement, les gens ne se rendent même pas compte de l'impact graphique qu'ont certaines fonctionnalités.

Exemple : le subsurface scattering. AMD ou Nvidia ont vendu ça comme le super truc qui fait la transparence des oreilles ou a travers les paumes de la main, ou la glace... ou bref... des trucs super contextuels. Alors qu'aujourd'hui c'est fortement utilisé dans le rendu des textures de peau qui fait que c'est beaucoup plus crédible. Est-ce que le joueur moyen / lambda y fait attention ? Pas sûr. Tu l'enlèves... certains vont commencer à trouver le rendu moins chouette sans pouvoir expliquer pourquoi.

Pour avoir un gap phénoménal, le truc... c'est qu'il faudrait que demain, bam comme ça... la puissance de calcul soit multipliée par 20 (ou l'optim et les tricks de rendu peu importe) pour accéder à quelque chose de globalement plus dingue : une simulation complète des fluides, destruction physique dans l'environnement, des effets volumétriques...

Genre ça par exemple, appliqué à l'eau également. Que les particules "fakées" deviennent de véritables objets plutôt que des sprites, que la physique ne se limite pas à faire rebondir des barils mais implique toute la logique de tension, de friction, de point de rupture... le bois, le métal, la pierre qui casse de manière réaliste.

Alors oui ce sont des trucs qui ont déjà été testé et développé comme avec Euphoria pour la physique par exemple, mais ça ne se généralise pas et ça n'est utilisé que dans du contextuel comme pour Force Unleashed par exemple.

Et en fait, ça ne se produira pas ou plus. Les astuces et évolution graphiques, physiques, audio vont progressivement arriver et s'inclure dans les workflow. Les système de particules avec modèle 3D c'était impensable y'a 10 ans en arrière, et pourtant c'est maintenant générique. Plusieurs millions de particules en un seul burst, on l'imaginait même pas avant les particules GPU.

Le jeu vidéo s'aligne progressivement avec le cinéma. A moins de regarder un nanard en salle, depuis que la CGI existe les gens sortaient et sortent rarement aujourd'hui en disant "ouais mais les FXs était à chier" ou "les FXs sont totalement révolutionnaires ça va changer toute l'industrie". C'est diffus, ça évolue, les gens n'y font pas attention, ne peuvent pas mettre d'explications ou de mots dessus et pourtant tu leur sort un film qui a 15 ans et ils vont faire "ha ouais quand même..."

Quand tu es super intéressé par la tech et l'évolution du jeu vidéo, que t'es un peu PCiste sur les bords (ou beaucoup)... en gros que t'as le profil d'un panda moyen. Si tu attends d'une conf' "consoles" aujourd'hui de te prendre une révolution totalement en décalage avec le marché actuel sur la partie graphique, c'est qu'il y a une portion de toute cette tech que tu n'as pas bien capté.

En gros aujourd'hui, pour que les gens hallucinent sur une bécane... faudrait leur balancer une scène CGI qui demanderait 12 mois à être calculée mais en temps réel. Ca n'arrivera pas :)
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5800 msgs
Perso, j'avoue que le remake de demon's souls, Stray, Ghostwire, le resident Evil, Hitman 3, la démo chelou de Capcom et Little devil inside me hypent fort.

Bon j'acheterais pas la console en toute logique, mais pour le coup, les jeux font envie.
 
choo.t
Saint rââle
Redac 3742 msgs
fwouedd a écrit :
Perso, j'avoue que le remake de demon's souls, Stray, Ghostwire, le resident Evil, Hitman 3, la démo chelou de Capcom et Little devil inside me hypent fort.

Bon j'acheterais pas la console en toute logique, mais pour le coup, les jeux font envie.

De toute façon, mise à part Demon's Souls, tout devrait arriver sur PC assez vite.
 
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