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Forums

[maj]BGE 2 : premières images et premier trailer
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7783 msgs
Emotion !

Joli rendu, mais j'aimais bien le rendu du 1er. M'enfin, tant que le jeu est au moins aussi fun, prenant et frais...
 
Anahkiasen
Membre Factor
Membre 1074 msgs
 
amano
Membre Factor
Membre 763 msgs
quelqu'un sait comment faire tourner BGE sur une machine récente (core duo) le jeu speed à mort et jade reste bloqué, c'est injouable, s'il vous plait, aidez moi, je voudrais le finir. merci ...
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7783 msgs
Moi avec mon 4200+ (AMD), j'ai installé le petit programme Dual Core Optimizer.

Par contre pour Intel, je sais pas. Ptet ctrl+alt+suppr, clic droit sur bge.exe, affinité, décocher un des 2 cores...
 
kaiser42
Membre Factor
Membre 124 msgs
amano a écrit :
quelqu'un sait comment faire tourner BGE sur une machine récente (core duo) le jeu speed à mort et jade reste bloqué, c'est injouable, s'il vous plait, aidez moi, je voudrais le finir. merci ...


active la Synchro vertical.
Sa va bloqué le frame rate aux taux de rafraichissement de ton écran. (60fps sur un lcd à par les 100hz), vue que le moteur est vieux, il doit pas trop fonctionner en fonction des fps.

Laurent >>

Bwah, c'est une scène avec 2 personnages, une mouche, un arbre, une route, une flaque d'eau et textures pas type top (à part sur le porc !) avec un scripte.
Et c'est sur que in-engine ne veut pas dire in-game, donc pas temps réel. Les moteurs peuvent aussi rendre des images pré calculé.

Je ne serais pas contre se genre de lifting ! J'ai juste peur de l'abus de motion blur, et d'un rendu final grisâtre next-gen....
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Redac 3285 msgs
Crashy a écrit :
La reflexion dans la flotte, c'est bon les mecs, c'est totalement faisable, rien ne dit que le reflet est real time


Ca
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Redac 3285 msgs
Crashy a écrit :
La reflexion dans la flotte, c'est bon les mecs, c'est totalement faisable, rien ne dit que le reflet est real time,


J'ai tiqué dessus, ca sent le fake à fond et je suis pas sur que l'angle de reflection soit juste.

En parlant de reflections, c'est un des trucs technique qui m'a le plus bluffé dans GTA 4. Je sais pas comment ils ont fait, mais l'environnement proche se reflete correctement sur les voitures ..
 
karakistou
Membre Factor
Membre 508 msgs
Les reflections temps réel dans les jeu vidéo sont quand même très couteuses. Quand j'ai dit que j'étais sceptique, c'est que ça m'étonnerait qu'on ait ça dans le jeu final.

Effectivement il y a pleins de petites astuces pour faker de la reflection, autre que de la cubemap de l'ancien temps ^^

Graphiquement, à part les ombres et les anims, GTA 4 est quand même bien fait :)
 
full_tera
Michel Pas Cher
Membre 727 msgs
Le premier volet a été un bide cuisant pour Ubi, le personnage personnal est trop insipide .... j'ai pas l'impression que la suite corrige le tir.
 
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 3995 msgs
full_tera a écrit :
Le premier volet a été un bide cuisant pour Ubi, le personnage personnal est trop insipide .... j'ai pas l'impression que la suite corrige le tir.


Qu'est-ce qu'il te faudrait? Faut que tu expliques là. C'est en partie l'attachement que l'on a avec les personnages qui a rendu le 1er culte.

Graphiquement, à part les ombres et les anims, GTA 4 est quand même bien fait :)


C'est dingue, on arrive même à parler de GTA sur une news de BGE...



Sinon, je crois pas une seconde que la vidéo soit faite avec le moteur du jeu.

C'est comme les premières images de Brothers in Arms 3 supposées être des captures du jeu. Quand on voit le résultat maintenant on se rend compte qu'on s'est (encore) bien foutu de notre gueule.

Mais bon, je vais pas bouder mon plaisir, l'annonce de BGE 2 est une des meilleures nouvelles de l'année! :-)
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7783 msgs
Non mais qu'est-ce qu'on s'en branle du perso principal "insipide" ! Quelque part il s'efface au profit des actions du joueur c'est tout.

De plus, je vois pas ce que Jade à de plus insipide qu'un Link par exemple... Et au final c'est pas ce qui fait qu'un jeu est mauvais ou pas.
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
Mon avis sur cette vidéo, qui n'est d'ailleurs pas plus valable que le votre, est qu'une partie de la vidéo est faite sur un moteur temps réel (on le voit sur les textures du paysage au début, ou aux détails de Jade et de son parasol), mais toute la partie avec Pey'j est précalculée, c'est évident, ne serait que pour tous les effets graphiques liés à la mouche (le déplacement, les battements d'ailes, etc).
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7783 msgs
Allez j'y vais de mon analyse qui vaut ce qu'elle vaut : in-engine + post prod, comme pour n'importe quelle CGI (rendu multi-layer recomposité)
 
full_tera
Michel Pas Cher
Membre 727 msgs
Pour moi, le charisme des personnages est très important pour l'immersion. Certains mettent le premier BGE au niveau des jeux cultes, ce n'est pas mon cas... et visiblement je ne suis pas le seul, car au final ce sont quand même les chiffres de ventes qui donnent la tendance. Mais bon, cele reste une bonne nouvelle pour l'équipe à qui Ubi a donné les moyens de faire une suite; UBI a pas mal d'IP et de license pour pouvoir se le permettre, on va pas se plaindre
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7783 msgs
Culte veut pas forcément dire million-seller hein. Faut compter avec le succès critique, les innovations, etc...

Le charisme joue c'est clair. BGE dispose d'un univers et de persos charismatiques, mis à part l'héroine pour certains (bien que franchement je vois pas de quoi dramatiser quand même...)
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
J'avais trouvé le personnage de Jade très expressif, quand à Pey'j, les allusions à un personnage faisant penser à Miyazaki étaient nombreuses, et il y a pire comme référence.
Mais tous les goûts sont dans la nature...
 
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 3995 msgs
full_tera a écrit :
Certains mettent le premier BGE au niveau des jeux cultes, ce n'est pas mon cas... et visiblement je ne suis pas le seul, car au final ce sont quand même les chiffres de ventes qui donnent la tendance.


Combien de jeux dit cultes ne se sont pas vendus? (psychonauts, BGE, Okami, Oddworld strangers's wrath...)

Si on suit ton raisonnement, des merdes qui se vendent des milliers d'exemplaires sont cultes: alexandra ledermann (eh oui!), les Sims 2, halo 3...

Et je préfère 1000 fois Jade à Dante et ses réflexions à 2 balles. C'est rare que je ressente la détresse chez un personnage, je trouve ça assez fort, et emma de caunes avait fait du bon boulot.
 
full_tera
Michel Pas Cher
Membre 727 msgs
Un jeu 'culte' n'est pas forcement un blockbuster qui se vend par million, loin de là. Mais les éditeurs ne sont pas des mécenes, et généralement les jeux qui restent au stade de jeu culte et qui ne générent pas de rentabilité ne sont pas suivis de suite. C'est bien pour cela que je dis que c'est une chance pour l'équipe que Ubi leur laisse faire une suite
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
Dans le cas de BGE, rien que par son travail artistique et les thèmes abordés, il s'impose comme un jeu à part.
Après, que l'on aime pas le jeu en lui même est une autre paire de manche. Et il faut avouer que ce n'est pas par cet aspect là que BGE peut être considéré comme "culte", contrairement à un okami ou un oddworld.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7783 msgs
Tiens, petit détail en faveur du in-engine : regardez l'ombre portée de l'arbre et de la voiture lors du travelling arrière de la fin. On voit clairement la shadowmap passer d'un LOD à un autre.
 
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