Sidoine a écrit : (les bolds sont de moi)
[...] Pour l'instant l'extension semble tenir ses promesses. Elle ne révolutionne rien mais le nouveau contenu est de qualité, démontrant que Blizzard a profité de ses deux ans d'expérience.[note de moi: deux ans de $$$ pour ça ???] Il est juste un peu dommagequ'il n'y ait pas eu de changements au niveau du moteur du jeu, avec par exemple l'ajout d'un moteur physique pour rendre les combats plus dynamiques. De même, les décors et personnages utilisent toujours aussi peu de polygones ; le jeu reste joli (note de moi: même pas du niveau d'un Disney meets Oblivion) grâce au talent des graphistes mais il aurait pu être magnifique.
pas de quêtes où il faut passer dix minutes à tuer des monstres en boucle pour espérer récolter des intestins de sanglier
Sawyer a écrit :
c'est quoi la petite barre rouge juste au dessus de la barre d'expérience ?
Sidoine a écrit :
avec par exemple l'ajout d'un moteur physique pour rendre les combats plus dynamiques
JiHeM a écrit :
Oui cette fois c'est de la fourrure de preste-patte, c'est tout de même beaucoup plus intéressant :]
elton a écrit :
Gné?
Arnaud a écrit :
Sidoine en T2 et avec Millenium j'y crois pas une seule seconde!
Sidoine a écrit :
Ouais, ne serait ce qu'un système de rag doll pour les cadavres. Ou que les coups portent vraiment plutôt qu'être scriptés et traverser les monstres ou les toucher alors que tu tapes dans le vide. C'est pas super compliqué à faire et visuellement ça changerait tout (même si ça ne peut avoir aucune incidence sur le gameplay évidemment, faut être réaliste).
Dks a écrit :
ils ne vont pas changer le système de collision avec les armes, trop de kevins en mourraient s'ils ne pouvaient plus tapper a 3 mètres du perso adverse. De même contre les mobs. C'est grand publique faut pas l'oublier...enfin moi je l'ai oublier ;c).
Arnaud a écrit :
grouikgrouik: ce que tu cite est intéressant mais s'éloigne du concept des RPG inspirés du ruleset D&D. Dans les RPG classiques c'est les différents niveaux de compétence du personnage qui définissent ses chances de toucher son adversaire. Si l'on demande au joueur de viser lui même, on s'écarte de ce schéma.
Je ne dis pas que c'est mieux ou moins bien, mais que ça fait appel à des mécaniques de jeu différentes.
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