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Forums

Mirror's Edge en vidéo
RodiX
Membre Factor
Membre 167 msgs
Bonne vidéo moi je trouve. Mais je ne jugerai pas le jeu pour autant, on n'en connaît pas assez !

FlupKe a écrit :
Un fps avec un vrai fov, un body awareness qui donne pas l'impression de peser 300 kgs et des couleurs vives ? zomg c'est possible ?!

Tu parles de Warsow ?
 
xiam
Jean-Michel Grigou
Membre 4261 msgs
C'est lent , j'aurais bien aimé un perso un peu plus rapide...faut-il s'attendre à du très linéaire?
 
Cowboy

 Superdupont 
Membre 870 msgs
C'est un rendu ...
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
wata_ a écrit :
ca a l'air du même acabit qu'assassin's creed : tout avec un bouton et un doigt endormi sur la touche avancer
C'est la réflexion que je me suis faite aussi, mais comme dit Niko, laissons le bénéfice du doute.
 
elton
Membre Factor
Membre 1557 msgs
De même, c'est super mou. Pourtant sur le papier ça avait l'air intéressant.

Pour ce qui est de la linéarité, ça a été confirmé par les devs ils me semble.

Les éléments rouges bien visibles, c'est pour indiquer le(s) chemin(s) possible(s).
 
dkfp
Membre Factor
Membre 123 msgs
Yamakasi pour le style, UltraViolet pour le background, et un peu de Dark Angel pour le pitch.

Personne n'a remarque que les gars de DICE ont du se mater 5 ou 6 fois UltraViolet (descendant flashy mauvais d'Equilibrium, par son realisateur Kurt Wimmer, avec Jovovitch en star)? Pasque c'est ce qui m'est tout de suite venu a l'esprit, avec cet univers ultra aseptise, au couleurs pures un peu new age, avec une heroine bien gaulee qui maitrise des militaires en armures des CRS noires, le cote jumping dans tous les sens...

Sinon pour le jeu, j'adhere a la charte graphique, au principe, et meme au rythme (faut pas deconner non plus, elle est a pieds...) qui laisse le temps d'aprecier et de calculer sa route; par contre j'aurais prefere que la tete soit moins stable, qu'elle cligne des yeux ingame et que le vent lui floute legerement la vue... Pasque la c'est pas credible du tout.
J'ajoute que si c'est juste un crazy Taxi a pieds (il me semble que l'heroine est "seulement" coursiere, facon Dark Angel), ca n'aura pas grand interet.

Enfiiiin, j'ajouterai que c'est LE jeu console ou y'aurait quand meme sacrement besoin du Track IR pour rajouter des mouvements de tete...
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
Je croyais que le jour où quelqu'un citerait une giga merde à la Ultraviolet comme source d'influence ne viendrait jamais, et pourtant...
 
kakek
Membre Factor
Membre 923 msgs
Je vous trouve dur.

Si ils conservent l'ambiance aerienne plutot atypique de cette video (Beaucoup due a la musique, OK, mais elle est quand même là.) ça fera déjà beaucoup.

Un jeu qui pose bien son ambiance, en jouant sur un style graphique lumineux et une bande son particuliere, plus un gameplay qui peut être sympa malgrés sa linéarité, moi ça me rappelle portal. (Dont l'héroine n'avait aucun charisme d'ailleurs).

Je dirais même que la linéarité peut leur servir a bien contrôler le rythme de l'aventure, et donc la narration. Ce qui peut être aussi payant que le systeme bac a sable AC/GTA.
 
daweed92
larve
Membre 1027 msgs
Freumble a écrit :
(Par contre c'est moi ou bien, à la fin, lors du saut arrière + shoot, l'héroïne se tire toutes les balles dans la jambe ?)


effectivement
 
elton
Membre Factor
Membre 1557 msgs
kakek a écrit :
Je vous trouve dur.

Si ils conservent l'ambiance aerienne plutot atypique de cette video (Beaucoup due a la musique, OK, mais elle est quand même là.) ça fera déjà beaucoup.

Un jeu qui pose bien son ambiance, en jouant sur un style graphique lumineux et une bande son particuliere, plus un gameplay qui peut être sympa malgrés sa linéarité, moi ça me rappelle portal. (Dont l'héroine n'avait aucun charisme d'ailleurs).

Je dirais même que la linéarité peut leur servir a bien contrôler le rythme de l'aventure, et donc la narration. Ce qui peut être aussi payant que le systeme bac a sable AC/GTA.

Certes, mais si ça allait plus vite, ça serait beaucoup plus intéressant.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3807 msgs
Je vais dire l'inverse tient pour faire chier tout le monde :P

L'heroine, je trouve pas qu'elle soit en manque de charisme, je crois bien au contraire qu'elle a un côté passe partout de par son "rôle" dans le jeu ; mais le plan a la fin sur la grue, ça impose sacrément quand même. La musique m'a fait un bon gros frisson dans le dos, le choix est excellent par rapport a l'ambiance, 'fin je sais pas, mais le compositeur à bien tapé.

A part ça, je vais rien dire sur le reste, qu'est-ce-qu'on voit ? Pas grand chose, j'aurais juste envie que ça soit effectivement un poil plus rapide dans la version finale, il faudrait juste voir quelques combats, ça pourrait être fun.

Depuis Riddick que j'attends des bons combats au corps à corps qui pougnent, il faut vraiment qu'ils ne se ratent pas.
 
kakek
Membre Factor
Membre 923 msgs
J'ai peur qu'avec un jeu plus rapide on perde en immersion. Pour avoir la sensation de vertige ou de saut limites, il faut avoir la sensation de jouer un humain. Si on se retrouve avec une balle rebondissante qui glisse a 70km/h et rebondit partout (facon Q3) je ne crois pas que ca sera génial.

Enfin, c'est une question de gout, et il faudrais voir ca jeu en main, bien sur. Je voulais juste nuancer un peut vos critique pour dire que moi, ca me semble pas mal comme ca.
 
elton
Membre Factor
Membre 1557 msgs
Oui, mais là on a pas vraiment l'impression que le personnage soit super agile.

En fait, je viens de voir que le jeu était prévu pour consoles également. J'ai rien dit.
 
amano
Membre Factor
Membre 763 msgs
peut être qu'il y'aura un système d'upgrade des charas de l'héroïne, que je trouve sympathique d'ailleurs, ça change des slaves siliconées.

(on ne voit pas son reflet sur les vitres ?)
 
M0rb
Prof de math
Redac 2690 msgs
On résume : on a trois images et un trailer de 10 secondes d'une pré-alpha qui se gave niveau montages et ralentis et vous avez le temps de voir que c'est lourd à jouer, linéaire et que l'héroïne manque de charisme ?

Moi j'ai juste le temps de voir un concept terrible, un rendu original et assez magnifique, un body-awareness bien foutu et lisible, et une ambiance sonore qui a l'air aussi efficace et travaillée que l'annonçaient les développeurs (et je parle pas de la zic).

L'impression de vitesse, c'est typiquement le truc dont on ne peut juger que sur pièce tellement c'est dépendant du rythme, des contrôles et du feeling.

Même chose pour l'héroïne. Bon design, originale ce qu'il faut, moderne mais pas fashion, en prime elle a même l'air humaine.
 
Evilspell
Membre Factor
Membre 766 msgs
Terrible le gros cliping à 01:12. Hahem, j'avais aucun autre argument pour descendre le jeu ... Pourtant c'est pas l'envie qui manque.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7783 msgs
Mises à part les rotations au pad un peu sèche et robotiques auxquelles je ne me ferais jamais, c'est assez immersif !

Je garde un oeil là-dessus autant pour le concept, que pour le fait que Dice fasse autre chose que du WWFPS
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3807 msgs
Tu vois où du cliping ? C'est une impression ou Factor avait des lecteurs bien plus optimiste à une période ? On dirait que le NF spirit refait surface partout à critiquer le moindre truc même ce qui semble plutôt innovant.
 
Evilspell
Membre Factor
Membre 766 msgs
__MaX__ a écrit :
Tu vois où du cliping ? C'est une impression ou Factor avait des lecteurs bien plus optimiste à une période ? On dirait que le NF spirit refait surface partout à critiquer le moindre truc même ce qui semble plutôt innovant.


Tu vois pas la teckto-heroine qui clignote ?
Sinon, j'critique pas ce jeu, je chie dessus. C'est pas pareil. Ce qui implique forcément une grosse dose de mauvaise foie et de propos incohérent. J'le trouve comme mon ex. Moche et sans intérêt ...
 
Calimsha
Membre Factor
Membre 82 msgs
J'le trouve comme mon ex. Moche et sans intérêt ...



Pourtant t'es quand même sorti avec.

[/troll]
 
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