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Payday 2 : le systèmes de compétences en vidéo
Niko
Nostrach !
Admin 14196 msgs
Pour Payday 2, Overkill a revu le système de compétences, qui se divisent désormais en quatre catégories pour autant d’archétypes : Cerveau (spécialisé dans le crowdcontrol), Exécuteur, Technicien, et Fantôme.

Moyennant quelques points d'XP et une poignée de dollars, il est possible de "picorer" des compétences dans tous les arbres, mais quelques heures sur la bêta nous ont appris que la spécialisation était clairement une meilleure option. Payday 2 sort le 16 août.

Lire la suite sur le site : Payday 2 : le systèmes de compétences en vidéo.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4760 msgs
Osef on veut l'ost bordel !
Viklund ftw !
 
somonflex
Membre Factor
Membre 536 msgs
+1 pour l'OST, Viklund est un génie.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4760 msgs
Je dirais pas génie, mais il sait faire des morceaux bien catchy comme il faut, l'ost du premier était excellent, celui de Bionic Commando:Rearmed également.
 
tararan
Membre Factor
Membre 238 msgs
greenmangaming semble tabler sur une dispo le 13 aout , quelqu'un a des infos ?
 
Spy-Seth
Décodeur de vekat
Admin 254 msgs
"mais quelques heures sur la bêta


Hum... hum...
 
Tonolito_
Cancanier
Membre 1421 msgs
Le jeu est moins bordelique que le 1er ? Je vais faire ma mauvaise langue et bien que je n'y ai que tres peu joué [(WE gratuit :ceci explique peut etre cela)] passé l'insulte de civil (remember SWAT4 <3), j'ai trouvé que ca faisait beaucoup skin de L4D, action à gogo, peu de reflexion. Enfin j'ai pas du tout accroché. Je m'attendais à un truc beaucoup plus poussé (genre reperage/plan a établir...).
 
Niko
Nostrach !
Admin 14196 msgs
Tonolito_ > Dans le 2, y'a deux façons de jouer : entrer dans le tas (ce qui est fun) ou tenter le classe "parfait" sans déclencher d'alarme (très gratifiant). La dernière alternative réclame de bien connaitre la map et ses variantes, d'étudier son approche, d'être très coordonné et bien équipé en skills de haut niveau. Et d'avoir loupé des dizaines de fois pour comprendre comment ça marche. Mais j'adore, perso.
 
vasquaal
Dumber
Membre 2822 msgs
Payday est un jeu clairement arcade et non une simulation. Il faut l'accepter dès le départ sinon ça ne sert à rien d'y jouer.
Ce n'est pas parce-que l'environnement est réaliste que le jeu l'est pour autant sur tous ses aspects. Il faut comprendre que ce titre est régit par un ensemble de règles pré-établies afin d'offrir un gameplay efficace et nerveux, pas une simulation.

Néanmoins, ce nouveau volet semble vouloir ouvrir le spectre d'options offertes au joueur en intégrant un peu d'infiltration et plusieurs chemins possibles, notamment par le côté procédural des niveaux (les caméras, certaines portes ou gardes, etc, ne sont pas toujours disposés au même endroit).
Le côté fps arcade implique que même avec les armes offertes au départ, il est possible d'aligner les headshots si tu sais viser.

Les compétences à débloquer trouvent surtout leur utilité dans les plus hauts niveaux de difficulté (comme l'Overkill) où les ennemis font très mal et où un peu de subtilité ne fait pas de mal.
En Overkill, utiliser sa tête et les nouvelles possibilités offertes par les compétences débloquées devient essentiel (en plus de varier les missions dans leur approche).

Pour le reste, on reste dans un schéma arcade à la L4D : les ennemis sont nombreux et il existe des ennemis ''spéciaux'', entendre par là dotés de capacités bien précises (avec bouclier, fusil à pompe puissant et grosse armure, taser, etc), il y a des vagues d'ennemis par intermittence, et des objectifs à remplir.

A partir de là, à plusieurs, c'est vraiment fun si tu en acceptes le principe, surtout sur TS avec les autres bras cassés de Factor, notamment ceux qui ne savent pas faire un batch correct de mét' qui t'explose à la face. /troll
Non franchement, c'est du fun en barre.

Seul regret : l'absence d'antialiasing. Le jeu n'est pas une tuerie graphique, mais est très propre et fait fi de tout filtre coloré dégueulasse (cf bf3). Ca tourne bien, même avec beaucoup d'ennemis, la prise en main très bonne, et les armes claquent bien comme il faut. Par exemple, le pompe est vraiment excellent. De bonnes sensations pleines de saveur.
 
Tonolito_
Cancanier
Membre 1421 msgs
Niko>vaasqual> Merci pour vos retours. J'attendrai une éventuelle baisse de prix/offre découverte pour me laisser tenter.
 
Mage
Membre Factor
Membre 358 msgs
Intéressant ton commentaire vasquaal mais j'attendrai également une promo.
 
Atchoum_
Membre Factor
Membre 443 msgs
Tonolito_ a écrit :
j'ai trouvé que ca faisait beaucoup skin de L4D

Oui on voit qu'ils se sont largement inspirés de L4D , y compris pour ce qui est de sortir une suite trop tôt.
 
vasquaal
Dumber
Membre 2822 msgs
Comme Killing Floor, comme Alien Swarm, etc. On est juste face à un setup classique de shoot arcade classique.
Une conception linéaire avec des vagues successives d'ennemis.

Sérieusement, faut les travailler vos arguments. Ca commence à devenir redondant en ce moment.
 
Adeher
Comic
Redac 2119 msgs
Par rapport à L4D, y'a quand même l'aspect "progression" du personnage, le gain de thunes, les unlock randoms (critiqués).
Y'a une carotte au bout de la mission, qu'on n'a pas dans L4D.
 
Thesus
Petit pawné collatéral
Membre 833 msgs
Adeher a écrit :
Par rapport à L4D, y'a quand même l'aspect "progression" du personnage, le gain de thunes, les unlock randoms (critiqués).
Y'a une carotte au bout de la mission, qu'on n'a pas dans L4D.

Et aussi le fait que tuer des civils est vraiment pénalisant.
Par rapport à L4D il y a des subtilité de gameplay et de level design qui font que l'expérience de jeu n'est vraiment pas la même.
 
JIN ROH Scorpio
Membre Factor
Membre 260 msgs
Thesus a écrit :

Et aussi le fait que tuer des civils est vraiment pénalisant.
Par rapport à L4D il y a des subtilité de gameplay et de level design qui font que l'expérience de jeu n'est vraiment pas la même.


Tu peux développer ? (En quoi c'est pénalisant et quelles sont les subtilités, ça m'intéresse)
 
xiam
Jean-Michel Grigou
Membre 4261 msgs
Tuer un civil t'enlève 5000 en cash direct par exemple...
 
vasquaal
Dumber
Membre 2822 msgs
Tuer un civil, outre enlever de l'argent, énerve encore plus les flics, et complique les négociations, càd que quand tu es à terre car tu as pris trop de balles, au bout d'un certain temps, si tes potes ne t'ont pas remis debout, tu te retrouves emprisonné.
Et là il y a un timer de temps de négociation pour que tu puisse revenir en jeu. Si tu as des otages en stock non libérés par la police, cela permet d'aller plus vite. Mais si tu as précédemment tué des civils, cela apporte un malus de temps supplémentaire.

Il y a pas mal de petites subtilités de jeu. Une chose est sûre : en Overkill (le mode le plus dur), il y a du vrai challenge et de la grosse difficulté face à un assault.
 
Thesus
Petit pawné collatéral
Membre 833 msgs
JIN ROH Scorpio a écrit :
Tu peux développer ? (En quoi c'est pénalisant et quelles sont les subtilités, ça m'intéresse)

Pour les civils xiam t'a répondu, sachant que absolument tout dans le jeu est payant, si tu tue des civils tu aura moins de matos.

Pour les mécaniques de jeu et le level design, le simple fait que les policiers tirent (et font très mal) change pas mal de chose, contrairement à L4D les unités spéciales peuvent vraiment mettre les 4 joueurs KO en quelques secondes.

Il y a aussi une pression permanente : il y a trop de portes et fenêtres pour 4 joueurs, il faut donc obligatoirement s'organiser et gérer les civils, sacs (ces 2 derniers peuvent se faire libérer/voler par les flics) et les actions à faire pendant le braquage. Ce n'est pas du bourrinage pur comme dans un L4D.

Et un gros changement par rapport au 1er : quasiment toutes les maps peuvent se faire de manière discrète, et là certaines maps sont de la vraie infiltration (bien plus que le prochain Splinter Cell).
 
JIN ROH Scorpio
Membre Factor
Membre 260 msgs
Ça donne grave envie ce que vous dites.... Surtout cette phase de négociation, j'en avais meme pas entendu parler, pourtant je suis le jeu de près.

D'après les vidéos vues j'avais pas l'impression que c'était autre chose que du bourrinage, mais si y'a autre chose (hors infiltration, comme par exemple l'interet de garder les civils à portée de vue) c'est du tout bon !!
 
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