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Forums

Oculus Quest 2 : Facebook présente sa next gêne
LordKraken
U Jelly?
Membre 297 msgs
Merci pour le petit résumé le vertueux :)
 
kakek
Membre Factor
Membre 1575 msgs
Frostis Advance a écrit :
Putain, mais quelle bande de gros cons pour le Rift S. Chui juste dégoûté. Après, ça ne dit pas "les jeux ne fonctionneront pas", juste que voilà, les applis Facebook / Oculus ne seront pas développé pour le Rift S. Dans tous les cas, ça me conforte dans l'idée que le prochain casque que je prendrai, ce sera chez Valve.

Pareil.
Ca pourrait surtout indiquer que tous les jeux Quests ne seront plus portés sur Rift. Aujourd'hui on a pas mal de titre quests qui ont droit à une version un poil upgraddés sur PC. Ca ne fait pas de grand jeux qui exploiteraient correctement le média ( HL:Alyx, game of the year ) mais ca donne quand même de quoi jouer.
J'ai peur qu'ils arrêtent complètement ca, et qu'ils ne se mettent à faire plus que des version mobiles.

Et pourtant, rationnellement je suis sur que ce move de se recentrer sur le quest a 100% a énormément de sens.

Déjà, techniquement ils n'abandonnent pas la VR PC. Ils font juste un seul casque qui, avec le link offre la même qualité qu'un RiftS en version PC.
Et puis vu l'adoption timide de la VR, ca a carrément du sens d'oublier les projets les plus ambitieux qui ne parlent qu'au hardcore gamers, pour se recentrer sur le produit le plus populaire.
Ca me donne plus l'impression qu'ils repoussent juste un peut leurs projets de meilleurs FOV, varifocal, les trucs comme ca. En gros ils intègrent un nouveau critère : quoi qu'on fasse, pour que ca interresse les masses, ca doit etre faisable dans un casque mobile a 400/500 boules MAX. Tous les autres projets arriveront quand on pourra les rentrer dans ce critère.

Ce que j'attend plus, et qu'on a pas vu encore, ce serait des jeux Quest 2, pas quest et quest 2.
La de suite l'écart de puissance a l'air d'être uniquement utilisé à faire la même chose que le quest en plus haute résolution et eventuellement a 90FPS.
Est ce que le XR2 en a encore sous le pied après cet upgrade ?
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6523 msgs
kakek a écrit :
Ce que j'attend plus, et qu'on a pas vu encore, ce serait des jeux Quest 2, pas quest et quest 2.
La de suite l'écart de puissance a l'air d'être uniquement utilisé à faire la même chose que le quest en plus haute résolution et eventuellement a 90FPS.
Est ce que le XR2 en a encore sous le pied après cet upgrade ?


Bonne question, c'est déjà bien gourmand un changement de résolution et ils ont peut être amélioré le tracking ou ce genre de trucs.



Si mon salaire était plus important, j'aurais peut être 2 casques, un pimax pour les jeux à faible mobilité avec un énorme fov et un quest 2 pour jouer dans le jardin avec une batterie dans le sac à dos.
 
gwaltis
Membre Factor
Membre 106 msgs
kakek a écrit :
Ce que j'attend plus, et qu'on a pas vu encore, ce serait des jeux Quest 2, pas quest et quest 2.
La de suite l'écart de puissance a l'air d'être uniquement utilisé à faire la même chose que le quest en plus haute résolution et eventuellement a 90FPS.
Est ce que le XR2 en a encore sous le pied après cet upgrade ?


Sur certains jeux Quest, il y a déjà des options de tweak de perf, un peu comme sur PC.
Donc, on peut imaginer des futurs jeux qui fonctionneront en basse qualité sur Quest 1 et haute sur Quest 2
 
dagon
Membre Factor
Membre 306 msgs
...et que pensez-vous de l'HP REVERB G2 ?
 
CBL
L.A.mming
Admin 17406 msgs
Sur le papier il a l'air super mais c'est un casque Windows Mixed Reality ce qui veut dire:
-un support approximatif de la part de Microsoft
-l'obligation de lancer le client WMR avant le client SteamVR
-des manettes pas très ergonomiques et qui usent des piles à une vitesse folle
J'attendrais les tests à sa sortie
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6523 msgs
dagon a écrit :
...et que pensez-vous de l'HP REVERB G2 ?


Il est moins bon qu'un index sur tous les points sauf sur la résolution et le prix où le HP reverb g2 est meilleur.

Pour la résolution, faudrait vraiment pouvoir tester les 2 l'un à la suite de l'autre, mais je doute que ça soit un game changer en faveur du hp reverb. Surtout que l'index a un meilleur FOV.

Là encore une fois, je préfère partir sur un pimax si le budget le permet qui va permettre une bonne résolution et un excellent fov.

Mais c'est clairement pas un mauvais choix. On est dans les 600 euros contre du 1000 euros pour le valve. Avec les 400 euros de différences, tu peux aller à la cité pour acheter une arme à feu afin de défendre ta famille en cas d'invasion de communistes. Tu te seras bien entrainé au préalable sur Crisis VRigade.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1575 msgs
CBL a écrit :
Sur le papier il a l'air super mais c'est un casque Windows Mixed Reality ce qui veut dire:
-un support approximatif de la part de Microsoft
-l'obligation de lancer le client WMR avant le client SteamVR
-des manettes pas très ergonomiques et qui usent des piles à une vitesse folle
J'attendrais les tests à sa sortie


Ca a l'air d'etre une seconde génération de WMR. Les manettes ont été revues, elles sont beaucoup plus proches de manettes oculus. Et il y a 4 caméras au lieu de 2 pour le tracking.
Mais ce que tu dis reste vrai. Après le support en mode strict minimum de la première génération de casques WMR par microsoft, je déconseillerai fortement d'acheter ce casque ne serait-ce que pour l'incertitude a ce niveau.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6523 msgs
Mais en vrai, aucun casque n'a souffert du manque de support. Ça fonctionne déjà en l'état et ça sera fonctionnel de nombreuses années le temps que des casques de bien meilleur qualité arrivent sur le marché à des prix plus faibles.

Maintenant perso, je ne le prendrai pas non plus, je préfère prendre un quest 2 qui a le meilleur rapport qualité prix avec une résolution descente, la possibilité de jouer dans les toilettes, dans le jardin, de pouvoir l'amener n'importe où chez les amis, famille pour faire découvrir.

Ou un pimax avec le plus important fov du marché, une bonne résolution de quoi renforcer l'immersion par rapport aux autres casques VR mais avec un budget conséquent.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1575 msgs
Le vertueux a écrit :
Mais en vrai, aucun casque n'a souffert du manque de support. Ça fonctionne déjà en l'état et ça sera fonctionnel de nombreuses années le temps que des casques de bien meilleur qualité arrivent sur le marché à des prix plus faibles.

Alors non, j'ai eu le premier casque HP pendant 2 ans. Et il a souffert du mauvais support.

Quelques jeux steamVR n'étaient pas supportés. Un paquet d'autres souffrait de bugs, notamment sur les contrôleurs. Sur la fin je m'étais habitué à devoir refaire systématiquement les mapping sur steamVR. Et c'était un peut relou. La méthode de reprojection ( quel que soit le nom qu'on lui donne ) n'a jamais été au niveau de celles de valve et d'oculus. Le démarrage du casque était hyper capricieux. Genre 3 fois sur 4 il refusait de détecter le casque et je devait rebooter le PC pour que ca marche. Et encore quelques trucs dans le genre qui, tous cumulés, rendaient l'expérience utilisateur franchement bancale.

Depuis que j'ai changé pour un RiftS, c'est le jour et la nuit.

Au final je finissais bien par réussir à jouer a 90% de mes jeux dans des conditions très acceptables après quelques bidouilles. Et ca a put s'arranger depuis.
Mais dire qu'aucun casque n'a souffert du support approximatif de microsoft, c'est faux.

Edit : Du coup j'ai été voir les changelog de SteamVR for mixed reality, et en effet un paquet de trucs sont censés avoir été améliorés. Mais forcément, je n'ai plus le casque, donc je ne peux pas dire ce que ca donne concretement.
 
Oculus Quest 2 : Facebook présente sa next gêne

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