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Minute Test : Pirates !
Joule
Big boss
Admin 8924 msgs
Quand j'étais jeune et beau, je passais mes nuits à jouer à Pirates!, un jeu au gameplay ouvert issu de la prolifique imagination de Sid Meier (Civilization, c'est lui). Oh, ça n'était pas bien beau, mais il y avait tant de choses à faire et le jeu était si riche que je ne pouvais tout simplement pas m'arrêter. Pour Noël, Sid Meier avait décidé de me refaire un cadeau cette année : un remake de son Pirates! avec des graphismes modernes et un gameplay inchangé. Oh, ça aurait pu être si fabuleux...

La suite de Pirates!.

Lire la suite sur le site : Minute Test : Pirates !.
 
Quaigy
Baby Sitter
Membre 1255 msgs
Je rêve d'un mix entre ce jeu, Port Royale pour le coté economie et Sea Dogs 1 pour le coté rpg/exploration/etc.
 
Netsabes
Mesquin du monde
Membre 2158 msgs
Ouais, après avoir joué à Port Royale (et sa suite), le côté gestion fait quand même sacrément défaut à Pirates!. Prendre une ville et rien pouvoir en faire... comme c'est con.
 
PoWa
-=[LBDS]=-
Membre 1232 msgs
Je l'ai bien aime au debut... Mais apres, on se fait chier, c'est repetitif on attrape plein de fois le baron Raymondo bref l'enmerde. Bon sinon le jeu est plutot mignon, les bruitages sont correct par contre ce foutu jeu desactive le pave numerique.
 
Freemanz
Panda
Membre 702 msgs
Le truc qui m'a énervé c'est le vent, il ne change jamais radicalement d'orientation, j'ai lu sur le forum officiel "blabla c'est pour respecter la réalité dans les caraïbes le vent soufle d'est en ouest" mais dans un jeu qui se veut fun, c'est lourd de se trainer en louvoyant des qu'on veut aller vers l'est.
 
Visiteur
Visiteur
Membre 1 msg
a propos du minute test, le jeu original était peut etre pas aussi méga génial que dans vos souvenirs

c'est un jeu culte pour moi, il avait plein de cotés novateurs (liberté, non-linéaire, gestion marrante du game over, situations variées, flottes a intercepter, ...) mais ça empechait pas le joueur de tourner en rond au bout d'un petit bout de temps. j'y ai passé des journées quand meme
le jeu de l'époque etait pas un jeu de gestion territoriale, c'etait de la gestion d'équipage au mieux. et niveau combats les combats a l'épée etaient pitoyables, contrairement aux batailles navales qui étaient géniales biens qu'en un contre un. bref un bon jeu, mais comme pas mal de jeux sur disquette, un jeu avec des limites

a part l'infiltration, l'adaptation-mise a jour de pirates semble assez fidele
je comptais pas y jouer (j'ai d'autres amours en ce momen) mais le minute test m'a donné envie de tester, pour voir le nouveau systeme de combat et voir si ça vaut un tel sabrage
 
PoWa
-=[LBDS]=-
Membre 1232 msgs
Freemanz a écrit :
Le truc qui m'a énervé c'est le vent, il ne change jamais radicalement d'orientation, j'ai lu sur le forum officiel "blabla c'est pour respecter la réalité dans les caraïbes le vent soufle d'est en ouest" mais dans un jeu qui se veut fun, c'est lourd de se trainer en louvoyant des qu'on veut aller vers l'est.


Clair, si je me souviens bien le vent dans Corsairs changeait souvent de direction.
 
Quaigy
Baby Sitter
Membre 1255 msgs
Il change de direction dans celui-là aussi, mais c'est surtout visible dans les niveaux de difficultés les plus élevés.
 
Freemanz
Panda
Membre 702 msgs
Ben je suis allé jusqu'au niveau de difficulté le plus élevé et ça bougeait pas des masses, il s'est jamais orienté a plus de 35 degré vers le nord ou le sud en tout cas, et je ne parle même pas du vent d'ouest que j'ai jamais vu.
(après ça peut être un bug je sais pas)
 
Minute Test : Pirates !
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