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Ouya : la console F2P est déjà financée
Hot-D
Membre Factor
Membre 656 msgs
Niko > Les barrières de publication qu'impose Microsoft ont tendance à rebuter beaucoup de monde, même pour les XBLIG. Et puis, il est reconnu comme tu dis que la visibilité est merdique. Ca casse certaines volontés.

Après j'admets volontiers que cette console, c'est en fait apporter Desura sur un écran de TV, ce qui peut être facilement fait sans devoir dépenser une centaine d'euros. Après, c'est plus la conjonction des possibilités qui fait que 3 millions et demi ont été balancés dedans à cette heure.

Les jeux indés + les jeux smartphone + le homebrew + la facilité d'utilisation attire une grosse clientèle. Je pense que ça va se tasser rapidement néanmoins, même si les chiffres atteints sont suffisament impressionants pour attirer le chaland dans l'aventure.

Même chiffres qui peuvent intéresser certains pour un portage.

Je ne compte pas défendre cette console qui a encore tout à prouver, mais attendons quand même qu'elle fasse ses preuves. Soit c'est le départ de quelque chose de sympathique qui permettra d'autant plus l'émergence d'indés sur le marché des consoles, soit c'est un plat de pates tiède qui mélangera tout ce qui se fait en un support sans apporter rien de neuf.
 
Nikoo
Membre Factor
Membre 98 msgs
Ça y est, kickstarter ça me saoule.
Nan mais sérieux, trois millions en trois jours, et il paraît que c'est la crise.
MAIS DONNEZ LE MOI VOTRE FLOUZE
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1176 msgs
Nikoo a écrit :
Ça y est, kickstarter ça me saoule.
Nan mais sérieux, trois millions en trois jours, et il paraît que c'est la crise.
MAIS DONNEZ LE MOI VOTRE FLOUZE

t'as qu'à lancer un projet bullshit qui dit aux gens ce qu'ils veulent entendre; et à toi les miyons !!
 
Phaxan
Fion à l'ancienne
Membre 492 msgs
Hot-D a écrit :
Niko > Les barrières de publication qu'impose Microsoft ont tendance à rebuter beaucoup de monde, même pour les XBLIG. Et puis, il est reconnu comme tu dis que la visibilité est merdique. Ca casse certaines volontés...


Personnellement, j'ai jamais été très chaud envers le système de déclaration aux States pour la partie "pognon" sur le XBLIG. Me semble pas que ça soit comme ça avec l'AppStore.
Paradoxalement la visibilité des Indies est meilleure sur Xbox aujourd'hui mais le Dashboard est devenu un bordel sans nom, je le supporte plus.

Et puis le XNA 4.0, ils l'ont tellement orienté Windows Phone qu'on en oublie qu'on peut faire de la Xbox. Mon proto 3.1 ne tourne plus dessus et j'ai même pas le courage de le réadapter.

Sur la Ouya, je pense que Unity devrait tourner sans problème, avec des scènes entre 200 et 300 000 polys sans trop de soucis. Ca fait un bon mildleware 3D pour démarrer ( sans compter les plugins 2D pas chers et qui semblent très bien fichus ).
 
Ouya : la console F2P est déjà financée

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