D-Kalck a écrit :
Déjà, je suis pas certains que sortir un serveur dédié soit "gratuit" pour eux, pareil pour les mods/maps.
fwouedd a écrit :En même temps, avant cette annonce, j'ai l'impression que tout ceux qui avaient aimé CoD4 allaient jouer à celui là, donc bon... Et puis, visiblement, y'a toujours les serveurs dédiés et les mods/maps sur CoD4, donc rien ne t'empêche de continuer à y jouer. Si tu te sens floué, n'achète pas, c'est tout.
Ah oui, les suites se justifient à elles mêmes : obliger de payer pour avoir de nouvelles maps et, éventuellement, de nouvelles armes avec un moteur et un feeling identique.
fwouedd a écrit :Ouais, mais là, je parlais des serveurs dédiés, pour la suppression des mods/maps, je comprend que ça fasse chier.
Bizarre qu'ils cherchent à bloquer le modding qui proposaient la même chose et qui leur a permis de recruter leurs level-designers :)
fwouedd a écrit :Pour la version PC ? source ?
plus de 14 millions de jeux vendus et c'est encore la faute du piratage.
fwouedd a écrit :Comme je l'ai dit plus haut, si tu te sens floué, t'achète pas et tu continues de jouer à CoD4, puisque de toute manière, Modern Warfare 2 c'est le même jeu avec des nouvelles maps.
Et au final, ce sont ceux qui vont jouer en ligne, donc qui achètent le jeux qui subissent, logique.
fwouedd a écrit :
C'est super les gros éditeurs, ils pratiquent la sodomie, augmentent les prix, retirent des possibilités qui ne leur coutent pas un rond
nazg a écrit :C'est pas que je comprend pas l'intérêt du serveur dédié, je trouve juste que la réaction est disproportionnée, alors que de mon point de vue, la suppression des mods et des customs maps et plus grave. Là, j'ai l'impression qu'une majorité gueule alors qu'ils connaissent même pas le système des matchs privés. Mais comme on leur dit que c'est comme sur console, c'est forcément de la merde.
D-Kalck, c'est toi l'enculeur de mouche, même quand on t'explique en toute sympathie l'intérêt certain d'un serveur dédié et ce qui en découle sur PC, tu trouves à redire.
D-Kalck a écrit :
C'est pas que je comprend pas l'intérêt du serveur dédié, je trouve juste que la réaction est disproportionnée, alors que de mon point de vue, la suppression des mods et des customs maps et plus grave.
CBL a écrit :De quel côté ? Joueur ou développeur ? Du côté du joueur, ça dépend comment le système est branlé, si y'a un upload de customs maps sur un serveur central, ça devient aussi simple qu'une map vanilla.
Ca va avec. La mise en place de partie avec maps customs/mods est bien plus simple avec un serveur dédié.
fwouedd a écrit :Je dis juste que pour avoir des customs maps, y'a pas forcément besoin de serveur dédiés.
Ils virent les serveurs dédiés pour payer la BP et l'hébergement pour permettre l'upload, le stockage et le download de map customs gratuites alors qu'ils font des packs de DLC?
Activision et Infinity Ward?
Skizomeuh a écrit :T'as du mal à dissocier la théorie et la pratique ?
Le serveur central qui s'occupe des customs... Mais bien sûr...
D-Kalck a écrit :
Là, j'ai l'impression qu'une majorité gueule alors qu'ils connaissent même pas le système des matchs privés. Mais comme on leur dit que c'est comme sur console, c'est forcément de la merde.
fwouedd a écrit :Mais putain, je le soutiens pas ! Je dis juste que ça empêche pas de jouer avec ses potes de manière assez confortable. Après pour les clans etc. je suis d'accord que c'est pas bon.
Dans tout les cas, aucun joueur n'est gagnant. Au pire tu t'en fous, au pire pire ça te fait chier, mais je comprends pas comment on peux soutenir ce genre de décision.
Skizomeuh a écrit :Encore une fois, je dis pas qu'ils devraient le faire ou autre chose, je dis juste que c'est possible. De toute manière, le DLC payant et le contenu généré par l'utilisateur n'est pas incompatible, puisqu'un jeu le fait déjà.
Parce que ça serait tuer dans l'oeuf la poule aux DLC d'or...
Skizomeuh a écrit :Je dis pas que ça n'a pas de coût, par contre, de leur point de vue, ça leur permet de contrôler le piratage. Après, on peut discuter là dessus, mais bon...
Parce que pour le coup devoir gérer l'upload et le download coûterai des thunes...
Parce qu'ils veulent garder un certain contrôle sur le contenu diffusé par les utilisateurs pour éviter tout problème de droits, de classement PEGI et autres conneries... donc ça veut dire filtrer le contenu donc un coût.
CBL a écrit :Pour les déchets, c'est quoi la différence avec ce qui existe actuellement ?
C'est possible avec un serveur central mais c'est
D-Kalck : l'upload vers un serveur central est possible mais c'est l'enfer (coucou GPGnet) :
-soit tu le fais de manière purement automatique et tu te retrouves avec un bordel innommable et trois tonnes de déchets. Tu peux améliorer les choses avec un système de notes mais pour un jeu populaire ça devient vite n'importe quoi
-soit tu le fais de manière semi-auto et dans ce cas il faut des gens pour tester à la main les maps et choisir lesquels ont le droit d'arriver sur le serveur.
Dans tous les cas ça veut dire que les mêmes serveurs doivent gérer l'upload/le download des maps et les parties. Bonjour la consommation de BP.
CBL a écrit :Ah, ben ça prouve que les consoles c'est pas si pourri que ça. Sinon, je prenait l'exemple d'UT3, c'est pour le contenu, pas pour les serveurs dédiés.
Et sur UT3 PS3, il y a justement des serveurs dédiés :
http://www.epicgames.com/download/v4sdljhsadoif/PCDedicatedServerForPS3Doc.doc
fwouedd a écrit :Le caprice et l'enculage de mouche, c'est que je voyais pas pourquoi ça gueulait plus pour la suppression du serveur dédié que pour la suppression des customs maps/mods. Après, on m'a dit que "ouais, mais customs maps = serveur dédié", et j'ai juste répondu "pas forcément". En tout cas, dans la pétition, ça parle pas de custom maps.
D-Kalk, du caprice de PCiste, de l'enculage de mouche, les pcistes c'est des gros warezeux c'est juste pour dire que tu es heureux de pouvoir jouer confortablement avec tes potes ou tu as envie de contre argumenter depuis 2 pages pour montrer que les joueurs pc sont des gros lourds et que ça gueule pour rien?
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