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Un Rédacteur Factornews vous demande :

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Présentation de ma création de jeu vidéo : ANTYZ
NeightE
Membre Factor
Membre 19 msgs
Bonjour à tous,

Je présente en vitesse : Nat, visual artist chez DNA Studios, une petite boîte qui fait des jeux vidéos en Suisse (dont je suis le co-fondateur, avec 3 potes).

Je sais que vous n'êtes pas spécialement très passionnés par les jeux vidéos sur mobile, mais je suis sûr que certains peuvent tout de même être intéressés par la scène Indie de cette section de "gaming" assez controversée. Bref.

Je voulais vous présenter Antyz, un jeu d'aventure et de réflexion qu'on développe depuis 2 ans chez DNA Studios en parallèle à nos activités. Il a donc connu plusieurs versions de Unity et des tonnes d'itérations, à cause du fait qu'il s'agit de notre premier projet (ce dernier était évidemment beaucoup plus conséquent qu'imaginé). Il tourne sur iOS et Android.

Histoire

Nous sommes aux alentours des 2450 après J-C et les fourmis, dernière espèce vivante sur terre, font face à une nouvelle ère glaciaire. Pour contrer le froid et échapper à une mort certaine, elles décident de creuser vers le centre de la planète pour y trouver de la chaleur. Au fil de leur progression, elles découvriront les vestiges du temps et des civilisations oubliées. Le joueur incarne une fourmi éclaireuse qui ouvrira la voie à la colonie.

Teaser

https://www.youtube.com/watch?v=7tjUjS4Xvn8

Gameplay

Le but est d'amener la fourmi vers la "base d'arrivée" au fond du niveau. Pour y accéder, il faudra résoudre les énigmes qui la bloquent par divers obstacles. Tout au long du niveau, il faudra également récupérer des bébés fourmis (ça fait moins dégoutant de dire des bébés que des larves :lol:) pour atteindre un meilleur taux de complétion du niveau.

Le jeu offre la possibilité de se diriger à l'aide de boutons de direction au bas de l'écran ou alors au moyen de l'accéléromètre (pas les deux en même temps, je vous rassure). La fourmi peut s'arrêter dans le niveau pour laisser un peu de temps à la réflexion et la résolution d'énigmes. L'environnement est interactif, c'est-à-dire que le joueur pourra creuser dans le terrain avec son doigt et interagir avec les éléments en appuyant sur des boutons ou en les glissant sur des rails.

Quelques captures d'écran




Influences et références aux fourmis

Les fourmis sont incroyables en beaucoup de points et nous avons essayé de nous inspirer pour le design. Quand le joueur gagne des niveaux, il pourra personnaliser sa fourmi avec des skins qui amélioreront certains aspects. Voilà quelques inspirations:




Pour la petite anecdote, nous avons recueilli une reine lors d'un essaimage et nous nous occupons d'elle et de sa colonie au studio même. Elle a inspiré d'ailleurs le design de la fourmi de base.




Nous avons choisi de mettre en scène les fourmis car c'est une espèce fascinante qui a survécu à tous les périples de la terre depuis l'époque des dinosaures. Le jeu nous a aussi permis d'intégrer des petites touches qui portent sur l'écologie comme le réchauffement climatique et les ravages des humains contre la nature. Mais ces éléments n'interviennent pas directement dans le gameplay, c'est un jeu avant tout ;-)

Workflow

Le jeu dispose de 109 niveaux pour l'instant qui ont tous été construits individuellement (pas de génération procédurale). Je me suis dit que ça pouvait vous intéresser que je vous explique un peu notre démarche par rapport à ça. Nous avons notre lead game designer qui s'est occupé tout d'abord d'établir une liste de niveaux répartis dans 2 mondes avec des thèmes dominants. Dans certains niveaux, on pousse le côté action alors que d'autres seront plutôt axés sur la réflexion etc.

Puis, le niveau est imaginé et dessiné sur ordinateur. Le lead passe ensuite le niveau à la personne qui s'occupera de l'intégrer dans Unity au moyen de l'éditeur.




Et enfin, les tests, les corrections etc. avant qu'il ne soit validé.

Voilà le résultat après une petite centaine de niveaux:



Quelques outils ont été développés dans l'éditeur même pour pouvoir aller plus vite (positionnement des objets, nettoyage automatique, etc.).

Défis

Un défi technique important était d'avoir un terrain modifiable en live qui puisse tourner sur mobile. Quand on l'a développé, Unity n'offrait pas la 2D et l'assets store ne fournissait rien qui pouvait répondre à nos besoins. Il a donc fallu intégrer une solution custom et pour se faire, nous avons choisi l'algorithme du marching square. En gros, on crée un terrain qui s'édite par portion avec des colliders primitifs et l'intensité du creusage se gère par proximité.



Un autre défi était l'optimisation des performances. Sur mobile, on ne peut pas se permettre n'importe quoi et nous en avons vite fait les frais malgré l'utilisation de la 2D.

Sortie

Le jeu sera dispo sur l'App Store, Google Play et peut-être Amazone à partir du 18 novembre.

Liens

Si vous voulez suivre plus en détails, voici quelques liens:

Le site du jeu
La page Facebook
Le Twitter

Et voilà, j'espère que je vais titiller l'intérêt de certains, merci pour votre lecture :)
 
Nicaulas
Footix
Admin 1957 msgs
Ça a l'air très cool !

(Et bien joué pour la reine, j'ai toujours eu envie de développer une colonie chez moi.)
 
noir_desir
Membre Factor
Membre 2274 msgs
C'est plutôt mignon :). Après je ne joue pas sur mobile.
Bon courage à vous ;)
 
Palido
Carloser
Membre 1619 msgs
Ca a l'air rigolo ! Ce sera à quel prix ?

Et bossant sur mon propre jeu, je me demandais : vous avez passé combien de temps au total ?
 
NeightE
Membre Factor
Membre 19 msgs
Nicaulas a écrit :
Ça a l'air très cool !

(Et bien joué pour la reine, j'ai toujours eu envie de développer une colonie chez moi.)


Merci ! J'ai la chance d'habiter en campagne, on a pu la récupérer à côté de notre ancien studio qui était littéralement au milieu d'un champ de vache (oui, je sais, ça fait vraiment cliché, mais c'est involontaire).

noir_desir a écrit :
C'est plutôt mignon :). Après je ne joue pas sur mobile.
Bon courage à vous ;)


Merci également ! Je ne suis moi-même pas trop joueur mobile, mais le marché est très accessible pour des petits studios, c'est la raison principale pour laquelle nous avons opté pour ce marché (de merde).

Palido a écrit :
Ca a l'air rigolo ! Ce sera à quel prix ?

Et bossant sur mon propre jeu, je me demandais : vous avez passé combien de temps au total ?


Thanks ! Le jeu sera gratuit en échange de soft in-app purchases et la vue forcée de quelques pub (qu'on peut éradiquer contre l'achat de la version premium dont le prix est fixé à 3$).

La totalité de la prod nous a pris pas loin d'une année à 4 (2 prog, 2 designer, et un autre mec qu'on a engagé quelques jours pour la musique/sound design), mais je tiens à préciser qu'il s'agit de notre première création.

Avec l'expérience acquise sur ce projet et un autre que nous avons produit durant le développement de Antyz, je pense qu'il nous faudrait la moitié du temps requis désormais.
 
NeightE
Membre Factor
Membre 19 msgs
Coucou,

Le temps est passé très rapidement et le jeu est disponible depuis ce matin. J'en suis encore tout tremblant, c'est tout de même un projet developpé pendant presque 10 mois étalés sur 3 années. Et c'est une sensation assez étrange que de pouvoir enfin le partager, entre anxiété (gros bugs potentiels, retours des joueurs, critiques de la presse et j'en passe) et joie (un bel achievement dans une vie de geek, tout de même)


Voici quelques liens utiles:

iOS (iPhone - iPad)
Android
Vidéo de trailer

Je suis curieux de lire vos retours pour les quelques gamers qui jouent sur mobile :)

PS : Désolé pour les utilisateurs Android qui vont rencontrer un problème d'écran noir, nous sommes en ce moment sur ce problème (f**k Unity et ses bugs)
 
Présentation de ma création de jeu vidéo : ANTYZ
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Tribune

BeatKitano
(11h04) BeatKitano Ouf.
Le vertueux
(01h41) Le vertueux Palido > Nann
Palido
(01h29) Palido Mark Snow est mort aussi. :(
Le vertueux
(01h11) Le vertueux Nip Tuck aka Julian McMahon est mort.
Friday 04 July 2025
BeatKitano
(10h14) BeatKitano Plus depuis que Krafton les as racheté y'a un an ou deux.
Le vertueux
(10h05) Le vertueux Ah je pensais que c'était un jeu indé subnautica.
BeatKitano
(09h23) BeatKitano [krafton.com] "we owe our players nothing less than the best possible game, as soon as possible,”. Ils vont nous refaire un callisto protocol
BeatKitano
(09h19) BeatKitano Donc grosso-modo, Unknown World n'est plus Unknown World.
BeatKitano
(09h18) BeatKitano Le pire c'est que le gars remplace 3 des anciennes tête du studio: Charlie Cleveland (Flayra), Max McGuire et Ted Gill.
BeatKitano
(09h17) BeatKitano Le CEO de Unknown Worlds (Subnautica) se fait remplacer par Steve Papoutsis ex-CEO de Striking Distance (Callisto Protocol) par Krafton. Je suis inquiet pour Subnautica 2.
ptitbgaz
(02h37) ptitbgaz (22h15) punaise moi qui venais de me retaper Réservoir Dogs (Arte tv) et sa scène mythique sadique. Elle m’avait bien marqué celle là à mon adolescence…
Thursday 03 July 2025
MaloneXI
(22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
BeatKitano
(22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
Fwdd
(20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
LeGreg
(19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
LeGreg
(19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
Fwdd
(09h36) Fwdd CBL > Ah mais je sais que c'est mort, pis on a plein d'exemples en occident d'electeurs qui aiment les magouilleurs (Trump, Dassault, Tapis, Balkany, Sarkozy, le RN)
Mascouell
(08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
BeatKitano
(07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
BeatKitano
(07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
CBL
(03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
CBL
(03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
CBL
(03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
Wednesday 02 July 2025
Fwdd
(21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
Fwdd
(21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
LeGreg
(21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
noir_desir
(20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
Zaza le Nounours
(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
BeatKitano
(14h31) BeatKitano Brain in a jar, l'horreur continue: [newatlas.com] On va vraiment avoir un super GPT un jour et tout le monde va être hype parce que personne comprendra comment c'est aussi bon, et ce sera des millions de ces trucs...
Friday 27 June 2025
choo.t
(17h28) choo.t BeatKitano > Pas besoin que l'opération soit rentable, suffit que les investisseurs pensent que le sera :p
BeatKitano
(16h38) BeatKitano On va pas se mentir, même si je suis curieux, je doute qu'il y ai un public suffisamment vaste pour que l'opération soit rentable. J'y crois pas trop.
BeatKitano
(16h37) BeatKitano choo.t > Ouais enfin l'ex patron qui dit "je suis pret a mettre 25 millions sur la table" c'est des grosses rumeurs hein.
choo.t
(14h51) choo.t BeatKitano > Y’a des rumeurs de reprise/rachat pour Hytale : [reddit.com]
Thursday 26 June 2025
noir_desir
(19h44) noir_desir Zaza le Nounours > ok
Wednesday 25 June 2025
Zaza le Nounours
(22h11) Zaza le Nounours Oui, c'était pas une question.
noir_desir
(20h31) noir_desir Zaza le Nounours > 5a je crois mais effectivement il est arrivé après
Zaza le Nounours
(12h49) Zaza le Nounours Eh, le premier avait fini par arriver sur Xbox aussi, genre 3 ou 4 ans après tout le monde.
noir_desir
(12h47) noir_desir Zaza le Nounours > ^^' quelle colère. On verra à quel moment. Tu as plus de chance de l'avoir sur pc que sur xbox....
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Leurs pseudo-exclusivités à la con pour leur console sans jeux, là.
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Sauf que le premier, on savait quand il allait arriver exactement. Là DS2 tout le monde sait qu'il arrivera sur PC aussi, mais ces gros cons de Sony ils font durer le suspense.
Tuesday 24 June 2025
noir_desir
(23h58) noir_desir Zaza le Nounours > je pense que ça fera comme le 1er d'ici 1a...
Zaza le Nounours
(21h22) Zaza le Nounours Ouais d'ailleurs Sony ils ont dû museler Kojima pour pas qu'il leur refasse le coup du premier DS, où la version PC avait été annoncée deux semaines avant la sortie de la version PS4.
CBL
(19h56) CBL J'attend la version PC
noir_desir
(15h49) noir_desir Connard > Ok merci :)
Connard
(12h34) Connard De toute façon, des gens de la rédac le prendront eux-mêmes à la sortie, si nous n'avons rien, j'imagine
Connard
(12h33) Connard noir_desir > On ne le saura que le jour de la sortie, nous n'avons rien reçu en avance
Zaza le Nounours
(11h19) Zaza le Nounours Tonolito_ > c'est quand même toujours mieux que les DA Fortnitesque de merde qu'on se tape dans environ un jeu sur deux.
Tonolito_
(10h41) Tonolito_ Faudrait un peu de neuf niveau DA, entre ca et les PtW, extract shooter dark-gritty ou Arkane Style. Ossecour.
Tonolito_
(10h40) Tonolito_ Par contre je commence reellement à avoir du mal, avec la tendance automates rouillés, on en mange depuis un moment (life of P, steelrising, clockworks, Clair Obscur...)
Tonolito_
(10h38) Tonolito_ BeatKitano > (06h41) Ca me fait furieusement penser aux temple de "jedi survivor" même DA. meme rendu. c'est super mignon, mais le perso fait tache;
noir_desir
(09h58) noir_desir est ce que factor a reçu death stranding 2?
Monday 23 June 2025
Zaza le Nounours
(23h00) Zaza le Nounours Fouède qui parle d'un jeu comme étant "un poil trop chronophage", ça veut dire qu'un être humain normalement constitué ne devrait pas s'en approcher à moins de 3 kilomètres.
BeatKitano
(22h02) BeatKitano Meh moi j'attends Lay of the Land [store.steampowered.com]
Fwdd
(21h05) Fwdd C;est franchement chouette Vintage Story, ptetre um poil trop chronophage
choo.t
(20h48) choo.t Il reste Vintage Story !
BeatKitano
(19h12) BeatKitano Pour ceux qui sont curieux mais qui ont jamais entendu parler: [youtube.com] Voilà. Fin.
BeatKitano
(19h10) BeatKitano 10 ans de dev et un rebuilt from scratch sur un moteur proprio pour dire "oh ben non en fait"... Pas que minecraft me passionne en 2025 mais j'étais curieux de voir un rpg solo avec un framework moche mais qui permet de développer des tonnes de contenu..
BeatKitano
(19h06) BeatKitano Racheté par Riot pour... rien. Balaise.
BeatKitano
(19h05) BeatKitano Quelle surprise: Hytale est annulé.
Sunday 22 June 2025
Nicouse
(10h14) Nicouse Ça m'évoque un âge de Myst ou Uru mais je ne sais plus lequel.
Toninus
(09h03) Toninus on dirait Rime sous UE5...
BeatKitano
(06h41) BeatKitano Ouais c'est le prologue. C'est clairement une demo art+code pour projet d'école. Mais je passe l'info parce que prologue ça veut potentiellement dire "on va en faire un vrai jeu a un moment donné" et ça me plairait bien.
Saturday 21 June 2025
Nicouse
(23h48) Nicouse ah ok, je pensais que c'était plus long que ça quand même. Merci pour l'info
Zaza le Nounours
(23h45) Zaza le Nounours C'est vraiment juste un petit proto, très joli au demeurant, bricolé par des élèves en école d'arts, en tant que jeu y a rien et ça se finit en 5 minutes.
Zaza le Nounours
(23h44) Zaza le Nounours Dommage. Après pour être tout à fait honnête, t'auras la même expérience en regardant cette vidéo : [youtube.com]
Nicouse
(23h20) Nicouse volumineux ou est partagé par beaucoup de personnes, vous devrez peut-être attendre jusqu'à 24 heures avant de pouvoir l'afficher ou le télécharger. Si vous ne pouvez toujours pas y accéder après ce délai, contactez votre administrateur de domaine.
Nicouse
(23h20) Nicouse 'Désolé, vous ne pouvez pas afficher ni télécharger ce fichier actuellement. Ce fichier a été récemment consulté ou téléchargé par trop d'utilisateurs. Veuillez réessayer ultérieurement. Si le fichier auquel vous tentez d'accéder est particulièrement
Nicouse
(23h20) Nicouse bah toujours pas
Nicouse
(23h20) Nicouse Laurent > Rime c'était trop bien
Nicouse
(23h19) Nicouse Zaza le Nounours > J'ai eu plusieurs fois un message pour une histoire de fichier trop souvent téléchargé. Je vais retenter
Zaza le Nounours
(22h32) Zaza le Nounours Nicouse > téléchargé en à peine une minute avec le lien Gdrive de la page itch.io.
Laurent
(22h31) Laurent (18h49) Il a l'air sympa ce RIme 1.5
Nicouse
(21h55) Nicouse C'est sûr que là 9.2Go...
BeatKitano
(21h40) BeatKitano choo.t > Ok, je savais pas (j'ai jamais rien chopé dessus)
choo.t
(21h26) choo.t BeatKitano > C'est limité à 1Go itch, à moins de demander à lever la limite aux admins.
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je sais pas pourquoi ils ont pas hébergé sur itch...
Nicouse
(21h21) Nicouse BeatKitano > Manifestement c'est la grosse merde à télécharger le Resonance là.
BeatKitano
(18h53) BeatKitano Bon sinon si vous aimez les survival looter avec de la construction de base: Dune Awakening c'est de la came dure. 24hrs de jeu et je prends tout mon temps, le dernier jeux qui m'avait captivé comme ça dans le genre c'était V-Rising.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano J'ai pas testé mais c'est dispo ici [louisefretart.itch.io]
Le vertueux
(18h45) Le vertueux BeatKitano > pas mal en effet.
BeatKitano
(18h38) BeatKitano Un jeu (prologue plus exactement) étudiant qui tue la gueule [youtube.com]
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