Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

1
No Man's Sky fête ses 10 ans
CBL
L.A.mming
Admin 18072 msgs
Le 9 août 2016, No Man's Sky sortait sur PS4 et si l'aspect technique "tout est procédural" était impressionnant, le gameplay était assez répétitif et on se sentait un peu seul vu l'absence de multijoueur. Les joueurs en attendaient beaucoup et le résultat n'était pas à la hauteur. Mais Hello Games a revu sa copie et a progressivement ajouté tout ce qui manquait et bien plus encore. Le jeu a connu une cinquantaine de mises à jour ajoutant du vrai multi, un mode VR, de la construction de bases, des missions plus scriptées, des robots de combat, une vue à la troisième personne, des graphismes améliorés... et sans jamais demander le moindre centime.

Voici une petite bande-annonce qui résume les dix dernières années. Pour la déconne, on a collé le tout premier trailer du jeu diffusé durant l'E3 2014. Hello Games bosse aussi sur Light No Fire dont on est sans nouvelle depuis 2023 mais c'est normal : Sean Murray, le patron du studio, a appris une leçon importante de marketing après la sortie de No Man's Sky.

Lire la suite sur le site : No Man's Sky fête ses 10 ans.
 
clott
Membre Factor
Membre 1164 msgs
Le studio a largement rattrapé le pétard mouillé du lancement.
Ça serait intéressant d'avoir des chiffres ainsi qu'un retour des décisionnaires sur ce qui a pu les convaincre de suivre cette voie.
 
Dragonir
Membre Factor
Membre 1363 msgs
J'ai 1000 fois plus apprécié mes explorations de la seule et unique petite planète de Satisfactory, faite entièrement à la main que toutes les planète que j'ai rencontrée lors de mon premier (et unique) run de NMS.
Comme quoi la quantité fait rarement la qualité et le procédurale ne fait pas tout (wink wink Chris Robert).

Depuis le temps qu'ils ajoutent du contenu, le multijoueur tient enfin la route où c'est toujours le même genre de "solo à plusieurs en même temps" ?
Et le tout reste cohérent avec ces nombreux ajouts ?
 
sveetch
Membre Factor
Membre 303 msgs
Dragonir a écrit :
J'ai 1000 fois plus apprécié mes explorations de la seule et unique petite planète de Satisfactory, faite entièrement à la main que toutes les planète que j'ai rencontrée lors de mon premier (et unique) run de NMS.
Comme quoi la quantité fait rarement la qualité et le procédurale ne fait pas tout (wink wink Chris Robert).


C'est logique vu que Satisfactory c'est quand même pas le même jeu ni les mêmes mécaniques, NMS n'a pas du tout les mêmes ambitions en terme de craft et de constructions.

Dragonir a écrit :
Et le tout reste cohérent avec ces nombreux ajouts ?


C'est largement plus cohérent que dans les versions des trois premières années de NMS, ils ont ajouté un petit tissu scénaristique et des quêtes principales qui ne te laissent jamais seul au bord de la route. Et en soit chaque ajout s'est correctement intégré, à part peut être la gestion des déchets.
 
__MaX__
The Seal Team of Music Composing
Admin 5399 msgs
Dragonir a écrit :
Comme quoi la quantité fait rarement la qualité et le procédurale ne fait pas tout (wink wink Chris Robert).


J'pense que tu as complètement raté/occulté les updates qu'ils ont fait (même si tu as juste regardé les trailers)... le jeu s'est étoffé sur les capacités de gameplay et non pas de procédural ou la loop en elle même.

Le jeu est devenu un monstrueux bac à sable avec plein plein de possibilités pour s'amuser à construire, développer ta base, améliorer ton ship etc...

Oui la loop reste similaire (on va pas se mentir: chiante), mais il y a des dizaines de micro activités qui parlent à un large panel de joueurs... il y a bien une raison pour qu'ils continuent à en vendre des palettes avec un prix qui fluctue finalement assez peu.

Je crois que tenter une comparaison Satisfactory / NMS sur ce que tu retires de la satisfaction dans le jeu, s'tun micro poil fallacieux :p
Tu peux pas peser l'exploration de NMS et Satisfactory au même niveau dans l'ensemble de la boucle de gameplay, vu qu'un demi bout de planète comme Satisfactory dans NMS finirait par être chiant comme la mort au bout de 5h de jeu.

Que ça te parle pas certes, mais NMS fait un 5K joueur constant depuis des plombes... il y a certainement une raison valable derrière ça.
 
sveetch
Membre Factor
Membre 303 msgs
Au delà de ses défauts de jeunesse, NMS a toujours un peu subi le même effet de questionnement sur l'intérêt du jeu bac à sable comme Minecraft avec plein de joueurs qui te posent la question "Mais je comprends pas, c quoi l'intérêt de jouer à ça ?"

Ca m'a toujours un peu choqué cet effet là, venant d'un non joueur à la limite je peux comprendre, mais venant d'autres joueurs ça me paraît étrange de remettre en question ce sur quoi on joue.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7379 msgs
__MaX__ a écrit :

Que ça te parle pas certes, mais NMS fait un 5K joueur constant depuis des plombes... il y a certainement une raison valable derrière ça.


Je vais faire ma langue de politicien mais je crois que c'est parce que la loop de gameplay est tellement inintéressante que tu peux t'amuser un poil, lacher le jeu six mois et recommencer/reprendre ta partie sans aucune sorte d'engagement personnel.
C'est du mcdo (bon la comparaison est pas très bonne parce que ça sonne négatif, mais ce que je veux dire c'est que t'es content sur le coup, mais ça casse pas trois pattes a un canard et au final tu y reviendras parce que c'est le "truc que tu connais").
 
sveetch
Membre Factor
Membre 303 msgs
Ouais en soit la quête principale est sympa mais je trouve que ça manque de "gain", y'a quasiment zéro vidéo et ça retentit que dans des scènes in-game et c'est rarement folichon. Y'a deux trois trucs sympa mais sur la longueur c'est pas suffisant. Mais au final c'est bien le côté bac à sable qui nous prends par le collet et nous fait se ballader, perso j'ai passé sûrement plus de temps à m'occuper d'une colonie et d'upgrade mon super cargo que de faire les quêtes.
 
ringmemories
Membre Factor
Membre 43 msgs
Je ne comprends pas l'engouement pour ce jeu à peine moyen. J'y ai joué à la sortie, c'était très ennuyeux, mais surtout le gameplay était inintéressant et l'exploration pénible et sans intérêt. J'y ai joué il y a 5 ans, il y avait des trucs en plus mais la boucle de gameplay était toujours aussi nulle. J'y ai rejoué il y a 6 mois et même avis : les combats claqués, l'exploration répétitive et ennuyeuse, contenu annexe inintéressant, housing basic, graphisme plus fin mais les perso et les décors toujours aussi kitch. Allez, c'est peu gratuit, mais No Man's Sky c'est un peu l'histoire d'une tartine à la merde. A la base, ça a un goût de chiotte et ce n'est pas parce qu'on rajoute plein de couches de chocolat et de confiture que l'arrière-goût n'est pas dégueulasse.
 
sveetch
Membre Factor
Membre 303 msgs
ringmemories a écrit :
Je ne comprends pas l'engouement pour ce jeu à peine moyen. J'y ai joué à la sortie, c'était très ennuyeux, mais surtout le gameplay était inintéressant et l'exploration pénible et sans intérêt. J'y ai joué il y a 5 ans, il y avait des trucs en plus mais la boucle de gameplay était toujours aussi nulle. J'y ai rejoué il y a 6 mois et même avis : les combats claqués, l'exploration répétitive et ennuyeuse, contenu annexe inintéressant, housing basic, graphisme plus fin mais les perso et les décors toujours aussi kitch. Allez, c'est peu gratuit, mais No Man's Sky c'est un peu l'histoire d'une tartine à la merde. A la base, ça a un goût de chiotte et ce n'est pas parce qu'on rajoute plein de couches de chocolat et de confiture que l'arrière-goût n'est pas dégueulasse.


L'essence du jeu n'a jamais changé depuis le début, les ajouts n'étaient qu'une complétion de ce qui lui manquait pour se concrétiser. Comme je le disais plus haut c'est un jeu bac à sable et comme tout les jeux de ce genre l'intérêt peut t'échapper si il n'y a pas ce que tu cherches instinctivement. Faut pas se prendre la tête et passer son chemin, c'est normal.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2898 msgs
J’y ai joué il y a pas mal d’années, mais perdu, pas terminé. Depuis, le jeu s’est étoffé de ouf et du coup, même si j’ai toujours envie de le relancer pour partir dans l’espace, j’ai limite peur du temps à y consacrer (tout ça pour un scenario en solo qui ne semble pas fifou).
 
No Man's Sky fête ses 10 ans
1

Règles à suivre

Écrire dans un français correct et lisible : ni phonétique, ni style SMS. Le warez et les incitations au piratage sont interdits. La pornographie est interdite. Le racisme et les incitations au racisme sont interdits. L'agressivité envers d'autres membres, les menaces, le dénigrement systématique sont interdits. Éviter les messages inutiles

 
Rechercher sur Factornews