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Minecraft : l'Adventure Update en vidéo
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7778 msgs
IGN a filmé Notch montrant quelques unes des nouveautés à venir dans la version 1.8 de Minecraft lors de la Penny Arcade eXpo.

On peut y voir dans un premier temps le mode creative en action et les modifications apportées au moteur de génération du monde : les villages, les ravins, les rivières, des biomes plus grands et plus crédibles topologiquement.

Point de vue aventure, on découvre qu'ont été intégrés la gestion de la faim, un système de points d'expérience (des orbes à récolter après avoir tué une créature) et d'autres modifications (arc à bander, le sprint). Hormis les endermen, qui n'ont pas l'air si terribles, Notch nous laisse la surprise des autres choses qui nous attendent : mines abandonnées, places fortes remplies de mobs, nouveaux blocs, etc...

Dernière révélation : l'Adventure Update est tellement importante qu'elle sera déployée en deux temps. D'abord avec le patch 1.8 d'ici deux semaines, et puis un peu plus tard dans le patch 1.9. Merci Cubertoy.

Lire la suite sur le site : Minecraft : l'Adventure Update en vidéo.
 
Obiwan Kenewbie
Machine à tuer
Membre 2088 msgs
Intéressant tout ça.

Par contre j'ai toujours quelques craintes quant au survival. Le nouveau mob est pas des plus coriaces et les autres ne semblent pas avoir évolués d'un poil donc bon. Enfin visiblement l'endermen peut se téléporter donc ça peut être intéressant si il vient jusque dans notre baraque mais la difficulté n'a toujours pas l'air très élevée.

On ne le voit pas dans la vidéo mais j'espère que les mobs peuvent enfin détruire quelques pauvres murs en terre ou je ne sais quoi.

Et les "places fortes remplies de mobs" j'ai hâte de voir ça.
 
Aiua
Membre Factor
Membre 443 msgs
Bah c'est le gros probleme de mon point de vue :
Il peut ajouter des arbres de talents, des systemes de craft de fou et des animation superbes, tant qu'on devra combatre 4 mobs en tout et pour tout, ca restera ultra chiant et facile.
 
Daz
Membre Factor
Membre 617 msgs
Paradoxalement, l'auto-regen peut rendre le jeu un peu plus difficile apparemment, vu que ta santé se restaure uniquement quand ton endurance est au maximum. Ça veut dire qu'on oublie la restauration de vie instantanée quand il te reste un ou deux coeurs. T'attends que ça remonte (lentement), et pendant ce temps là t'es vraiment faible.
Ça peut être sympa/stressant.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Redac 4684 msgs
ça parait vraiment peu ambitieux.
 
divide
Membre Factor
Redac 1710 msgs
It's about time !
Par contre la vidéo est un peu décevante...
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7778 msgs
@Daz : en effet, c'est pas con, et différent de ce qui se fait actuellement

@Aiua : tout à fait. J'irais même jusqu'à dire que le monde devrait être un danger à lui tout seul : lors de nos 1ères parties qu'est-ce qui était tripant ? Découvrir les mobs et leur faiblesses, découvrir les grottes et leurs trésors, se faire surprendre par un coup de pelle mal placé, une fuite de lave ou d'eau, etc... Il faut des mobs d'échelle et de puissance très différents, des objectifs poussant à prendre des risques dans des zones dangereuses, etc...
 
Toninus
Membre Factor
Membre 1063 msgs
Il y aura au moins 2 autres nouveaux mobs:
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Silverfish
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Abandoned_Mine_Shaft

Sans parler de la deuxième partie de la MAJ qui rajoutera des choses dans le nether...

Le résumé des nouveautés ici:
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Upcoming_features
 
Obiwan Kenewbie
Machine à tuer
Membre 2088 msgs
Ouais le nether c'est d'un ennui. J'ai du y passer en tout et pour tout 10 minutes. Avec SupaPictave pour faire joujou avec de la dyna.

Tiens Skizo quand tu parles de monstre d'échelle ça me donnerait envie de voir des mobs géants. Il y avait un mod il me semble qui grossissait des monstres mais sans aucun impact sur l'environnement. Des monstres géants qui défoncent tout sur leur passage ce serait déjà plus survival.
 
Toninus
Membre Factor
Membre 1063 msgs
Bah c'est justement pour ça, avec la 1.9 la Nether sera je l'espère plus utile et interessant.

Sinon des gros mobs qui défoncent tout sur leur passage... Hmmm oui mais après si l'on peut plus rien construire...
 
Obiwan Kenewbie
Machine à tuer
Membre 2088 msgs
Ah c'est sûr qu'il faudrait trouver un équilibre pour pas que ça devienne saoulant. T'en aurais quelques uns de temps en temps et non sans arrêt.

Avec la terre qui tremble et des trompettes qui résonnent au loin pour annoncer leur arrivée. Et des putes qui s'offrent à nous en cas de victoire.

Vazy l'est bon mon concept Michel.
 
SupaPictave
Eleveur de champions
Membre 3797 msgs
Sans aller jusque là, simplement le fait de pouvoir attaquer un pauvre mur en terre ça serait bien.
En un sens, les creepers c'était déjà ce trip, il suffit de bien peu pour voir n'importe quelle forteresse soufflée en moins de deux secondes. A moins d'avoir des murs d'obsi...

'fin bref, j'espère juste qu'ils ne vont pas s'amuser à trop scinder l'update entre la 1.8 et la 1.9.

Puis le nether, comme Ken, jusqu'à maintenant c'était un peu naze : des bruits bizarres, pas de ressources particulièrement rares (voire pas de ressources), rien.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7778 msgs
Moi pour le coup du mob ravageur, j'imaginais bien un système à la Dune ou HL2 : une machine pas facile à crafter, et/ou qui demanderais de l'entretien, qui enverrait un signal permettant de repousser ce fameux mob. Il y aurait moyen de sécuriser une zone.

Après on pourrait rajouter un mob qui ne craint pas la chose et qui cherche à la détruire. Ca pourrait aussi faire partie d'un mode multi : chaque ville devant déployer ss défenses et essayer de pourrir l'adverse...

Bref, moi je suis du parti de "une feature / sa contrepartie positive ou négative"
 
lclere
Membre Factor
Membre 4 msgs
Arrêtez de râler, avec tous les mods disponibles de qualité, y'a de quoi bien augmenter la difficulté (rien que mo'creatures par exemple)
 
SupaPictave
Eleveur de champions
Membre 3797 msgs
C'est bien les mods, mais qu'est-ce que c'est lourd... Surtout en multi, avec la gestion côté serveur (prise de tête pour l'admin), et tous les mods qui sautent à la moindre mise à jour, rendant au mieux quelques trucs inactifs, au pire de grosses structures entières totalement inutiles.
 
Ash__
Membre Factor
Membre 733 msgs
La question est :

les villages pnjs seront peuplés de..PNJs ?
 
lclere
Membre Factor
Membre 4 msgs
@SupaPictave oui je suis d'accord, mais en solo c'est parfait. Et puis n'oublions pas que le jeu n'est toujours qu'une beta et que notch tient absolument à satisfaire les joueurs. Laissons le travailler, les nouveaux mobs arriveront prochainement c'est sûr.
Pour l'instant il peaufine le monde et le côté survie.
 
lclere
Membre Factor
Membre 4 msgs
Au niveau de la difficulté, si j'ai bien compris d'après les vidéos, la nourriture ne remontera pas la barre de vie, mais seulement la barre de faim.
Une fois la barre de faim pleine, la vie se régénérera automatiquement, mais lentement.
Ca risque d'être intéressant dans les situations délicates :)

http://www.minecraft-france.fr/?p=6339
 
D-Kalcke
L-O-U-R-D
Membre 4054 msgs
lclere a écrit :
Au niveau de la difficulté, si j'ai bien compris d'après les vidéos, la nourriture ne remontera pas la barre de vie, mais seulement la barre de faim.
Une fois la barre de faim pleine, la vie se régénérera automatiquement, mais lentement.
Ca risque d'être intéressant dans les situations délicates :)
Un peu comme Daz l'a dit plus haut ?
 
lclere
Membre Factor
Membre 4 msgs
@D-kalcke exactement, en plus il l'avait mieux expliqué ^^
 
Minecraft : l'Adventure Update en vidéo
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