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Forums

1
Nitrous : Oxide ne rigole pas
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8015 msgs
On était resté un peu circonspect (et on avait même un peu rigolé, avouons-le) à l'annonce du "moteur 3D 64 bit" Nitrous de Stardock et Oxide. Mais ça c'était avant.

Avant qu'on découvre une première vidéo d'une tech demo animée par ce moteur. Baptisée Star Swarm, elle met en scène près de 10.000 vaisseaux se livrant bataille, tous mus individuellement par leur propre IA et le moteur physique. Stardock serait en train de développer 3 jeux avec ce moteur, dont l'un serait un reboot de Star Control.

Lire la suite sur le site : Nitrous : Oxide ne rigole pas.
 
Turom_
Membre Factor
Membre 744 msgs
Ça envoie!
 
Muchacho
Héros de Factor
Membre 1561 msgs
Pour moi une démo de ce genre n'a de sens que si on connaît la config sur quoi elle tourne.
 
DukeFreeman
Membre Factor
Membre 988 msgs
Joli et le nombre de vaisseau est impressionnant... Bon par contre niveau design ça pique fort les yeux, vaisseau spatiaux SF série B des années 70 et peinture métallisé de Jacky sur sa Renaud 19 pour la grande parade Tunning et Tielle sur le parking d'Auchan a Montbazin, l'esthetique c'est une histoire de gout... Mais sinon le moteur (de la démo tech) il est bien mignon/sympathique.
 
Nooky
NRAvif
Membre 765 msgs
Moi je trouve ça toujours rigolo des mongoliens qui pensent que le motion blur c'est fantastique.
 
Froyok
Membre Factor
Membre 542 msgs
Donc, les post-process ça rame sous DirectX du coup ils passent sous Mantle ? C'est une blague ?
Et idem que Muchacho, j'aimerais bien connaître le hardware qui fait tourner ça.

Je suis pas convaincu par cette API pour le moment.
 
Cadd
Membre Factor
Membre 282 msgs
[HS] Ça existe en MMO ce genre de jeu de combat spatiaux à grande échelle (style arcade, pas à la EVE) ? [HS]
 
Geek
Membre Factor
Membre 2 msgs
Une partie de la config' est montré, le CPU et la CG sont affichés en haut à gauche :
Intel i7 980 @3.33 Ghz
AMD Radeon R9 (200 series)

Par contre, je ne comprends pas très bien, elle parle de Mantle mais je vois (toujours en haut à gauche) que le jeu est sous DirectX. Je ne m'y connais pas vraiment, quelqu'un pour m'éclairer ?
Merci !
 
divide
Membre Factor
Redac 1718 msgs
Froyok a écrit :
Donc, les post-process ça rame sous DirectX du coup ils passent sous Mantle ? C'est une blague ?


Pareil, ça m'a fait vraiment tiquer ce passage...
Le seul avantage qu'elle trouve à Mantle c'est de mieux gérer le motion-blur multisamples. Ok. Mais on s'en fout un peu dans la mesure ou un simple motionblur en deffered fait autant le job, surtout dans ce genre de contexte...
 
Muchacho
Héros de Factor
Membre 1561 msgs
@Geek: effectivement. Merci ! :}
 
divide
Membre Factor
Redac 1718 msgs
Geek a écrit :
Par contre, je ne comprends pas très bien, elle parle de Mantle mais je vois (toujours en haut à gauche) que le jeu est sous DirectX. Je ne m'y connais pas vraiment, quelqu'un pour m'éclairer ?
Merci !


Avant 45 secondes, c'est bien du Mantle qui est affiché en haut à gauche.

En fait c'est pas super vendeur pour Mantle, qui tourne entre 45 et 60 fps avec le motion-blur multisamples, et la version DX sans motion-blur multisamples qui tourne entre 90 et 100 fps. Mais on a pas de point de comparaison avec Mantle sans motion-blur multisamples...
Du coup ils donnent bêtement l'impression de pas savoir optimiser un moteur en bourrant Mantle sur des trucs peu voire pas visibles.
 
choo.t
Saint rââle
Redac 3683 msgs
Donc si on ne veut pas d'un flou inutile, on peut rester sur une Api d'homme.
Parfait.
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1537 msgs
Pour le coup c'est plutôt Mantle qui est une API d'hommes. DirectX c'est l'équivalent d'un gros biberon.
 
utr_dragon
Membre Factor
Membre 296 msgs
Oui, puis niveau FPS c'est sacrément instable, avec même de sacré chutes a 14 FPS...
 
divide
Membre Factor
Redac 1718 msgs
Bah non, en l'occurence c'est le framerate Mantle qui est instable a varier entre 20 et 60fps, le framerate DX sans l'effet inutile reste stable autour de 90/100fps. De temps en temps le motion blur est reactivé, d'ou les chutes de framerate.
Le pire c'est que leur motion blur est raté en plus, on voit bien la décomposition du mouvement.
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1537 msgs
Ils se la pètent un peu beaucoup pour de simples vaisseaux instanciés.
Un moteur avec les mêmes ambitions mais avec une com' qui prend moins les gens pour des cons :

http://www.bitsquid.se/gallery-spider_canyon.html
 
Krondor
Membre Factor
Membre 1472 msgs
divide a écrit :


Avant 45 secondes, c'est bien du Mantle qui est affiché en haut à gauche.

En fait c'est pas super vendeur pour Mantle, qui tourne entre 45 et 60 fps avec le motion-blur multisamples, et la version DX sans motion-blur multisamples qui tourne entre 90 et 100 fps. Mais on a pas de point de comparaison avec Mantle sans motion-blur multisamples...
Du coup ils donnent bêtement l'impression de pas savoir optimiser un moteur en bourrant Mantle sur des trucs peu voire pas visibles.

Vers la fin ils te montrent mantle avec motion blur.

La vidéo montre que le motion blur pourrit les perfs sous directx (descend jusqu'à 5i/s) alors que mantle fait 3 fois mieux voir plus (mini 15i/s).
Sans motion blur, directx suffit largement.

Cela semble montrer que mantle est utile si le cpu est bloquant.
 
divide
Membre Factor
Redac 1718 msgs
Ben non, quand Mantle est actif ya tout le temps le motion blur (que ce soit au debut ou a la fin).
Le problème c'est que leur motion blur est a la fois naze en terme de rendu et pas du tout adapté aux problématiques temps réel: l'UE et le Cry utilisent des algos de motions blur qui fonctionnent beaucoup mieux visuellement tout en consommant très peu, du coup leur test parait vraiment pas pertinent.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8015 msgs
MrPapillon a écrit :
Ils se la pètent un peu beaucoup pour de simples vaisseaux instanciés.
Un moteur avec les mêmes ambitions mais avec une com' qui prend moins les gens pour des cons :

http://www.bitsquid.se/gallery-spider_canyon.html

Ben apparemment ça va plus loin que l'instanciation et pathfinding vu qu'ils ont chacun un comportement propre et se battent.
 
Froyok
Membre Factor
Membre 542 msgs
divide a écrit :
Ben non, quand Mantle est actif ya tout le temps le motion blur (que ce soit au debut ou a la fin).
Le problème c'est que leur motion blur est a la fois naze en terme de rendu et pas du tout adapté aux problématiques temps réel: l'UE et le Cry utilisent des algos de motions blur qui fonctionnent beaucoup mieux visuellement tout en consommant très peu, du coup leur test parait vraiment pas pertinent.

C'est p'tète une démonstration "brute force" à la limite, mais bon c'est pas du tout explicite.
 
Nitrous : Oxide ne rigole pas
1

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