CBL a écrit :
L'article dit "I can't say I got attached to any of my hybrid cultures. There's nothing to really get attached to—only the odd unique building or unit. And the individual cultures never stick around for very long, leaving behind only a bonus and the occasional relic—a pyramid here, an amphitheatre there—as their legacy. The AI leaders have personality traits, but I would never have been able to tell if the game didn't explicitly show me in the diplomacy screen."
Krondor a écrit :
" Il faut souvent moultes patches et DLCs pour arriver au résultat voulu, Civilization V étant le meilleur exemple. "
Cela signifie surtout que les jeux sortent bâclés et civ 5 est l'exemple typique du jeu sortit bâclé et il a fallu moults patchs pour qu'il devienne mieux. Ceci n'est pas normal surtout venant d'un développeur qui est spécialiste de ce genre de jeu.
Vector a écrit :Krondor a écrit :
" Il faut souvent moultes patches et DLCs pour arriver au résultat voulu, Civilization V étant le meilleur exemple. "
Cela signifie surtout que les jeux sortent bâclés et civ 5 est l'exemple typique du jeu sortit bâclé et il a fallu moults patchs pour qu'il devienne mieux. Ceci n'est pas normal surtout venant d'un développeur qui est spécialiste de ce genre de jeu.
Salut. Entre le dev de Civ III et Civ V, les devs ne sont pas les mêmes, il y a toujours des nouveaux qui débutent. Quand a Humankind, c'est le premier 4X du studio ou son second, je ne sais plus.
Je ne sais même pas pourquoi cette réflexion est réservée aux jeux vidéo. Tu vois personne dire de X ou de Y pourquoi leurs logiciels ont des mises a jour pour améliorer leurs logiciels.
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