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Forums

Prince of Persia Prodigy se montre enfin
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Les premiers screenshots de Prince of Persia : Prodigy, premier opus next-gen des aventures du Prince de Perse sautillant, sont enfin apparues sur la Toile.

Et ça tabasse. Vraiment, le rendu est sacrément balèze, on a l'impression de voir une bédé. Bon, on garde quand même un ou deux petits soupçons sous la main, au cas où, Ubi n'ayant jamais été d'une grande honnêteté dans ses "captures d'écran". On va pour l'instant leur laisser le bénéfice du doute, et on va attendre bien gentiment de se prendre une bonne grosse claque quand on verra enfin le jeu en mouvement.

Lire la suite sur le site : Prince of Persia Prodigy se montre enfin.
 
Sanak Kan
Membre Factor
Membre 52 msgs
Vraiment joli. Hate de voir ce que ca va donner dans la manette une fois sorti... mon premier prince pour moi !
 
Groove_Salad
Membre Factor
Membre 353 msgs
Sanak Kan a écrit :
Vraiment joli. Hate de voir ce que ca va donner dans la manette une fois sorti... mon premier prince pour moi !
Je te conseille de prendre du poppers.
 
metalkad
Membre Factor
Membre 173 msgs
Oh my God ! Quel staïle ! \o/
 
Anarchy
Membre Factor
Membre 1168 msgs
Groove_Salad a écrit :
Je te conseille de prendre du poppers.

C'est quoi le rapport entre essayer son premier POP et sniffer du poppers ?
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
Ça faisait longtemps que j'avais pas mis un screenshot d'un jeu en fond d'écran. La dernière fois, c'était peut être Morrowind :)
Ça tue, simplement (surtout le quatrième)
 
Phaxan
Fion à l'ancienne
Membre 490 msgs
Enfin de la recherche de style avant de foutre du normal mapping et du gloom partout!

Le normal map c'est génial mais j'ai l'impression de voir les mêmes jeux depuis Doom 3...
 
ekyz
Membre Factor
Membre 42 msgs
Anarchy a écrit :

C'est quoi le rapport entre essayer son premier POP et sniffer du poppers ?


Il va peut être le sniffer mais pas par le nez...
 
WOLFREIM
Membre Factor
Membre 353 msgs
Pour les environnements, cela donne l'impression d'avoir affaire à des décors de film d'animation, dans un style de peinture de plus bel effet. Idem pour le rendu des personnages: un mix entre du cel shading et des textures peintes. j'ai vraiment aussi de voir ça en mouvement.

Phaxan a écrit :
Enfin de la recherche de style avant de foutre du normal mapping et du gloom partout!

Le normal map c'est génial mais j'ai l'impression de voir les mêmes jeux depuis Doom 3...


Après Okami,Team Fortress 2, l'annonce de Madworld, Prince of persia prodigy, sortis de gros studios, peut être que nous pourrons espérer dans les années à venir des jeux avec des graphismes plus stylisés, moins réalistes et beaucoup plus créatifs.
 
RouDy
gros con
Membre 1448 msgs
Tout pareil que toof, le style est vraiment sublime même si je le sentais mal à la base. Le prince a un charisme fou sur le premier screen et le dernier est un pur artwork, c'est ahurissant.
Sinon je viens de lire que c'est officiellement Jake Gyllenhaal qui jouera le prince dans le film l'année prochaine.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3750 msgs
Je m'emballe pas trop, parceque si ya bien une possibilité énorme de retoucher des screens, c'est bien sur le cellshade.
 
nycoom
Membre Factor
Membre 586 msgs
RouDy a écrit :
Le prince a un charisme fou sur le premier screen


mais juste sur le premier screen alors. parce qu'il a quand même la tronche et le look d'un personnage de manga tout ce qu'il y a de plus banal...
 
FleXmaN
Membre Factor
Membre 778 msgs
Perso je trouve que le cell shading fait un peu cache misère...
 
Ouhlala
Membre Factor
Redac 1342 msgs
j'attends surtout de voir la maniere dont ça va bouger . Le cell shading rends toujours très bien lorsque c'est une image fixe, mais en mouvement, la gestion des cernés, du modelé est essentielle et peut faire passer le graphisme du statut " oh c'est superbe ", à " oh c'est à chier" .

sinon @flexman : un bon cell shading animé est largement plus dur à avoir d'un rendu "neskgen" normal mappé glow-isé , zbrushisé , pseudo réaliste (le rendu de 90% des jeux actuels quoi). La moindre erreur de modeling se voit lorsque ça bouge comme string rouge sur une plage de nudiste. Donc "cache misère" , pas trop non .
C'est un peu comme ceux qui croient que dessiner un pikachu c'est plus facile que de dessiner un des mecha d'evangelion . C'est faux vu qu'une erreur de dessin sur le mecha sera noyé dans la masse de détails, ce qui est pas le cas sur la bêbête jaune de nintendo.
 
MaSda9Cinq
Membre Factor
Membre 128 msgs
putain j'adhère complètement... ça me rappel un peu les dessins animés des années 80 , genre les mondes engloutis, rahan tout ça quoi...
Vivement de voir ça en mouvement
 
Da Bitch
Membre Factor
Membre 163 msgs
Les temps de chargement sur 360 vont faire bien rire (syndrome GTA 4) vu qu'il n'y a pas d'Instal sur DD o_O
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
C'est flippant d'essayer de deviner quel cheminement a amené Da Bitch de passer de 6 screens et 1 artwork a une conclusion sur les temps de chargement.
 
mOrbide
Membre Factor
Membre 917 msgs
La vache \o/
 
moonboy
Vieux con low poly
Membre 303 msgs
en fait les mecs ont vu les screenshot du nouveau streetfighter et ont repompé l'idee pour les persos...apres jai vraiment l'impression que la direction artistique pour les decors est faite par un programmeur!
trop de post effect zarbi...pas bo (le dernier ecran)
 
elton
Membre Factor
Membre 1557 msgs
MOUAI.
 
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