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Patch 1.01 pour HoMM 5
Joule
Big boss
Admin 8793 msgs
Ubisoft propose de télécharger un premier patch pour Heroes of Might and Magic V, qui ajoute un mode Facile au jeu, et améliore la balance du multijoueur, entre autres. Le correctif se récupère , bien entendu.

Lire la suite sur le site : Patch 1.01 pour HoMM 5.
 
CBL
L.A.mming
Admin 13884 msgs
Cool !
Ne vous faites pas avoir, il y a deux patchs : une pour la version normale et une pour l'édition collector. Quelqu'un a la liste des changements ?
Je ne sais pas vous mais en réseau local j'ai eu quelques plantages (mais rien en solo)...

edit : trouvé !

Features added:

- Auto-patcher
- EASY mode

Bugfixes:

- MP does not start if the player states differ
- "Ubi.com error" message does not appear after a win in a rating game
- Random cities use name and description from map
- Profile screen fixes (experience, alignment)
- Haven: stables message is back, other messages fixed
- Profile screen: random race games now shown correctly
- Camera glitches in C1M2 cutscene removed
- Item selection in lobby screen fixed
- Ghost mode 'guard' command fixed
- Ghost mode after disconnection turn transfer fixed
- Profile info for other players now accessible
- Map info for MP games is localized
- The spells added by the library are given to the hero immediately
- MP game preferences panel fixed
- Autosave option in the create game menu now enabled
- "Resisted" combat text fixed
- Training games results are not reported to Ubi.com now
- Hero perk rolls fixed
- Elemental creatures not affecting by Wasp Swarm spell now
- Druid Elder's Mana Feed ability fixed
- Temptress hero specialization fixed
- Some points of Combat AI fixed
- 'The Demon Stone' campaign map 3-th cutscene sound fixed
- ATBBar refresh fixed
- Separate stacks displayed in Combat Results
- Heroes planned paths searching at turn start/after whirlpool fixed
- Invalid level ups (double skill increases) blocked
- Representation of heroes on boats in ghost mode now is correct
- After all players disconnected from Ghost mode game ending correctly
- Combat pathfinder does not ignore the moat
- Artifact Merchant submenu can not be called by hotkey without the building
- Reconnected players can't see themselves on Ubi.com now
- Ravager retaliation strike fixed
- Creatures under Frenzy spell effect always attack now
- Refined Mana perk fixed
- Hut of Magi still shows areas after pressing Esc key
- Castle gates are closed immediately
- Zero-count monsters on low difficulty levels fixed
- Water shaders fixed
- Startup videos playback fixed
- Grail map called from underground fixed
- Ghost mode phase message fixed
- Sound glitches fixed
- MP game name length is restricted
- Interface sounds are not 3d fixed
- Fixed prerequisites for Absolute Gating, it was impossible to take it.
- Campaign map 'Elfs' Main Sylvan hero Gilraen weakened, his script fixed
- Maeve added as haven random hero
- double hero portraits prevented
- Now after 'The Amulet' campaign map loading right 'The Mages' map instead 'The Key' map
- 'The Capital' campaign map scripts fixed
- Matron have new model
- 'The Demons' campaign map garrison fixed
- Credits fixed
- 'The Pursuit' campaign map keymaster blocked for AI
- Demon character fixed
- Zehir's flag color changed
- Map tags fixed for MP maps
- AI-geometry for Pyramid and shipwrecks fixed
- Dungeon town: Wicked Pastures and lightmaps fixed
- Random heroes on MP maps fixed
- Hero Jhora gets Magic Missile spell due to her specialization description
- Inferno and Necropolis lightmaps recalculated
- Maeve hero Tactics removed
- '954 YSD: Chase': some map objects fixed
- 'Dragon Pass': object fixed, rebalanced
- fixed instant travel holes
- Duel presets rebalanced
- 'The Secret Way' campaign map message for garrison approach added
- 'The Clans'campaigm map multiple fixes added (hero skills, messages, added guards)
- C4M5 script fixed
- S3 Balance Fixed
- Map fixes: L3, M2
- 'The Road'campaign map: texture near Inferno Military Post fixed
 
Lostsoul
Membre Factor
Membre 1261 msgs
Merci pour le conseil sur le choix du bon patch :)

Pour ma part j'ai pas eu de plantages en Lan.
En solo ça m'est arrivé que 2 fois. (je touche du bois)

J'en profite pour donner un avis perso, vu que le minute test de Facto se fait attendre :(
Je le trouve vraiment excellent cet opus. Je pense aussi que Nival Interactive était le bon choix pour cette licence. Ils se sont fait les crocs sur leurs Etherlords et ça se sent.
Un seul bémol mais qui devrais être corrigé avec ce patch (pas encore eu le temps de tester) C'est la longueur du démarrage des parties en réseau. Vu que le moindre passage ou la moindre ressource est défendue avec des forces considérables. Chaque joueur passe trop de temps à tricotter et attendre (x heures) dans son coin avant de pouvoir véritablement se lancer. On a donc aussi tendance à concentrer tout sur un héros principal. Histoire de survivre dans la quête des ressources et points de passages obligés.
Il suffit alors qu'un des joueurs lui mette la pâtée et il n'aura pas le temps de se reconstituer de quoi éspérer un second combat digne de ce nom.
Ce qui résume la partie à :
- x heures chacun dans son chateau et maigres ressources.
- Rush enfin sur la carte pour récupérer un max avant les autres.
- Le premier qui mouche le héros principal d'un joueur partit en avant garde, peut l'achever dans la foulée sans grande résistance.
- Résultat peu de combats entres joueurs lors d'une partie.

Bref j'éspère que ce mode "facile" permettra plus de combats épiques entre joueurs, des rush et stratégies de la seconde chance.
Enfin c'est mon avis de noob :/
 
amano
Membre Factor
Membre 763 msgs
traduit en français ici
 
CBL
L.A.mming
Admin 13884 msgs
Heroes est quand même très axé sur le solo et de ce coté là il n'y a rien à redire sur le 5 à mon avis.

Mais c'est vrai qu'en multi... C'est vrai qu'on a l'impression de jouer seul mais à plusieurs :)
Même si le mode Fantome permet aux joueurs qui ne jouent pas de ne pas s'emmerder, ça reste limité.
Ce qu'on faisait avec des amis quand on organisait une LAN : on mettait Heroes 2 sur une bécane pourrie et on balançait une partie en hot seat. Comme ça entre deux counter ou après s'être fait lyncher à Starcraft, on allait jouer son tour.

Faudra quand même que je teste le mode duel.

Un petit reproche : ce n'est pas grand chose mais ils auraient pu mettre un mode de connexion directe pour jouer sur le net et d'éviter de passer par Ubi.com.
 
Xan
Membre Factor
Membre 130 msgs
CBL a écrit :
Un petit reproche : ce n'est pas grand chose mais ils auraient pu mettre un mode de connexion directe pour jouer sur le net et d'éviter de passer par Ubi.com.


Et la vérification de clé par le master server, elle se fait comment ?
 
CBL
L.A.mming
Admin 13884 msgs
La clé aurait pu être vérifiée au moment où on aurait cliqué sur un éventuel menu "Partie Internet" sans pour autant rentrer dans Ubi.com. (en cas de clé non valide, l'accès à ce menu aurait été bloqué).

Et j'ai envie de dire : une clé CD pour quoi faire ? Il n'y a pas de clé CD dans Civ IV et ça marche très bien.

En plus les clés CD sont des sources de problème. Quand on achète un jeu d'occaz contenant une clé cd, il faut prier pour que son précédent acheteur n'ait pas copié le jeu et qu'il continue à jouer avec sur le net. Et en prenant du neuf, on a quand même une chance de se faire piquer sa clé par un mec qui utilise un keygen...
 
ClémentXVII
Membre Factor
Redac 2722 msgs
Bah, déjà, je trouve ça pas mal qu'il permette le jeu en LAN:

La clef CD n'est demandée que lors de la configuration du jeu online, elle n'est demandée ni lors de l'installation du jeu, ni lors du premier démarrage!

Je trouve cet état de fait très positif, et cela rappelle un peu les "spawn mode" des premiers Blizzard ou de Sacrifice: on pouvait installer le jeu sur d'autres bécanes, mais ces versions ne pouvaient qu'être client d'une partie LAN.
 
Patch 1.01 pour HoMM 5
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