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PGR 3 : la vidéo X05 qui tue
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
C'est rapidement devenu une habitude : à chaque nouvelle apparition de Project Gotham Racing 3, en screenshots mais surtout en vidéos, je me retrouve rapidement à court de superlatifs.

C'est de nouveau le cas avec cette vidéo ramenée par BlimBlim, le reporter sans frontières d'Xboxyde. Un peu plus d'une minute de pur bonheur visuel, même pas entaché par les collisions un peu "légères" entre les véhicules. Bordel, vivement décembre.

Lire la suite sur le site : PGR 3 : la vidéo X05 qui tue.
 
analogue
Star-Wars
Membre 1243 msgs
Superbe, rien à dire, chuis pas déçu.
 
Lostsoul
Membre Factor
Membre 1261 msgs
Rah putain !
(pardon, c'est sortit tout seul)
 
Typotom
Membre Factor
Membre 559 msgs
Par contre Gamekult rapporte un pilotage plus arcade qu'auparavant... snirf.
Et y a aussi un truc que je comprends pas, pourquoi le blur s'applique-t'il aux décors et pas aux autres voitures ? ça fait dans toutes les vidéos.
 
ekianjo
Membre Factor
Membre 1002 msgs
les collissions ont l'air dignes d'un ridge racer - il servent à quoi les trois powerpc dedans, si aucun ne gère la physique...

Sinon c'est quand meme bien plus fluide que ce qui avait été rapporté avant. bon point.
 
Ulf
Membre Factor
Membre 1428 msgs
Elle passe où l'energie des collisions hein ?...c'est dommage... TOCA reste la référence pour ce coté Masse/Energie.

Mais bon quel cokpit.... quelle envie d'essayer !
 
Junile
Membre Factor
Membre 153 msgs
Pourquoi PSP ?
 
Message masqué
Rickoman
Membre handisport
Membre 878 msgs
Typotom a écrit :
Par contre Gamekult rapporte un pilotage plus arcade qu'auparavant... snirf.
Et y a aussi un truc que je comprends pas, pourquoi le blur s'applique-t'il aux décors et pas aux autres voitures ? ça fait dans toutes les vidéos.


Technique de renforcement de l'impression de vitesse I presume.(pour le blur sur le decor).
 
Fouraflon
Membre Factor
Membre 714 msgs
Je voi pas ce qu'il y a de tuant dans la vidéo. Graphiquement vous allez dire mais pour du next gen on s'attendait au moins a ça ne dites pas le contraire y a pas une difference flagrante par rapport a la version XBox.

Pour ce qui est est de la gestion des collisions c'est pas terrible le mec defonce la Porsche par derriere y a que l'aileron qui se deforme...
L'impression de vitesse on est loin d'en prendre plein les yeux aussi.

Voila je dit peut etre tout ça parce que les mecs qui s'emportent pour rien parce que c'est de la next gen c'est saoulant au bout d'un moment.
 
Typotom
Membre Factor
Membre 559 msgs
Rickoman a écrit :


Technique de renforcement de l'impression de vitesse I presume.(pour le blur sur le decor).



Oui bien sûr que c'est pour renforcer l'impression de vitesse, mais le problème c'est que l'effet est appliqué au décor mais pas aux voitures adverses. C'est à dire que quand une voiture passe à côté de la caméra en replay par exemple, durant le mouvement de la caméra le décor sera blurré alors que la voiture ciblée pas du tout. Même pas un tout de petit en cas de synchronisation non parfaite entre le mouvement de la caméra et la voiture cible.
 
analogue
Star-Wars
Membre 1243 msgs
Fouraflon a écrit :
Voila je dit peut etre tout ça parce que les mecs qui s'emportent pour rien parce que c'est de la next gen c'est saoulant au bout d'un moment.


Non mais il faut les voir dans l'ordre les vidéos pour que l'effet prenne. En premier tu mattes PD0 et après tu te passes PGR3, et là tu te rends mieux compte de la qualité de PGR3 =D
 
montana
Membre Factor
Membre 3034 msgs
Fouraflon a écrit :
Je voi pas ce qu'il y a de tuant dans la vidéo. Graphiquement vous allez dire mais pour du next gen on s'attendait au moins a ça ne dites pas le contraire y a pas une difference flagrante par rapport a la version XBox.

Pour ce qui est est de la gestion des collisions c'est pas terrible le mec defonce la Porsche par derriere y a que l'aileron qui se deforme...
L'impression de vitesse on est loin d'en prendre plein les yeux aussi.

Voila je dit peut etre tout ça parce que les mecs qui s'emportent pour rien parce que c'est de la next gen c'est saoulant au bout d'un moment.


Je suis tout à fait d'accord toi.

Vraiment rien de spécialement bluffant, loin de là. C'est une sorte de pgr 2.5...alala à l'époque quand je voyais la différence technique entre la ps1 et la ps2 c'etait bluffant (gt2 à gt3 aie aie aie...). Mais la c'est décevant.

Sans doute qu'a jouer ça devrait etre beaucoup mieux...(oui je cherche des excuses pour me l'acheter ;) )

PS: Mon 300eme post. :)
 
Rickoman
Membre handisport
Membre 878 msgs
Typotom a écrit :



Oui bien sûr que c'est pour renforcer l'impression de vitesse, mais le problème c'est que l'effet est appliqué au décor mais pas aux voitures adverses. C'est à dire que quand une voiture passe à côté de la caméra en replay par exemple, durant le mouvement de la caméra le décor sera blurré alors que la voiture ciblée pas du tout. Même pas un tout de petit en cas de synchronisation non parfaite entre le mouvement de la caméra et la voiture cible.


Problème de vitesse relative:
la voiture que l'on double possède sa propre vitesse par rapport au décor, donc du point de vue de la voiture que l'on conduit défile, moin vite que le décor.c'est logique.
 
Typotom
Membre Factor
Membre 559 msgs
Rickoman a écrit :


Problème de vitesse relative:
la voiture que l'on double possède sa propre vitesse par rapport au décor, donc du point de vue de la voiture que l'on conduit défile, moin vite que le décor.c'est logique.

Non je voulais dire que même quand une caméra est fixe et que la voiture passe à côté, il n'y a aucun blur sur la voiture qui passe rapidement. On dirait que le "filtre" blur est appliqué au décors mais pas aux opposants, si tu regardes les screenshots c'est visible aussi et assez étrange. Comme si les voitures nettes flottaient sur un décor flou.
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
Mais Typotom, pourquoi tu te prends la tête là purée ? Rien à branler que le blur soit sur l'escargot sur le bord de la route et pas sur le moucheron éclaté sur le pare-choc !

On te file une putain de vidéo ingame qui enterre tout ce qui a été fait jusqu'à présent et toi tu encules les mouches. Mais scrongneungneu quoi !#@
 
Akashite
incompris
Membre 293 msgs
C'est magnifique vraiment magnifique, l'animation c'est pareil, mais le reste où c'est passé, c'est bien beau d'avoir quelque chose de jolie, mais le gameplay change pas du tout il regresse, c'est quoi ces colisions à deux franc, cette physique au même prix, bon sinon j'ais vu une vidéo in-game, où un des dèv ce met en vu d'interieur et s'encastre dans la barrière à ça droite, bon toujours pas l'ombre d'une déformation, mais le publique a peur et recul sur le coups, ça c'est sympa.
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
Akashite, on voit l'aileron de la porsche qui s'abîme un peu et dans PGR2 les dégats sur la voiture étaient bel et bien visible. Se serait donc étonnant que ça ne soit pas présent sur PGR3.
 
Typotom
Membre Factor
Membre 559 msgs
toof a écrit :
On te file une putain de vidéo ingame qui enterre tout ce qui a été fait jusqu'à présent et toi tu encules les mouches. Mais scrongneungneu quoi !#@

Je cherche juste à comprendre, le blur donne un effet immersif immense, c'est dommage qu'il soit pas appliqué jusqu'au bout. Et puis tu met du blur à GTR et puis pouf le voilà ton pgr3, la simu en plus.
 
analogue
Star-Wars
Membre 1243 msgs
Typotom a écrit :

Je cherche juste à comprendre, le blur donne un effet immersif immense, c'est dommage qu'il soit pas appliqué jusqu'au bout. Et puis tu met du blur à GTR et puis pouf le voilà ton pgr3, la simu en plus.


C'est ça. Excuses moi mais GTR c'est moche, et au pad tu dois pas aller bien loin. Et il est ou le solo de GTR ? Et les caisses immatriculées ? Et la vue intérieure ? Et le fun ?

Tiens d'ailleurs j'ai toujours largement préféré Live For Speed que GTR dans le même genre.
 
Typotom
Membre Factor
Membre 559 msgs
J'ai bien dit que GTR c'était simu, donc le pad... Sinon la vue intérieure qui bouge selon les accélérations, les freinages et les virages... c'était déjà dans gtr. Bon ok j'ai un peu abusé pour la comparaison, mais avec du bump, un peu hdr et du blur, on a à peu près la même chose.
 
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