
Lloyd_ a écrit :
Le Glode > Woops on a rien vu. ^^'
fwouedd a écrit :
Après ouais, la phase tutoriale est effectivement plutôt longue et il faut compter quelques dizaines d'heures avant d'attaquer ce qui fait le nom du jeu et le cœur du jeu.
fwouedd a écrit :
C'est très bien Monster Hunter, et c'est certainement moins chiant que les gros jeux de merde qui se vendent par milliers de cartons en alternant des phases de gameplay qui consistent à tirer sur des gens qui vous tirent dessus.
fwouedd a écrit :
Y'a plus de variations de gameplay entre les 12 armes et les patterns des 50 monstres et des bananes que sur tous les AAA des dix dernières années réunis. Je vais même plus loin, suffit de prendre n'importe quel monstre tout seul pour voir qu'il a plus de mouvements, de variations comportementales et de types d'attaque que tous les adversaires réunis d'un Bioshock Infinite
fwouedd a écrit :Après ouais, la phase tutoriale est effectivement plutôt longue et il faut compter quelques dizaines d'heures avant d'attaquer ce qui fait le nom du jeu et le cœur du jeu.
fwouedd a écrit :Fin bon, vous êtes des gros flemmards quoi, c'est pas nouveau.
Le Glode a écrit :
C'est cool, mais ça change pas le fait que basher du mob pour le plaisir de looter de quoi basher d'autres mobs, c'est un concept qui m'a jamais fait bander
fwouedd a écrit :
Non mais je te rassure tout de suite, on s'en branle que t’apprécies pas.
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