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Prototype : tank il y a de la vie
DZ
Membre Factor
Membre 512 msgs
Doomy a écrit :
marrant, mais ça serait plus marrant avec des actions contextuelles pour éviter les attaques plutôt qu'une barre de vie de 10km.
Les héros en godmode, c'est amusant seulement quand c'est un cheat et encore...


Pas d'accord, Y'a qu'à voir comme on s'ennuie dans les combats de prince of persia...
 
divide
Membre Factor
Redac 1710 msgs
hohun a écrit :
OSEF du but. Qui finissait les courses dans Carmageddon ? Qui s'intéressait au scénar dans Quake ? Pour qui la principale occupation dans GTA était de suivre les missions, à part pour débloquer les autres quartiers ?


Ben non, tous ces jeux avaient des buts: dans carmageddon, soit finir la course, soit comme la majorité des joueurs, éliminer tous les concurrents.
Le but de Quake ? Arriver vivant à la fin de chaque niveau, par des chemins différents selon les joueurs (run ou nettoyage systématique).
Le but de GTA? Débloquer de plus en plus de possibilités et de territoire.
Tous ces jeux ont donc bien un but, officiel ou officieux.
Mais dans la vidéo de Prototype je n'en vois aucun, on voit un gars bourriner la foule comme dans GTA, ce qui dans GTA devient très vite chiant, puisque ça ne fait rien progresser.
On ne voit aucune récompense, que du bourrinage/bourrinage, on ne sais pas contre qui, pour quoi, pendant combien de temps et dans quelle optique. Ca ne me donne pas du tout envie dans ce contexte.
 
CBL
L.A.mming
Admin 14001 msgs
On se doute bien qu'il y aura des missions, une histoire etc..
 
System Five
Roi du Fake
Membre 1867 msgs
J'me suis repassé les videos et en fait l'attente jusqu'à cet été va etre longue, ca ressemble beaucoup au phases avec Venom dans Ultimate Spiderman (je me repete) mais sous amphet' et putain que c'était bon.
Et l'animation du perso defonce de loin celle de Infamous avec son perso en bois tout spasmodique.(si comparaison il y a)

Pour la barre de vie, je dirais que dans Crackdown, pour mourir hors des missions/proche des cibles c'était quasi impossible, et ca m'a pas empeché d'accrocher (même sans QTE, étonnant non?)
 
hohun
Membre Factor
Redac 4714 msgs
divide a écrit :


Ben non, tous ces jeux avaient des buts: dans carmageddon, soit finir la course, soit comme la majorité des joueurs, éliminer tous les concurrents.
Le but de Quake ? Arriver vivant à la fin de chaque niveau, par des chemins différents selon les joueurs (run ou nettoyage systématique).
Le but de GTA? Débloquer de plus en plus de possibilités et de territoire.
Tous ces jeux ont donc bien un but, officiel ou officieux.
Mais dans la vidéo de Prototype je n'en vois aucun, on voit un gars bourriner la foule comme dans GTA, ce qui dans GTA devient très vite chiant, puisque ça ne fait rien progresser.
On ne voit aucune récompense, que du bourrinage/bourrinage, on ne sais pas contre qui, pour quoi, pendant combien de temps et dans quelle optique. Ca ne me donne pas du tout envie dans ce contexte.


Honnêtement, Quake ça n'a toujours été ni plus ni moins pour moi que se défouler en pétant de la barbaque et -éventuellement- trouver les secret places.
Et je me suis marré à répétition dans GTA en faisant des killing spree dans la ville pour essayer d'échapper au FBI et aux tanks. Pas besoin d'une trame pour ça. Après les devs ne sont pas cons, ils vont quand même pondre une trame hein. Sinon ce serait une démo pour moteur physique ou je ne sais quoi. Reste cette question de l'apparente invincibilité...
 
Prototype : tank il y a de la vie

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