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Nvidia présente : Alan Wake 2
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 1810 msgs
Alors, je réitère, totale empathie pour celles et ceux qui n'ont pas la config minimale. Mais je confirme qu'effctivement, de ce que le jeu envoi, c'est vraiment justifié d'en demander autant. Alors c'est un choix de leur part (on peut être d'accord ou non) mais ça participe énormément à l'athmosphère du jeu. J'ai attendu d'avoir un peu joué avec les deux persos principaux avant de réagir. Là encore, il y a du fan service iintelligent. Sans spoiler, j'ai même pas fini le jeu que j'ai déjà envie de jouer à leurs prochaines productions. Ca m'a rarement fait ça.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1575 msgs
Je note avec amusement que ce jeu valide quand même le choix de ATI de ne pas vouloir a tout prix aller sur le raytracing, au moins sur les deux générations des 20xx et 30xx.
Puisqu'en dessous d'une 4070 ( et encore ) le rendu optimal s'obtient en étant en full rasterisation de toutes facons. Justifiant donc que sur les 20xx et même les 30xx, le support du raytracing n'avait finallement aucun intéret. En théorie on pourrait avoir de meilleurs perf en RT chez nvdia que chez ATI. En pratique, toujours pas assez pour l'activer. Donc on s'en fout

J'ai une 3060TI, mais finallement si j'avais eu une ATI equivalente ca n'aurrait rien changé. Je n'ai effectivement jamais joué un seul un jeu ou le RT vaille le coup d'être activé. Soit c'etait completement anecdoctique, soit ca faisait tomber sous les 40 FPS.

Le DLSS par contre est une réussite.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14013 msgs
La génération 2000, oui, elle était nulle, avec une seule carte (la 2080 Ti) plus puissante que le hdg de la génération d'avant (la 1080 Ti). Le RT n'en était qu'à ses balbutiements, les jeux ont mis du temps à arriver, mais il fallait bien commencer à un moment.

La génération 3000 par contre c'est plus vrai du tout, et c'était globalement possible de profiter confortablement des jeux en RT sortis à cette époque, même avec du milieu de gamme tant qu'on n'est pas trop gourmands et qu'on fait pas de la lutte contre le DLSS une vaine croisade.

Maintenant, est-ce que ça fait de ces cartes qui ont plus de trois ans des mauvais produits rétrospectivement parce qu'il y a deux (2) jeux qui proposent un rendu qui paraissait impensable il n'y a pas si longtemps et qui nécessitent du matos à l'avenant ? Non, évidemment, et si on met de côté ces cas qui restent pour l'instant à la marge, une 3060 permet encore de profiter des jeux récents avec RT dans des conditions bien meilleures qu'une carte ATi de gamme et génération similaires.
 
FraGG
Membre Factor
Membre 210 msgs
J'avais une 2080 SUPER + 7700K et j'ai pu faire Control dans d'assez bonne conditions, pas les meilleurs mais ça allait.

Je n'avais pas pu jouer à Cyberpunk en RT et puis de toutes façon il était super beau même sans.

L'update The Witcher 3, non trop chaud de mettre le RT.

J'ai pu jouer aux Gardiens de la Galaxy, qui est superbe graphiquement parlant, mais fallait pas trop regarder niveau framerate !

Dans Shadow of Tomb Raider c'était chaud dans certains endroits.

Dans Spiderman il fallait doser.

Dans Watch Dog Légion, ça ajoutais quelque chose de beau vraiment, sauf que bon en 1080p ou en 1440p ou même en low le jeu ramais de la même façon avec le RT , tout ça c'est un pb de CPU surtout ( UBI quoi )

Légo Builder est très beau, mais bordel qu'il pompe en ressources ! Mais je pense qu'il est comme tous les derniers jeu sorti qui utilisent le PathTracing.

Bien-sur j'ai changé de matos y'a peu, je voulais pouvoir jouer à Alan Wake 2 sans trop de soucis. Maintenant tous les jeux sus-notés marchent très bien surtout avec le DLSS et la Frame Generation.

Si non à chaque fois que je lis que le RT n'apporte rien je pense à ceux qui ont vu passer la télé en couleur.



Ils ont bien du se dire la même chose :D
 
Manolo
Membre Factor
Membre 170 msgs
Avec le RT activé sur Cyberpunk j'ai surtout constaté 20 fps de moins en moyenne mais le rendu bah c'était pas foufou (et j'étais full RT) mais peut être qu'il faut autre chose qu'un moniteur 27" en 1080p pour vraiment constater un effet WOW.
De toute façon même les PS5/Xbox Series le gèrent pas super bien donc mieux vaut pas s'attendre à en voir des masses encore sur cette génération.

D'ailleurs AW II s'en sort comment dessus ?

Zaza le Nounours a écrit :
C'est deux choses complètement différentes. Bethesda ils "optimisent" pas leurs jeux, c'est pour ça que ça tourne plus ou moins comme de la merde chez tout le monde tout en étant assez moche, ou en tout cas vraiment pas ébouriffant. Remedy ils aiment effectivement beaucoup jouer avec les dernières technos, et forcément ça a un coût en terme de hardware, mais si tu acceptes de faire des concessions sur le rendu t'auras un jeu qui tourne nickel même avec une config qui n'est pas à la pointe - et qui en plus sera toujours plus beau que beaucoup d'autres jeux.


Le premier Max Payne défonçait déjà en 2001 ! Remedy a le sens de la mise en scène et du gameplay nerveux. Vivement les remakes de celui-là et du 2e d'ailleurs, je dis pas ça souvent mais sur ceux-là ouai.
J'ai kiffé Control aussi.
 
Jaco
Simple Jac
Membre 665 msgs
Après avoir un peu tâtonné j'ai trouvé un bon paramétrage avec ma 2080ti en RT : honnêtement c'est sublime.
C'est effectivement un jeu futur proof !
 
kakek
Membre Factor
Membre 1575 msgs
Ben voila, les messages de Fragg et Manolo me confortent dans mon idée.
Pour vraiment faire une diff, il faut du full pathtracing. A moins que ca, les effets RT restent une amélioration mineure pour un cout en performance conséquent. Tant et si bien que jusqu'a la génération 40xx ( ou a la limite les 3080 / 3090, les plus haut de gamme de la gen précédente.) l'expérience est meilleure sans aucun effet RT.

Jaco a écrit :
Après avoir un peu tâtonné j'ai trouvé un bon paramétrage avec ma 2080ti en RT : honnêtement c'est sublime.
C'est effectivement un jeu futur proof !


Vraiment ? sur ma 3060ti (donc a 10% prés les même perfs) même tout en low, 1080p DLSS perf, le moindre effet RT me fait chuter nettement en dessous des 60 FPS. Alors que si je reste en rasterisé, je peut être en medium / high, dlss balanced, avoir un bien meilleurs rendu global, et 30 FPS de plus.
 
Sawyer
Membre Factor
Membre 785 msgs
lichen a écrit :
@Sawyer tu trouveras des réponses précises à cette question (comparaison du rendu et des performances entre PS5 et PC) dans cette vidéo de Digital Foundry :
https://www.youtube.com/watch?v=JawxvOF__4Q


Merci c'est apprécié!

Avec ce que je vois, la version PS5 s'en sort plutôt bien même si la version PC est de loin la meilleure.

J'ai joué 4h au jeu; c'est une dinguerie !
 
FraGG
Membre Factor
Membre 210 msgs
Screenshot maison de l'effet que me font les perso que j'appellerais effet "voiture Forza"...
 
CBL
L.A.mming
Admin 17406 msgs
J'ai fait des comparo avec/sans RT. On gagne des meilleurs reflets et des meilleures ombres avec RT mais c'est loin d'être super évident sur toutes les scènes. Mais surtout le rendu de base sans le moindre RT est exceptionnel. Vous pouvez foncer dessus les yeux fermés. Jouez au casque et activez le dolby atmos.
 
Jaco
Simple Jac
Membre 665 msgs
Effet Forza mais j'ai jamais vu un pull aussi réaliste et les cheveux de la fille sont dingues.
 
Manolo
Membre Factor
Membre 170 msgs
Pour ça il faudrait qu'un(e) expert(e) couture en laine confirme.
 
Darius-K
Membre Factor
Membre 218 msgs
Manolo a écrit :
Pour ça il faudrait qu'un(e) expert(e) couture en laine confirme.


Je ne suis pas expert mais quand j'étais enfant ma grand-mère m'avait tricoté deux pulls.
Je peux affirmer que ça y ressemble beaucoup.
 
Nvidia présente : Alan Wake 2

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