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Forums

Payday 2 : le systèmes de compétences en vidéo
Niko
Nostrach !
Admin 14025 msgs
Pour Payday 2, Overkill a revu le système de compétences, qui se divisent désormais en quatre catégories pour autant d’archétypes : Cerveau (spécialisé dans le crowdcontrol), Exécuteur, Technicien, et Fantôme.

Moyennant quelques points d'XP et une poignée de dollars, il est possible de "picorer" des compétences dans tous les arbres, mais quelques heures sur la bêta nous ont appris que la spécialisation était clairement une meilleure option. Payday 2 sort le 16 août.

Lire la suite sur le site : Payday 2 : le systèmes de compétences en vidéo.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4730 msgs
Osef on veut l'ost bordel !
Viklund ftw !
 
somonflex
Membre Factor
Membre 536 msgs
+1 pour l'OST, Viklund est un génie.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4730 msgs
Je dirais pas génie, mais il sait faire des morceaux bien catchy comme il faut, l'ost du premier était excellent, celui de Bionic Commando:Rearmed également.
 
tararan
Membre Factor
Membre 236 msgs
greenmangaming semble tabler sur une dispo le 13 aout , quelqu'un a des infos ?
 
Spy-Seth
Décodeur de vekat
Admin 254 msgs
"mais quelques heures sur la bêta


Hum... hum...
 
Tonolito_
Cancanier
Membre 1411 msgs
Le jeu est moins bordelique que le 1er ? Je vais faire ma mauvaise langue et bien que je n'y ai que tres peu joué [(WE gratuit :ceci explique peut etre cela)] passé l'insulte de civil (remember SWAT4 <3), j'ai trouvé que ca faisait beaucoup skin de L4D, action à gogo, peu de reflexion. Enfin j'ai pas du tout accroché. Je m'attendais à un truc beaucoup plus poussé (genre reperage/plan a établir...).
 
Niko
Nostrach !
Admin 14025 msgs
Tonolito_ > Dans le 2, y'a deux façons de jouer : entrer dans le tas (ce qui est fun) ou tenter le classe "parfait" sans déclencher d'alarme (très gratifiant). La dernière alternative réclame de bien connaitre la map et ses variantes, d'étudier son approche, d'être très coordonné et bien équipé en skills de haut niveau. Et d'avoir loupé des dizaines de fois pour comprendre comment ça marche. Mais j'adore, perso.
 
vasquaal
Dumber
Membre 2822 msgs
Payday est un jeu clairement arcade et non une simulation. Il faut l'accepter dès le départ sinon ça ne sert à rien d'y jouer.
Ce n'est pas parce-que l'environnement est réaliste que le jeu l'est pour autant sur tous ses aspects. Il faut comprendre que ce titre est régit par un ensemble de règles pré-établies afin d'offrir un gameplay efficace et nerveux, pas une simulation.

Néanmoins, ce nouveau volet semble vouloir ouvrir le spectre d'options offertes au joueur en intégrant un peu d'infiltration et plusieurs chemins possibles, notamment par le côté procédural des niveaux (les caméras, certaines portes ou gardes, etc, ne sont pas toujours disposés au même endroit).
Le côté fps arcade implique que même avec les armes offertes au départ, il est possible d'aligner les headshots si tu sais viser.

Les compétences à débloquer trouvent surtout leur utilité dans les plus hauts niveaux de difficulté (comme l'Overkill) où les ennemis font très mal et où un peu de subtilité ne fait pas de mal.
En Overkill, utiliser sa tête et les nouvelles possibilités offertes par les compétences débloquées devient essentiel (en plus de varier les missions dans leur approche).

Pour le reste, on reste dans un schéma arcade à la L4D : les ennemis sont nombreux et il existe des ennemis ''spéciaux'', entendre par là dotés de capacités bien précises (avec bouclier, fusil à pompe puissant et grosse armure, taser, etc), il y a des vagues d'ennemis par intermittence, et des objectifs à remplir.

A partir de là, à plusieurs, c'est vraiment fun si tu en acceptes le principe, surtout sur TS avec les autres bras cassés de Factor, notamment ceux qui ne savent pas faire un batch correct de mét' qui t'explose à la face. /troll
Non franchement, c'est du fun en barre.

Seul regret : l'absence d'antialiasing. Le jeu n'est pas une tuerie graphique, mais est très propre et fait fi de tout filtre coloré dégueulasse (cf bf3). Ca tourne bien, même avec beaucoup d'ennemis, la prise en main très bonne, et les armes claquent bien comme il faut. Par exemple, le pompe est vraiment excellent. De bonnes sensations pleines de saveur.
 
Tonolito_
Cancanier
Membre 1411 msgs
Niko>vaasqual> Merci pour vos retours. J'attendrai une éventuelle baisse de prix/offre découverte pour me laisser tenter.
 
Mage
Membre Factor
Membre 358 msgs
Intéressant ton commentaire vasquaal mais j'attendrai également une promo.
 
Atchoum_
Membre Factor
Membre 443 msgs
Tonolito_ a écrit :
j'ai trouvé que ca faisait beaucoup skin de L4D

Oui on voit qu'ils se sont largement inspirés de L4D , y compris pour ce qui est de sortir une suite trop tôt.
 
vasquaal
Dumber
Membre 2822 msgs
Comme Killing Floor, comme Alien Swarm, etc. On est juste face à un setup classique de shoot arcade classique.
Une conception linéaire avec des vagues successives d'ennemis.

Sérieusement, faut les travailler vos arguments. Ca commence à devenir redondant en ce moment.
 
Adeher
Comic
Redac 2117 msgs
Par rapport à L4D, y'a quand même l'aspect "progression" du personnage, le gain de thunes, les unlock randoms (critiqués).
Y'a une carotte au bout de la mission, qu'on n'a pas dans L4D.
 
Thesus
Petit pawné collatéral
Membre 833 msgs
Adeher a écrit :
Par rapport à L4D, y'a quand même l'aspect "progression" du personnage, le gain de thunes, les unlock randoms (critiqués).
Y'a une carotte au bout de la mission, qu'on n'a pas dans L4D.

Et aussi le fait que tuer des civils est vraiment pénalisant.
Par rapport à L4D il y a des subtilité de gameplay et de level design qui font que l'expérience de jeu n'est vraiment pas la même.
 
JIN ROH Scorpio
Membre Factor
Membre 260 msgs
Thesus a écrit :

Et aussi le fait que tuer des civils est vraiment pénalisant.
Par rapport à L4D il y a des subtilité de gameplay et de level design qui font que l'expérience de jeu n'est vraiment pas la même.


Tu peux développer ? (En quoi c'est pénalisant et quelles sont les subtilités, ça m'intéresse)
 
xiam
Jean-Michel Grigou
Membre 4261 msgs
Tuer un civil t'enlève 5000 en cash direct par exemple...
 
vasquaal
Dumber
Membre 2822 msgs
Tuer un civil, outre enlever de l'argent, énerve encore plus les flics, et complique les négociations, càd que quand tu es à terre car tu as pris trop de balles, au bout d'un certain temps, si tes potes ne t'ont pas remis debout, tu te retrouves emprisonné.
Et là il y a un timer de temps de négociation pour que tu puisse revenir en jeu. Si tu as des otages en stock non libérés par la police, cela permet d'aller plus vite. Mais si tu as précédemment tué des civils, cela apporte un malus de temps supplémentaire.

Il y a pas mal de petites subtilités de jeu. Une chose est sûre : en Overkill (le mode le plus dur), il y a du vrai challenge et de la grosse difficulté face à un assault.
 
Thesus
Petit pawné collatéral
Membre 833 msgs
JIN ROH Scorpio a écrit :
Tu peux développer ? (En quoi c'est pénalisant et quelles sont les subtilités, ça m'intéresse)

Pour les civils xiam t'a répondu, sachant que absolument tout dans le jeu est payant, si tu tue des civils tu aura moins de matos.

Pour les mécaniques de jeu et le level design, le simple fait que les policiers tirent (et font très mal) change pas mal de chose, contrairement à L4D les unités spéciales peuvent vraiment mettre les 4 joueurs KO en quelques secondes.

Il y a aussi une pression permanente : il y a trop de portes et fenêtres pour 4 joueurs, il faut donc obligatoirement s'organiser et gérer les civils, sacs (ces 2 derniers peuvent se faire libérer/voler par les flics) et les actions à faire pendant le braquage. Ce n'est pas du bourrinage pur comme dans un L4D.

Et un gros changement par rapport au 1er : quasiment toutes les maps peuvent se faire de manière discrète, et là certaines maps sont de la vraie infiltration (bien plus que le prochain Splinter Cell).
 
JIN ROH Scorpio
Membre Factor
Membre 260 msgs
Ça donne grave envie ce que vous dites.... Surtout cette phase de négociation, j'en avais meme pas entendu parler, pourtant je suis le jeu de près.

D'après les vidéos vues j'avais pas l'impression que c'était autre chose que du bourrinage, mais si y'a autre chose (hors infiltration, comme par exemple l'interet de garder les civils à portée de vue) c'est du tout bon !!
 
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Tribune

Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.
MrPapillon
(08h59) MrPapillon Parce que si peut-être au début on a l'impression de lire un 20 minutes, une fois terminé on s'est bien rendu compte que ça n'a aucun rapport.
MrPapillon
(08h58) MrPapillon Le vertueux > Je suppose que tu l'as pas terminé pour sortir ça ?
Le vertueux
(08h33) Le vertueux Un puzzle game qui ressemble à des grilles de sudoku qu'on a dans le 20mn tous les matins. Nul, nul, nul !
choo.t
(06h04) choo.t Ah, "Multiple Endings" dans Sethian, c'est deux, dont une qui se débloque en 1 seul caractère à la fin du tuto, c'est un peu du foutage de gueule.
choo.t
(01h43) choo.t Moi c'est Scorn que j'attend, la DA style H.R Giger n'est que trop peu représentée dans le JV.
ignatius
(00h05) ignatius j'adore Devil Daggers, je crois pas pour l'instant rentrer dans la phase, le truc dingue c'est de regarder les records des meilleurs, t'as l'impression de rentrer dans la matrice.
ignatius
(00h01) ignatius (23h55) MrPapillon > Un peu comme dans The Witness.
ignatius
(00h00) ignatius (22h14) CBL > Là c'est tout de suite plus clair.
jeudi 16 février 2017
MrPapillon
(23h55) MrPapillon Dans Devil Daggers, en mourrant toutes les minutes, ton cerveau se modifie au fil du temps et tu commences à avoir une image mentale de tout ce qui grouille sur la map, le moindre petit son et tu réajustes ta trajectoire.
MrPapillon
(23h53) MrPapillon CBL > C'est pas une question de plus ou moins de monstres ou de plus ou moins devoir éviter/bouger, c'est une question de jeu qui est fait de dentelle sophistiquée plutôt qu'un jeu qui est fait avec plein de papier mâché partout.
MrPapillon
(23h51) MrPapillon Le vertueux > Ah ouaip la direction artistique de Inner Chains c'est un peu du Dark Souls en plus organique/arrondi partout. Mais le gameplay a l'air atroce dans les vidéos, surtout les machins qui tirent de l'électricité.
Le vertueux
(23h43) Le vertueux Rahh quel dommage.
CBL
(23h42) CBL MrPapillon > (23h35) C'est parce que tu n'as pas testé la campagne Hell On Earth qui defonce la plupart des FPS recents
Le vertueux
(23h41) Le vertueux Quoi que je viens de revoir une vidéo, ça a l'air un peu mou.
Le vertueux
(23h39) Le vertueux Inner chains. Il faudrait que le gars de Devil Daggers tente de faire un univers autour de son gameplay et de bien gérer le rythme, d'avoir des moments de contemplations.
Communauté