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Metro Last Light fête la fin du monde
Niko
Nostrach !
Admin 14102 msgs
Du fond de leur bunker en béton armé, les devs de Metro : Last Light ne savent pas encore que THQ s'est vaporisé avant-hier en une fine pluie de petites particules radioactives. Du coup, comme si de rien n'était, ils diffusent quelques screenshots de leur bébé. Voilà au moins six images qu'Ubi n'aura pas !

Metro LL sort en mars 2013.

Lire la suite sur le site : Metro Last Light fête la fin du monde.
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1292 msgs
Ubisoft + des devs russes/ukrainiens je ne sais vraiment pas ce que ça peut donner. C'est un peu à l'opposé au niveau de la philosophie.
(On va se retrouver avec des survivants à foulards rouges, des personnages charismatiques et un jeu sans bugs de quêtes)
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5375 msgs
Pas du tout, UBI que je ne supporte pas dans le cadre de ses productions AAA publie d'obscurs titres hardcores russes tel que les Sturmovik et le très roumain (actuellement en tout cas) Silent Hunter.

Ils font aussi dans l'Allemand avec Anno.

D'ailleurs, le dernier jeu russe en date fait honneur à la réputation des développeurs de l'est, Cliff of Dover est resté injouable pendant prêt d'une année (Je rentre pas dans les détails, mais Silent Hunter 5 dépassait aussi mes espérances en terme de bug qui flinguent complètement le jeu. Il a aussi été corrigé depuis).
 
Spawn
Membre Factor
Membre 556 msgs
Sympa les screens en extérieur.
 
Krondor
Membre Factor
Membre 871 msgs
fwouedd a écrit :
Pas du tout, UBI que je ne supporte pas dans le cadre de ses productions AAA publie d'obscurs titres hardcores russes tel que les Sturmovik et le très roumain (actuellement en tout cas) Silent Hunter.

Ils font aussi dans l'Allemand avec Anno.

Silent hunter est réalisé par le studio roumain d'ubisoft.

Anno est réalisé par des allemands mais le studio appartient à ubi.

Ubi ne supporte pas plus de titres hardcores que les autres.

Tu oublies ce qu'ils ont fait à des titres hardcores comme rainbow six ou ghost recon.

Ils n'éditent plus de titres hardcores venant d'autres studios depuis pas mal de temps


Ce n'est pas fait le rachat de licences par ubi et j'espère que ça ne se fera pas.

THQ vient d'être racheté par un groupe d'investissement et je vois mal ce groupe revendre les licences.
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5375 msgs
Ce qui est beau avec la mauvaise foi, c'est qu'elle permet de raconter ou de faire dire n'importe quoi :

- J'ai pas dis qu'ils éditaient plus ou moins de titre hardcore que les autres. D'ailleurs, j'ai absolument pas parlé de classements ou de comparaisons tu noteras.
- Tu me dis qu'ils n'éditent plus de titres hardcore parce que tu élimines d'office un des exemples que j'ai cité :
Cliff of Dovers est un jeu Maddox Games sorti en 2011 distribué par UBI, CQFD.
- Le fait que Silent Hunter et Anno soient développés par des studios d'UBI devrait plutot être positif non? Ce sont des jeux pour des niches relativement hardcore, ce qui prouve encore une fois qu'UBI, c'est pas que des AAA moyens (pour être sympa). Tu notes que ça invalide un peu plus le point que je soulignais au dessus :
Ils n'éditent pas de titres hardcore parce qu'ils en développent en interne?
Silent Hunter reste une production d'Europe de l'Est.

Et puis, de toute façon, t'es hors sujet, initialement je répondais à ça :
Ubisoft + des devs russes/ukrainiens je ne sais vraiment pas ce que ça peut donner.
 
choo.t
Saint rââle
Membre 2155 msgs
Ça manque de lapins crétins.
 
utr_dragon
Membre Factor
Membre 257 msgs
Ils éditent aussi des titres de Techland, qui est un développeur Polonais.
 
GTB
Membre Factor
Membre 1575 msgs
Faut arrêter avec Ubi. Qu'on les vanne par moquerie légère parce qu'ils ne sont pas parfaits, ok. Mais le troll à force c'est lourd. Si seulement tous les gros éditeurs pouvaient produire aussi bien et aussi varié...

Bref. En tout cas ces images de Metro sont superbe. J'adore la patte du jeu.
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1292 msgs
Pour ma part je n'ai pas dit qu'Ubi était un mauvais éditeur/développeur. Ils ont eu quelques tendances douteuses à partir du Prince of Persia cell-shadé QTE, mais ils sont revenus dans le droit chemin.

On a eu des bons jeux aussi avec Square-Enix/Eidos.

Je me demandais juste comment Ubi qui est perfectionniste (par souci marketing aussi souvent), allait gérer des prods faites dans la sueur, l'alcool et la guitare-autour-du-feu-de-camp des studios bolchéviques.
 
Metro Last Light fête la fin du monde
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