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Forums

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Outcast : une vidéo goût rétro
Niko
Nostrach !
Admin 14285 msgs
Appeal nous montre fièrement un avant/après refonte graphique d'Outcast. 18 ans plus tard, Cutter Slade prend un bon coup de jeune, même si on reste loin des standards actuels des grosses/moyennes prods. En revanche, les outils de montage vidéo du studio belge sont visiblement restés solidement campés dans le 20eme siècle si on en croit l'habillage graphique particulièrement 90's.

Outcast : Second Contact est prévu pour cet automne sur PC, Playstation 4 et Xbox One.

Lire la suite sur le site : Outcast : une vidéo goût rétro.
 
Palido
Carloser
Membre 1526 msgs
J'avais vu la vidéo tourner hier soir : je me la suis rematé deux fois pour être sûr que ce n'était pas fanmade. Finalement, j'ai préféré ne pas partager le lien sur la tribune, parce que je n'en étais toujours pas sûr.

D'ailleurs, j'hésite toujours.
 
ignatius
Membre Factor
Membre 853 msgs
C'est plus qu’acceptable pour ceux qu'ils l'ont aimé à l'époque et qui voudrait se le refaire. Et assez joli pour attirer les jeunes les plus curieux. "triple A" à l'époque, jeu de niche aujourd'hui.
 
ignatius
Membre Factor
Membre 853 msgs
Palido a écrit :
J'avais vu la vidéo tourner hier soir : je me la suis rematé deux fois pour être sûr que ce n'était pas fanmade. Finalement, j'ai préféré ne pas partager le lien sur la tribune, parce que je n'en étais toujours pas sûr.

D'ailleurs, j'hésite toujours.


C'est un fanmade fait par les concepteurs de l'original. ¯\_ツ_/¯
 
Palido
Carloser
Membre 1526 msgs
Je précise au cas où : je ne critique pas le remake du jeu (je suis fan, je le prends à sa sortie), mais l'habillage de la vidéo...
 
ignatius
Membre Factor
Membre 853 msgs
Palido a écrit :
Je précise au cas où : je ne critique pas le remake du jeu (je suis fan, je le prends à sa sortie), mais l'habillage de la vidéo...


ah oui! pour le coup c'est cheapos.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1568 msgs
Moi je ne vais pas me gêner pour critiquer le remake. C'est peut être une énorme amélioration par rapport a l'original. Ce serait du super luxe pour un remaster. Mais en tant que remake jugé avec les standards actuels, c'est tout bonnement dégueulasse.

Ca a le cul entre deux chaise en fait. Bien trop d'investissement pour un simple remaster, mais largement pas assez pour un remake. Un remake serait censé retravailler assez de choses pour remettre au niveau le matos original. Mais là, les animations sont risibles, les maps sont ridiculement petites pour un fonctionement en open world, le gameplay rigide au possible, et les graphismes a peine tolérables ... il n'y a que la bande son qui peut encaisser le passage du temps.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6515 msgs
Il y a des jeux qui vieillissent très mal et qui n'ont plus aucun intérêt ludique, Outcast en est le digne représentant.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4842 msgs
Bien trop d'investissement ? Je suis pas sûr de ça du tout. Ils ont absolument pas pris le risque d'injecter plein de pognon à mon avis... parce que ça serait un remaster typé AAA, ça aurait une tout autre gueule. Ils ont juste migré le jeu là en somme. Quand au reste "gameplay rigide", s'il convertissent le jeu, il y a deux possibilités : soit t'es fidèle, et tu te pètes un gameplay de 1999. Soit encore une fois, tu reboot le jeu et tu fais évoluer toutes les mécaniques. C'est plus une histoire de choix que quelque chose de critiquable en tant que tel.
 
TheSlider
Membre Factor
Membre 299 msgs
Oh yeah. Et après ça on aura probablement le droit à l'annonce d'un 2 développé from the ground up ! :)
 
Gurvy
Membre Factor
Membre 275 msgs
Cool ils ont gardés les anims aussi raide ! Je ne sais pas quelle course je préfère ahah ^^
 
DukeFreeman
Membre Factor
Membre 988 msgs
C'est clairement un remastered et ils s'en sont jamais caché, ils réutilisent le code d'origine C++ dans Unity, ils ont refait les assets et touché l'interface et deux trois "détails" (la vitesse des projectiles entre autres), mais dans les très grande ligne c'est exactement le jeu de 1999 avec juste un nouveau moteur et de nouveau model.

Pour un petit studio (ils sont quelques dizaines au plus), ça reste un sacré boulot d'autant que pour se nourrir je doute pas qu'ils aient du bosser sur d'autre trucs a coté et négocié gentiment avec BigBen et leurs banquier. La version 1.1 d'Outcast vendu sur GOG et Steam a pas du non plus remplir les caisses d'Appeal. Apres c'est sur que, ne visant pas le pur et franc remake le tarif de 40€ actuellement affiché me semble être la limite haute, je l'aurais plutôt vu a 30/35€ (généralement les jeux a 40/45€ sont plutôt les AA, les jeux a budget moyen, bien ancré dans les considérations moderne autant technique que de gameplay) m'enfin bon ça reste un prix de lancement, ça peut changer.

Bref, moi qui suis fan du jeu de la première heure (il est dans mon top 10 de mes jeux préféré... et probablement dans mon top 3 des jeux qui m'ont le plus émerveillé), c'est vraiment du bonheur car la version 1.1 est vraiment excellente mais la remise a niveau est quand même vraiment jolie, mon seul et unique regret (ok ok, avec le souhait de voir quelques anim' un peu retravaillé) c'est le nouveau design de Cutter Slade, je le trouve insipide au possible, un vieux mix de Drake-Uncharted et n'importe quel perso ricain, la vingtaine, belle gueule et "bankable". C'est tellement pas le look du 35/40 ans, militaire-barbouze désinvolte.

M'enfin l'incroyable OST sera de la partie et les voix française d'époque, dont Patrick Poivey l'excellente voix française de Bruce Willis pour Cutter Slade. Et rien que pour ça, c'est de l'Or en barre pour un fanboy dans mon genre.
 
choo.t
Saint rââle
Redac 3653 msgs
DukeFreeman a écrit :
ils réutilisent le code d'origine C++ dans Unity

?
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6345 msgs
Si choo.t, c'est parce qu'unity est en C+++, du coup ça marche.
 
Outcast : une vidéo goût rétro
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