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[MAJ] On ne fait pas d'omelettes sans casser des SOE
CBL
L.A.mming
Admin 14167 msgs
La transition Sony Online Entertainment / Daybreak Game Company ne se passe pas exactement en douceur. Une première vague de licenciements vient d'avoir lieu. Elle touche les studios de San Diego et d'Austin et a mis au chomage David Georgeson (director of development) et Linda Carlson (director of global community).

Dave Georgeson était en charge d'Everquest depuis 5 ans.

[maj] : il semble que ce soit la plupart des membres clé d'Everquest Next et de Planetside 2 qui ne font plus partie du studio. Certains ont été licenciés et d'autres ont démissionné :

Everquest :

David Georgeson, Franchise lead
Linda Carlson, Director of Global Community
Eric Smith, Landmark/EQNext producer
Jeffrey Butler, EQN/Landmark creative director
Steve Danuser, EQNext lead content/story designer
Mark Storer, EQNext programmer
Aaron Bisnett, EQ2 artist
Akil Hooper, EQ2 Designer
Racheal McKenny, EQ2 community manager

Planetside 2 :

David Carey: Producer
Matt Higby : Creative director
Taylor Dowell: PS2 Game Designer
Katharine Anderson: PS2 Build Master/Associate Programmer
Xander Clauss: PS2 Level Designer
Kevin Moyer: Vehicle Design & Balance
Sarah Vu: QA rep.

H1Z1 :
Noah Watkins: UI Artist
Kelduum Revaan: Technical Designer

On espère que tout ce beau monde reformera un nouveau studio. Par ailleurs, on vous déconseille d'investir le moindre centime dans les jeux Daybreak Game parce que le futur du studio est très incertain.

Lire la suite sur le site : [MAJ] On ne fait pas d'omelettes sans casser des SOE.
 
Asta
Membre Factor
Membre 406 msgs
Y en a eu quelques autres apparemment mais dans les plus notables il y a aussi Jeffrey Butler (creative director sur EQN) et Steve Danuser (lead story/background designer). Ca sent quand même pas très bon pour EQ next tout ça. Snif.
 
mustach_cuir
Membre Factor
Membre 54 msgs
Fans de PS2, allez lire le consternant AMA de David Carey le producer du jeu ici /
En gros, c'est juste un jeu qu'il faut jouer "if you like shooting people" et qu'il faut pas chercher plus loin. Du méta dans ps2 ? De la profondeur ? Ca n'a pas sa place dans PS2.
Ils voulaient un TDM a 3 team, ni plus ni moins. Faire davantage sans une idée générale c'est faire un jeu qui va nulle part, cela explique tout ces patchs bordéliques depuis quelques temps.

Maintenant peut être que le jeu va pouvoir devenir une vraie suite de PS1.
 
noir_desir
Membre Factor
Membre 1747 msgs
Je n'ai jamais joué à un everquest, mais est ce que les mmos ont encore le vent en poupe (hormis l'increvable wow). J'ai l'impression que les éditeurs ont tous essayé pour récupérer des joueurs de celui-ci, sans jamais y arriver. Du coup, que de somme investies dans le vent, puisque les joueurs n'ont pas vraiment envie de partir de wow?
 
Dragonir
Membre Factor
Membre 1088 msgs
noir_desir a écrit :
Je n'ai jamais joué à un everquest, mais est ce que les mmos ont encore le vent en poupe (hormis l'increvable wow). J'ai l'impression que les éditeurs ont tous essayé pour récupérer des joueurs de celui-ci, sans jamais y arriver. Du coup, que de somme investies dans le vent, puisque les joueurs n'ont pas vraiment envie de partir de wow?


C'est surtout que la plupart des joueurs qui quitte WoW actuellement c'est rarement pour retourner sur un autre MMO
 
Kalyon
Membre Factor
Membre 454 msgs
C'est surtout que la plupart des éditeurs veulent avoir les mêmes scores que WoW...
 
noir_desir
Membre Factor
Membre 1747 msgs
Possible, sont ils rentable (sans même atteindre les scores de wow). Je n'en suis pas sûr, notamment ceux qui surfent sur une licence ?
 
[MAJ] On ne fait pas d'omelettes sans casser des SOE
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