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PixelJunk Inc. devient Nom Nom Galaxy
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7793 msgs
Q-Games vient d'annoncer que PixelJunk Inc. change de nom pour Nom Nom Galaxy et sortira en early access sur Steam le 13 mars prochain.

Dylan Cuthbert himself fait le con devant la caméra dans un nouveau trailer de près de 9 minutes détaillant le gameplay de ce croisement entre Terraria et un simulateur de construction d'usine de production de soupe intergalactique.

Q-Games vient d'annoncer également qu'ils bossent avec Double Eleven sur PixelJunk Shooter Ultimate, un remakepour PS4 et PS Vita fusionnant le très bon Pixeljunk Shooter et sa suite en y ajoutant plein d'améliorations visuelles. Les deux premiers screenshots sont disponibles dans la suite.

Lire la suite sur le site : PixelJunk Inc. devient Nom Nom Galaxy.
 
Zakwil
Membre Factor
Redac 2767 msgs
Du coup le 2 ne sortira pas sur PC?
 
Omar
Bulleur
Membre 209 msgs
Je trouve les "améliorations" graphiques de Shooter radicalement plus moche que l'original :(

http://www.flickr.com/photos/playstationblog/12937676094/
vs original
http://brutalgamer.com/wp-content/uploads/2009/12/pixel-junk-shooter-9.jpg

La lave à l'air métallique. Les formes cartoons on dirait du bével dégueulasse et paradoxalement ça rend le jeu plus "plat". sans compter sur les polygons de décoration à l'intérieur des formes s'overlappent n'importe comment (alors que je m'étais bien un peu chier pour que ca n'arrive jamais dans l'original, les polygones étaient déformés et déplacés pour que ça n'arrive pas).
Est-ce que c'est juste moi ??
 
Muchacho
Héros de Factor
Membre 1446 msgs
Perso je préfère carrément la nouvelle version.

Edit : même si les ombres portées sont bien trop prononcées.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7793 msgs
Maintenant que t'en parles, t'as raison ! Bon on va mettre ça sur le compte de la mention "alpha build". Ceci dit j'aime bien le côté carton découpé que ça donne à l'ensemble, même si c'est vrai que le minimalisme (en apparence) de l'original suffisait amplement.

Mais bon faut que l'éclairage dynamique se voit donc ils y vont à fond sur les effets ostentatoires.
 
Omar
Bulleur
Membre 209 msgs
Bon ca me rassure que ca plaise à quelqu'un c'est peut-être moi qui suis trop attaché au style de l'original.

J'en profile pour dire que j'avais glissé un code pour jouer en wireframe dans Shooter sur PS3.

Je crois bien que c'etait

Triangle Triangle
Cross Cross
Square Square
Circle Circle
Circle Square Cross Triangle

(a n'importe quel moment pendant le jeu)
Si c'est pas ca c'est un pattern dans le genre, (deux fois une directon, deux fois celle opposée, deux fois sur l'autre axe, deux fois celle opposé, puis une fois a l'envers).
 
bigboo
Membre Factor
Membre 1121 msgs
Faudra que je teste ce "code", il était bien cool shooter !
 
Shtong
Codeur Factor
Admin 151 msgs
oui...
 
PixelJunk Inc. devient Nom Nom Galaxy
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