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Premiers loots sur Torchlight 2
Joule
Big boss
Admin 8920 msgs
Runic a enfin sorti son Torchlight 2 hier, et le moins que l'on puisse dire au vu des premières reviews, c'est qu'il partage les foules. En attendant notre test qui devrait arriver d'ici peu, n'hésitez pas à faire partager ici vos premières expériences sur ce hack'n'slash qui va avoir la lourde tâche de lutter contre Diablo 3.

D'ailleurs, une démo est disponible pour les indécis à cette adresse, ou directement dans Steam.

Lire la suite sur le site : Premiers loots sur Torchlight 2.
 
Fylodindon
Membre Factor
Membre 72 msgs
Bah personnellement, je crois que le préfère à Diablo 3...

... lui au moins, ne se contente pas de copier son prédécesseur. Il ajoute plein de petits trucs en plus qui en font un jeu bien fun à jouer.

Et puis, un jeu à 20 euros auquel tu peux jouer sans souci réseau, erreur 37 et autres loot payant par CB sur HdV, ce serait dommage de s'en priver.

Sans parler du level design, plus sympa que les niveaux moches et monotones des actes III et IV de Diablo 3.
 
kalhamn
Membre Factor
Membre 427 msgs
La news parle de Torchlight 2 pas de trolling D3.
 
Chardoman
Membre Factor
Membre 223 msgs
J'ai passé la soirée dessus hier, et j'ai passé un super moment.

J'aime beaucoup le design cartoon assumé, le level design super agréable et les sorts très fun à jouer.

En défaut, il est peut être un peu facile, je vous déconseille de commencer en mode normal (on peut changer la difficulté sans faire un new game?).
 
Valanthyr
Membre Factor
Redac 1099 msgs
Chardoman a écrit :
on peut changer la difficulté sans recommencer faire un new game?

Je crois que ce n'est pas possible en natif. Par contre il me semble avoir lu un post disant que si tu rejoins une partie multi ça change ton niveau de difficulté pour celui de la partie.

Tiens-nous au courant si tu essayes, ça intéressera sûrement d'autres joueurs.
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
Fylodindon a écrit :
Il ajoute plein de petits trucs en plus qui en font un jeu bien fun à jouer.


Du genre ?

Sans parler du level design, plus sympa que les niveaux moches et monotones des actes III et IV de Diablo 3.


Say what ?
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5381 msgs
Fylodindon a écrit :
... lui au moins, ne se contente pas de copier son prédécesseur. Il ajoute plein de petits trucs en plus qui en font un jeu bien fun à jouer.


Faut arrêter de fumer :)
 
flousta
Membre Factor
Membre 300 msgs
honnêtement, pour avoir un peu de challenge mieux vaut commencer en élite (le dernier niveau). Le jeu reste pas trop dur mais les boss font un peu chier par moment quand on a pas le stuff idoine (alors qu'en normal c'est une petite balade)
 
Def
Membre Factor
Membre 231 msgs
Runic a enfin sorti son Torchlight 2 hier, et le moins que l'on puisse dire au vu des premières reviews, c'est qu'il partage les foules.

Il partage les foules ? A part Chocapic sur gamekult qui nous refait une crise comme pour Portal ou Quake Wars j'en ai entendu que du bien.
91/100 sur metacritic (oui, je sais...) et surtout la review de rps qui commence par :
It’s not a competition. There’s a reason we don’t put scores at the end of reviews, and it’s because games shouldn’t be ranked on some giant graph – it’s stupid and arbitrary. We can say which is our most favourite, of course, and we do. But I am not willing to get into a pie-fight between Torchlight 2 and Diablo III. Saying that, Torchlight 2 is WAY better than Diablo III.

Perhaps more importantly, Torchlight 2 is also much better than Torchlight. The lovely, minimalist approach to a dungeon crawler with its linear descent and ridiculous amount of charm managed to woo us despite its limits. Torchlight 2 removes those limits, keeps the charm, and manages to be a vastly superior sequel to an already fantastic game. What it doesn’t do, however, is move the genre forward in any meaningful direction.
 
hiouli
Membre Factor
Membre 192 msgs
canard pc partage l'avis de GK.
 
Fylodindon
Membre Factor
Membre 72 msgs
fwouedd a écrit :


Faut arrêter de fumer :)


Bon, j'vais faire une réponse groupée :

Euh donc fwouedd, t'as peut-être pas joué à Torchlight 1, ni à Diablo 2, donc tu comprends peut-être pas... Mais ouais, il ajoute plein de petits trucs par rapport à son prédécesseur.

Déjà des environnements extérieurs (heureusement, j'te l'accorde), des possibilités pour le pet (achat de potions, etc.), des quêtes annexes sympas, des environnements interactifs, du multi à 4, des aires de jeu étendues, des niveaux non linéaires... et j'en suis encore qu'au début du jeu. Enfin bref, "quelques petits trucs" quoi...

Pour Prodigy, me dis pas que tu trouves les environnements de Diablo 3 super fouillés et jolis ? Au début c'est pas bien original, mais au moins c'est beau. La deuxième partie, plus monotone tu meurs. Et le dernier niveau, dans les cieux, c'est juste une blague de level design tant ça respire le travail bâclé par tous les pixels.

Enfin, faire la comparaison entre Torchlight et Diablo, ça me semblait judicieux puisqu'il s'agit du même genre. Généralement, c'est un truc qui se fait de comparer avec les "mètres étalons", pour savoir de quoi il en retourne. Mais après, c'est vrai que je n'ai pas demandé à certains ayatollah intégristes si j'en avais la permission, insolent que je suis.
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5381 msgs
Ouais donc y'a rien de neuf par rapport à un Torchlight ou un Diablo 2, il ajoute des trucs de D2 dans T1.

Alors que D3 revoit "en profondeur" les bases du gameplay du genre en faisant disparaitre les skills spam, le spam de potion et même le sacro saint leveling classique tout en y ajoutant des boss à phases.

Faut arrêter de fumer donc, le seul qui cherche l'innovation, c'est certainement pas T2 qui de la bouche même de son créateur cherche a faire un truc old school.

J'aime les deux hein, faut juste remettre les choses dans leurs contextes, sur que T2 par rapport à T1 apporte du neuf, mais c'est des trucs qui auraient du être dans le premier.
 
vanth
Membre Factor
Membre 69 msgs
fwouedd a écrit :

Alors que D3 revoit "en profondeur" les bases du gameplay du genre en faisant disparaitre les skills spam, le spam de potion et même le sacro saint leveling classique tout en y ajoutant des boss à phases.


...Pour en faire un batard qui n'est ni Hack and Slash, ni MMO... Un Action RPG MMO sans être massivement multijoueur.......

Ouais, je sais, on en a déjà parlé, je cherche :p


Des premières impressions que j'en ai, c'est très proche d'un gameplay Hack & Slash pure. C'est typiquement le genre de jeu qui me fera chier à jouer en solo vue leur DA pour enfant de 4 ans, mais en LAN / avec des potes, c'est parfait :)
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5381 msgs
Ah bah si Diablo 3 n'est pas un H&S, ça doit être une simulation de sous marin.
Sans déconner, c'est à cause des cooldowns que c'est plus un H&S? Titan Quest n'est donc pas non plus un H&S?
 
hiouli
Membre Factor
Membre 192 msgs
surtout que l'on est loin d'avoir un cooldown sur chaque compétence.
 
vanth
Membre Factor
Membre 69 msgs
fwouedd a écrit :
Ah bah si Diablo 3 n'est pas un H&S, ça doit être une simulation de sous marin.
Sans déconner, c'est à cause des cooldowns que c'est plus un H&S? Titan Quest n'est donc pas non plus un H&S?


Bah j'ai pas vu de sous marins non plus : /

Ok je te l'accorde, c'est un Hack and Slash. Mais un mauvais.
C'est quand même triste qu'il ai été aussi pourrit par des choix MMOtiste, cf l'interview de brevik
http://www.youtube.com/watch?v=wT_XiT2mifo

Ca résume très bien ma pensée en fait.
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
Fylodindon a écrit :
Euh donc fwouedd, t'as peut-être pas joué à Torchlight 1, ni à Diablo 2, donc tu comprends peut-être pas...


Le "je te prends pour un con" en entrée, ça fait toujours son effet.

Déjà des environnements extérieurs (heureusement, j'te l'accorde), des possibilités pour le pet (achat de potions, etc.), des quêtes annexes sympas, des environnements interactifs, du multi à 4, des aires de jeu étendues, des niveaux non linéaires... et j'en suis encore qu'au début du jeu. Enfin bref, "quelques petits trucs" quoi...


Wouah, il se met à niveau par rapport à la concurrence, incroyable. A part pour les potions que le pet peut acheter, je te l'accorde. Mais le pet c'est une idée qui date que de Fate, il serait temps qu'elle bouge un peu.

Pour Prodigy, me dis pas que tu trouves les environnements de Diablo 3 super fouillés et jolis ? Au début c'est pas bien original, mais au moins c'est beau. La deuxième partie, plus monotone tu meurs. Et le dernier niveau, dans les cieux, c'est juste une blague de level design tant ça respire le travail bâclé par tous les pixels.


Je trouve ça splendide de bout en bout, mais chacun sa came (le jeu a des défauts, mais pour moi ils ne sont sûrement pas côté réalisation). En plus ça me fait un peu pisser de rire de la part d'un mec qui se la raconte de la génération Diablo II old school, vu que Diablo II est laid comme un jet de pisse.

Le pire c'est que j'ai rien contre Torchlight II, j'ai même beaucoup aimé le premier. J'ai juste trouvé la beta super molle et pas très jolie (je testerai la démo ce soir, ça a du bien changer depuis).

C'est juste que bon le Diablo III bashing bébête, c'est rigolo, mais bon.
 
Vahron
Membre Factor
Membre 580 msgs
Le bashing de DIII se justifie surtout dans la mesure où, contrairement à ce dernier, Torchlight II est respectueux des joueurs PC. Parce qu'on peut y jouer en solo ou en LAN ; parce qu'il est vendu deux à trois fois moins cher ; parce qu'il supporte le modding ; parce que l'argent réel et l'hôtel des ventes ne sont pas le moteur principal du jeu au point que tout l'équilibrage des objets et des combats soit calculé uniquement en fonction de ça ; parce qu'il n'impose à aucun moment de s'infliger deux ou trois fois le jeu dans des modes de difficulté affligeants conçus pour manchot attardé avant de commencer à être amusant.

Et aussi pour certains points de fond : n'en déplaise à Blizzard, les arbres de talent, c'est vraiment bien, lorsqu'ils sont bien faits et qu'ils permettent de jouer une classe de différentes façons bien distinctes. Torchlight II montre que si Blizzard les a retirés de DIII (et d'une certaine manière, de WoW), c'est surtout par aveu d'échec. Et oui, le jeu est déséquilibré, mais doit-on vraiment préférer des jeux qui cherchent tellement à se sur équilibrer qu'ils en perdent tout leur aspect ludique ? Pour ceux qui ont le temps, voici une lecture intéressante sur ce point, à laquelle j'adhère complètement.

Alors c'est certain, Torchlight II n'a pas essayé d'innover, lui. Quand je vois l'impression plus que mitigée que m'a laissé Diablo III et tout le fun que je prends immédiatement avec Torchlight II, je fais un constat très simple : l'innovation, ça ne fait pas tout. Encore faut-il s'assurer que le résultat est meilleur que ce qu'on avait avant, sinon ça n'a servi à rien, à part être différent pour le plaisir d'être différent.
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
Vahron a écrit :
parce qu'il n'impose à aucun moment de s'infliger deux ou trois fois le jeu dans des modes de difficulté affligeants conçus pour manchot attardé avant de commencer à être amusant.


Ah bon ? C'est pas ce que je lis.

Pour le reste à part la connerie de la connexion permanente et une AH dont je n'ai rien à foutre (et un système qui existait déjà sur D2 en parallèle) je considère pas avoir été violé ni traité comme de la merde par Blizzard.

Leur jeu est pas parfait mais D2 m'a aussi gavé après 60/70h de jeu, et j'y ai pas passé ma vie comme certains donc pour moi il n'y a pas grande différence. On verra s'ils relancent la machine avec des patches, en attendant j'ai eu ma dose et ce que je voulais sur le jeu, j'ai pas à me plaindre.

C'est pas parce qu'ils ont pas vendu leur jeu 20€ ou balancé des OST gratos que c'est forcément des enflures.
 
kirk.roundhouse
White Goodman
Membre 1567 msgs
Surtout au vu de la qualité de finition de Torchlight 2, heureusement qu'ils le font payer à pas chère ...
 
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