tu crois qu'en 2 ans (en prenant par exemple la date de sortie de GoW PS4) des studios, même aussi gros que Santa Monica... auraient le luxe de se payer une R&D pour débarquer avec une techno de virtualisation géométrique comme l'a fait Epic sur l'UE5
Genre t'as vu récemment une API clean, multi-plateformes, pour le son avec un vrai calcul physique de la propagation du son ? Non
Et une API clean pour de la physique ? Une réelle évolution de la physique, pour que ça calcul des fluides, de la destruction avancée... mais de manière globale et appliquée à tous les jeux. Non plus. On va être honnêtes, la physique aujourd'hui ça se résume quand même fortement aux ragdolls, quelques barils qui se battent en duel et la balistique (parfois).
__MaX__ a écrit : Tu prends GTA 5, Doom 2016, Alien Isolation, Witcher 3, qui sont des jeux à tomber à leur sortie, tu prends quelques screenshots comme ça, et tu les mets côte à côte avec des jeux qui sortent cette dernière année, en regardant rapidement tu vois pas grande différence.
Frostis Advance a écrit :
Comme je le dis depuis des mois, cette PS5 n'est pour l'instant valable uniquement si t'as pas de PS4.
toof a écrit :__MaX__ a écrit : Tu prends GTA 5, Doom 2016, Alien Isolation, Witcher 3, qui sont des jeux à tomber à leur sortie, tu prends quelques screenshots comme ça, et tu les mets côte à côte avec des jeux qui sortent cette dernière année, en regardant rapidement tu vois pas grande différence.
C’est justement ce qu’il te dit au début de son message : tu veux comparer des screenshots alors qu’il te dit que c’est sur le reste que le gap entre les deux dernières générations s’est fait : les ia, le rendu sonore, le feeling des mouvements etc. Et je le rejoins à 100%.
__MaX__ a écrit :
Je suis pas entrain de dire que c'est ce que tu sembles penser qu'un changement de gen implique un changement radical des API, moteurs et compagnie. Je suis entrain de dire que hors quelques exceptions, la plupart de l'industrie se branle de faire évoluer autre chose que la partie rendu.
__MaX__ a écrit :
Sauf que non. T'as vraiment l'impression qu'on a eut un bond en IA depuis FEAR ? T'as réellement l'impression qu'il y a eut un bond sonore entre la PS3 et la PS5 ? T'as vraiment l'impression que tous les jeux ont changé drastiquement la donne sur les contrôles ?
toof a écrit :__MaX__ a écrit :
Sauf que non. T'as vraiment l'impression qu'on a eut un bond en IA depuis FEAR ? T'as réellement l'impression qu'il y a eut un bond sonore entre la PS3 et la PS5 ? T'as vraiment l'impression que tous les jeux ont changé drastiquement la donne sur les contrôles ?
Sauf que si, évidemment. Suffit de reprendre ces « vieux jeux » qui pour toi sont identiques à ce qu’il se fait ajdhui pour s’en rendre compte.
Avec la retrocomp des jeux xbox, j’ai entrepris de refaire Fable 2 parce que j’avais overkiffé. Sauf que non, c’était atroce à jouer, à tout point de vue, la caméra, la mise en scène, les contrôles, le feeling global du jeu. C’est un -exemple-. Tu peux faire avec ça n’importe quel jeu de la gen ps360.
M’enfin étant donné que j’ai pas envie de relire un énième pavé capillotracté, on va dire que t’as gagné.
kakek a écrit :
Mais pour a peut prés tous les joueurs, on s'en cogne.
kakek a écrit :
Le son c'est un boulot d'artiste, sur lequel la nouvelle gen n'apporte rien, n'a rien a apporter.
toof a écrit :
M’enfin étant donné que j’ai pas envie de relire un énième pavé capillotracté, on va dire que t’as gagné.
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