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Forums

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No More Heroes : how it should be
CBL
L.A.mming
Admin 17386 msgs
Voici quelques nouvelles de No More Heroes : Heroes Paradise, la version HD de No More Heroes. Le jeu devrait sortir cette année et sera une exclu PS3 en occident.

Il sera compatible PS Move, sera non censuré et comportera un mode "Very Sweet" où les filles seront moins habillées.

Lire la suite sur le site : No More Heroes : how it should be.
 
Alexaï
Membre Factor
Membre 852 msgs
ironiquement, je trouve le visuel beaucoup moins stylé que sur wii.
 
Crono
Cool story bro
Redac 945 msgs
médicalement, je trouve que tu devrais consulter un ophtalmo.
 
NainPuissant
Membre Factor
Membre 217 msgs
Le jeu est vraiment bien sur Wii, mais franchement sur beaucoup de passage, c'étais du vomis de pixel.

Alors voir des images du jeu en HD, ça fait du bien j'dis.
 
Alba Giotto
Membre Factor
Membre 82 msgs
Alexaï a écrit :
ironiquement, je trouve le visuel beaucoup moins stylé que sur wii.


J'te suis complètement, le style de la version assure carrément plus sans ces effets de jeu next-gen pour prolétaires

http://www.youtube.com/watch?v=rcDE-WgDO84 (la version Wii en HD, comme quoi on peut avoir le beurre et l'argent)
 
Volubile
Übertroll
Membre 365 msgs
Alba Giotto a écrit :


J'te suis complètement, le style de la version assure carrément plus sans ces effets de jeu next-gen pour prolétaires

http://www.youtube.com/watch?v=rcDE-WgDO84 (la version Wii en HD, comme quoi on peut avoir le beurre et l'argent)

On a même droit au fps de cancéreux en plus, que demande le peuple !
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 13992 msgs
Super la version émulée qui tourne à 50% de la vitesse.
 
NainPuissant
Membre Factor
Membre 217 msgs
NMH sur la lune.
 
Alexaï
Membre Factor
Membre 852 msgs
En fait, plus je remate la version WII, plus le rendu de cette version me semble être de l'ordre du sacrilège. Où sont passés ces ombres noires taillé à la serpe, les aplats pastels, tout ces trucs qui rendait le jeu reconnaissable entre tous (et déjà killer 7 avant lui) ? Ce que je vois maintenant ressemble à n'importe quel autre jeu next gen : des ombres douces, des couleurs chaudes, du brillant partout façon unreal, c'est triste.
 
Hell Pé
Membre Factor
Redac 742 msgs
Heureusement, maintenant que le jeu sort sur une vraie console, il va s'arracher comme des petits pains et tout le monde comprendra qu'il ne faut plus développer sur Wii, pas vrai ?
...bon, je trolle mais je n'avais pas réussi à finir NMH2 cet été. Je testerai après mes exams voir s'il me paraît moins chiant.
 
Wild_Monkey
Membre Factor
Membre 24 msgs
Le côté clair/obscur de NMH sur Wii manque vachement. D'ailleurs je trouve que le jeu n'en sort pas grandi sans...

Pour l'anecdote, Suda51 s'était inspiré du film mexicain El Topo pour les graphismes.
 
stereo
Membre Factor
Membre 158 msgs
Ça a quand même perdu tout son charme les graphismes PS3 je trouve mais c'est surement une question de gout.
 
clott
Membre Factor
Membre 721 msgs
Les wiisexuels en stress qui se rendent compte que "l'identité graphique" de leur version était surtout du à la limitation hardware de leur console et non pas à un choix artistique.
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
clott a écrit :
Les wiisexuels en stress qui se rendent compte que "l'identité graphique" de leur version était surtout du à la limitation hardware de leur console et non pas à un choix artistique.


C'est pas exactement ça : la limitation hardware a poussé les développeurs a adopter un choix artistique (les ombres tranchées) comme "cache-misère". C'était une bonne idée et ça donnait une personnalité au bouzin.

Mais ça reste un choix.
 
Alexaï
Membre Factor
Membre 852 msgs
La direction artistique, quelque soit le media, est souvent inspiré par les contraintes technique. L'expressionisme allemand, par exemple, n'aurait probablement jamais vu le jours s'ils n'avaient pas été obligé de bosser en noir et blanc, ce qui n'enlève rien à la force visuelle de ces films.
 
No More Heroes : how it should be
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