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Forums

(Preview) Red Steel
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Ubisoft a une fois de plus mis les petits plats dans les grands pour accueillir la meute de journalistes de tous horizons à la présentation de Red Steel, un des titres phares du line-up de la Wii. Après une première approche sur le niveau concocté pour l'E3 pas vraiment encourageante, cette présentation était l'occasion de se faire un nouvel avis sur une version du jeu beaucoup plus avancée.

Lire la suite sur le site : (Preview) Red Steel.
 
ORiON
Membre Factor
Membre 157 msgs
*refroidi*
 
Chavez
Membre Factor
Membre 202 msgs
Je pense que le couple souris/clavier quand on ne connaît pas est aussi destabilisant que la wii mote. Mais j'aurais également préféré que la wii mote dirige la vue, sans l'aide de dead zone, juste avec un bouton déclenchant le mode "mouvement wiimote=vue".
 
Zakwil
Membre Factor
Redac 2744 msgs
Bon reste a voir, en espérant qu'ils rectifient le tir. Sinon ce sera pour la prochaine fois...
 
Aisyk
Membre Factor
Membre 184 msgs
si la wiimote contrôle la vue, cela risque d'être assez injouable (trop rapide dans les réactions), mais il est clair qu'il faut plusieurs avis avant de se décider, pourtant l'emballage est réussi.
 
RouDy
gros con
Membre 1448 msgs
Je n'ai jamais cru en la Wii, et apparement j'ai eu raison.
 
Message masqué
soma
curling fan
Membre 627 msgs
Je suis tout à fait d'accord avec RouDy, d'ailleurs je n'ai jamais cru en la playsation 1 et j'ai eu la raison, la preuve elle possède au moins un jeu médiocre dans sa ludothèque.

Ca c'est du beau raisonnement de merde.
 
stereo
Membre Factor
Membre 158 msgs
C'est effectivement difficile de comprendre pourquoi Ubi n'a pas changé son mode de visée et pourquoi les mouvements aux sabres ne sont pas libres.
Pourquoi ne pas l'avoir demandé clairement à Ubi lors de cette conférence ?
Surtout que c'est possible de le faire puisque le nouveau Metroid le fait.
 
blade512
Membre Factor
Membre 131 msgs
Ce qui faut à la WII c'est un casque ou lunette du type glastron ou autre qui capterai les mouvements pour la vue et là cela serai super immersif. ( je sais mais j'ai droit de rêver)
 
nycoom
Membre Factor
Membre 586 msgs
RouDy a écrit :
Je n'ai jamais cru en la Wii, et apparement j'ai eu raison.


ouais, c'est un pétard mouillé cette console...
 
Message masqué
ggnore
Membre Factor
Membre 63 msgs
Quand la wii est sortie et que son controleur a été mis à jour, des journalistes ont exprimé le fait que c'était incroyablement souple et même plus efficace que le couple souris/clavier traditionnel pour les FPS.
Peut être que ce jeu est raté, ça ne scelle pas pour autant le destin de la wii.
/me continuer d'espérer que le miracle DS>psp aura lieu sur console de salon.
 
- Ludo -
Membre Factor
Membre 740 msgs
Ce qui est sur c'est qu'il reste encore du boulot aux dev pour prouver que la Wii-mote va rééllement révolutionner le game play comme beaucoup l'ont prédit. Ceci dit, un jeu de line-up médiocre ne veut pas dire pour autant que le reste sera médiocre.

En meme temps, je ne suis pas surpris par cette préview, les vidéos vues ici et là de ce RS ne m'ont jamais emballé. J'étais déjà pas chaud pour l'acheter à sa sortie, c'est donc maintenant sur, faudra que je sois un peu patient pour etre surpris par cette console. Mon Cube reste en vie........pour le moment :p
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Redac 3279 msgs
cette latence, j'ai eu l'impression de la voir un peu dans toutes les videos que j'ai vue de la wii. C'est suremment moins génant dans un jeu où on dirige meme pas son perso (90% des jeux wii pour l'instant), est-ce que vous avez déjà essayé metroid, histoire de savoir si c'est bien un prob de controleur ou de logiciel (les videos de metroid ressemblent à une bonne grosse simulation de parkinson, ca laisse planer le doute..)
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
le très vieux Die by the Sword proposait de contrôler précisément le mouvement de son épée


Oui mais c'était hyper mauvais :|
 
Dks
Membre Factor
Membre 2973 msgs
disons que c'était très difficile. S'ils avaient eut la wiimote...
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
J'ai pas dit que DbtS était bon, j'ai juste dit qu'il y a 8 ans il proposait un système de contrôle libre, et qu'avec une manette comme celle de la Wii, ça me paraît abérrant de pas pouvoir profiter d'un système équivalent.
 
harold
Membre Factor
Membre 401 msgs
Chavez a écrit :
Je pense que le couple souris/clavier quand on ne connaît pas est aussi destabilisant que la wii mote.


Dans un FPS ? C'est bien pire à mon avis...

De ce que j'ai pu en tester, il faut perdre tout ses réflexes clavier/souris et jouer sur la rotation du poignet (c'est plutôt l'avant-bras qui bouge en couple clavier/souris), en douceur et en précision. Là ça devient fun à défaut d'être sport.

Moi aussi j'aurais voulu une vue FPS mais si chez Retro studio pour Metroid ils ne l'ont pas fait non plus...
 
Drbeckman
Membre Factor
Membre 403 msgs
Sur Jeux France ils racontent que la maniabilité a quand meme été pas mal améliorée.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Ils mentent : j'ai vu leur grand journaliste y jouer, et il était encore plus mauvais que moi.
 
RouDy
gros con
Membre 1448 msgs
soma a écrit :
Je suis tout à fait d'accord avec RouDy, d'ailleurs je n'ai jamais cru en la playsation 1 et j'ai eu la raison, la preuve elle possède au moins un jeu médiocre dans sa ludothèque.

Ca c'est du beau raisonnement de merde.

Ouais, sauf que pour l'instant sur Wii, on n'a pas vu grand chose de prevu, les jeux sont annonces a 70 euros, ils sont moches, et apparement immaniables.
 
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