Laurent a écrit :
"montrent un jeu qui va très très vite et des pistes qui vont dans tous les sens"
Est-ce que ça suffit pour en faire un bon WipEout-like...
le shader de piste façon toboggan de piscine, c'est un concept qui peut être étudié...
Par contre autant les circuits sont complètement free-style, autant le "bolide" ne semble pas adapté pour les parcourir : beaucoup de glisse latérale, il broutte des que la piste monte ou descend de trop... Peut-être est-il trop pres de la piste et qu'il manque un peu d'air pour absorber les dénivelés.
C'est là ou le gameplay de wipEout reste incontesté.
CBL a écrit :
Fatigués d'attendre un nouveau F-Zero de la part de Nintendo, les développeurs de 34bigthings.com se sont mis en tête de faire le leur.
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