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Forums

(Minute Test) The Amazing Spider-Man
__MaX__
David Croquette
Admin 3812 msgs
Avec son statut de licence la plus connue du comics américain, Spiderman a eu droit à une tripotée d'adaptations depuis les années 80. Dans le lot, très peu valent vraiment la peine que l'on s'y intéresse. Cela sera-t-il le cas du nouveau projet de Beenox, The Amazing Spider-Man ?

Lire la suite sur le site : (Minute Test) The Amazing Spider-Man.
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
Ouch.
 
Sebultura
Membre Factor
Membre 330 msgs
Bon ben j'avais aimé Shattered Dimensions, j'ai donné sa chance à Edge of Time (moins bien que Shattered), mais celui-là c'est pas la peine.
 
Zapp
Membre Factor
Membre 205 msgs
il semblerait que Beenox ait oublié d’en faire un jeu

Et que Factornews ait oublié de fournir quelques screenshots :)

Sinon, qu'attendre d'un jeu vidéo tirée d'un film, lui même produit dans la précipitation pour éviter la perte des droits sur le personnage...
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
Y'a le meme test en video chez gamekult.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3812 msgs
Zapp a écrit :

Et que Factornews ait oublié de fournir quelques screenshots :)

Sinon, qu'attendre d'un jeu vidéo tirée d'un film, lui même produit dans la précipitation pour éviter la perte des droits sur le personnage...


S'tun minute-test, et on a toujours pas investit dans notre carte d'acquis' ... un jour peut être.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4760 msgs
__MaX__ a écrit :


S'tun minute-test, et on a toujours pas investit dans notre carte d'acquis' ... un jour peut être.

Je peux *peut-être* aider. (je dis peut-être parce que ma carte est toujours lockée je crois)
Modèle ?Combien ? Adresse ?
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3812 msgs
Ca serait possible si on avait toujours le statut précédent. Aujourd'hui on est une SARL, on peut plus accepter ce genre de choses.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4760 msgs
Même en cadeau a un membre de la team (pour la team bien entendu) ?
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1176 msgs
Ou vous racheter d'occas' le truc à 10 euros symbolique.
 
Blade_Runner
Membre Factor
Membre 100 msgs
Le hub de New York est un prétexte pour tisser quelques toiles

....en les accrochant au ciel bleu.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4760 msgs
Anzy a écrit :
Ou vous racheter d'occas' le truc à 10 euros symbolique.


La sarl est a vendre ? :>
 
The Real Phoenix
Membre Factor
Membre 773 msgs
__MaX__ a écrit :
Ca serait possible si on avait toujours le statut précédent. Aujourd'hui on est une SARL, on peut plus accepter ce genre de choses.

Faites un kickstarter, c'est la mode en se moment.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3812 msgs
BeatKitano a écrit :
Même en cadeau a un membre de la team (pour la team bien entendu) ?


Ah bah forcément, mais bon t'inquiète, nos abonnements premium peuvent couvrir ça... c'est juste qu'on prend plus le temps de faire des réunions sur le dév actuel que sur le fait d'acheter ce genre de choses.


Blade_Runner a écrit :

....en les accrochant au ciel bleu.


Figure toi que je suis pas passé sur ça parce que dans le fond je m'en cogne un peu.

Mais ils ont géré ça de manière détournée : en gros tu n'accroches pas ta toile quelque part, mais tu ne peux monter au dessus de certaines hauteurs. Ou par exemple à Central Park, tu n'arrives subitement plus à tisser jusqu'à ce que tu atteignes le niveau des arbres et là Spidey se remet à tisser.

A l'opposé, tu peux activer le webrush en plein milieu du ciel jusqu'à une certaine hauteur... sans accroche ou point de départ apparent.
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
__MaX__ a écrit :

Mais ils ont géré ça de manière détournée : en gros tu n'accroches pas ta toile quelque part, mais tu ne peux monter au dessus de certaines hauteurs. Ou par exemple à Central Park, tu n'arrives subitement plus à tisser jusqu'à ce que tu atteignes le niveau des arbres et là Spidey se remet à tisser.

Je veux bien te croire, mais dans la video de Gkult, on voit bien que ça va quand meme bien haut, trop haut et que ca devient presque aussi incohérent que dark knight rises et donc que ça fait tache.

(enfin pour moi c'est la base des jeux spidey de gérer à peu pres tes deplacements par rapport à la proximité des accroches (meme tres approximativement), j'avais trouvé ça déjà bien nase dans le premier spiderman the movie, et pourtant j'avais pas encore joué à USM)
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3812 msgs
Se focaliser dans un jeu Spidey sur là où les toiles se collent et la hauteur à laquelle Parker saute, c'est un peu comme les gros geeks de Star-trek ou Mass Effect qui te disent que "NON BORDEL DE MERDE UN REACTEUR A FUSION FROIDE OU UN BOUCLIER CINETIQUE CA NE FONCTIONNE PAS COMME CA"... si tu vois ce que je veux dire.

On est dans de l'irréel et on est dans un jeu qui est censé être fun. Par moment tu te libères un peu des contraintes pour apporter un peu de plaisir au joueur. Et la preuve est que ça marche, les sensations c'est bien la seule chose à sauver dans celui là.
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
__MaX__ a écrit :
Se focaliser dans un jeu Spidey sur là où les toiles se collent et la hauteur à laquelle Parker saute, c'est un peu comme les gros geeks de Star-trek ou Mass Effect qui te disent que "NON BORDEL DE MERDE UN REACTEUR A FUSION FROIDE OU UN BOUCLIER CINETIQUE CA NE FONCTIONNE PAS COMME CA"... si tu vois ce que je veux dire.

Non, c'est juste que ça donne une petite profondeur au gameplay des déplacements, ça permet d’apprécier mieux le swing, et donc ça renforce un poil le feeling général et l'immersion, je trouve vraiment pas que ce soit de la dipterophilie, c'est juste qu'après une demi douzaine (oui ça fait 6) de jeu spidey, ça m’apparaît comme une régression, entre ça et le cockpit de grid2 c'est la mode décidément, mais c'est pas grave, au moins y'a prototype 2, qui au moins, est un vrai jeu.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3812 msgs
Je vois où tu veux en venir effectivement... c'est con que Radical se pète la gueule. Je les aurait bien vu aux commandes d'un Spidey.
 
elton
Membre Factor
Membre 1557 msgs
__MaX__ a écrit :
Se focaliser dans un jeu Spidey sur là où les toiles se collent et la hauteur à laquelle Parker saute, c'est un peu comme les gros geeks de Star-trek ou Mass Effect qui te disent que "NON BORDEL DE MERDE UN REACTEUR A FUSION FROIDE OU UN BOUCLIER CINETIQUE CA NE FONCTIONNE PAS COMME CA"... si tu vois ce que je veux dire.

On est dans de l'irréel et on est dans un jeu qui est censé être fun. Par moment tu te libères un peu des contraintes pour apporter un peu de plaisir au joueur. Et la preuve est que ça marche, les sensations c'est bien la seule chose à sauver dans celui là.

C'est très très idiot ce que tu écris, surtout quand ça a été très bien fait sur d'autres jeux Spiderman.

Je n'y connais peut-être pas grand chose en comics, mais pour moi Spiderman, c'est se balancer d'immeuble en immeuble à travers Manhattan. Je ne vois absolument pas l'intérêt d'un jeu à 100% baston. Ce qui est gratifiant avec un système "réaliste", c'est justement de jouer avec la physique du personnage et enchaîner tes mouvements de manière fluide. Et si l'immeuble en face fait 200 mètres de moins, ben tu improvises.

Mais bon c'est peut-être trop compliqué pour un publique qui n'arrive pas à rester concentré plus de 10 secondes. Alors on met un bouton qui bouge le personnage automatiquement.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3812 msgs
Oui elton, c'est idiot ce que j'écris, alleluia.
 
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