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Ma RV est en carton, pirouette, cacahouète.
CBL
L.A.mming
Admin 14161 msgs
Google se lance à son tour dans la réalité virtuelle avec un SDK Android permettant de simplifier les choses en prenant en charge la distortion et le dédoublement du rendu. C'est destiné aux solutions dans lesquelles on insère un téléphone Android dans un casque qui ne contient rien mis à part deux lentilles.

Pour faire votre propre casque de RV, Google vous propose de faire les poubelles et d'en assembler un en carton. Il vous faut quelques autres composants comme des lentilles mais l'ensemble ne devrait pas couter trop cher.

Pendant ce temps la bataille juridique entre Oculus et ZeniMax se poursuit. Oculus s'est fendu d'une longue réponse à la plainte de ZeniMax mais au final on tourne en rond. Oculus répète que ZeniMax se cognait totalement de la RV et des travaux d'Oculus avant que les sous de Facebook ne tombent, qu'Oculus n'a volé aucun morceau de code source et que l'implication de Carmack a eu beau être importante, l'essentiel du boulot a bien été abattu par Palmer Luckey.

Ceci étant dit, Oculus admet dans sa réponse la grande majorité des allégations de ZeniMax y compris la violation du fameux NDA qui est au centre de la plainte. Le NDA précise que l'intégralité des travaux de Palmer Luckey et de ses échanges avec id software sont la propriété de ZeniMax à condition d'être réalisés dans un usage approprié ("proper purpose" en anglais). Oculus explique que le NDA n'est pas valide car le "proper purpose" est trop vague. Tout le procès repose sur l'appréciation de ces termes. C'est pour cela que les deux compagnies mettent en avant tout une série de faits sans rapport juridique direct afin de faire pencher la balance de leur côté. C'est très loin d'être gagné pour Oculus.

Lire la suite sur le site : Ma RV est en carton, pirouette, cacahouète..
 
divide
Membre Factor
Redac 1711 msgs
La défense d'Oculus avance quand même pas mal de preuves de l'antériorité au NDA de la majeure partie des concepts qui font l'Oculus Rift aujourd'hui, je serai surpris que ce ne soit pas pris en compte.
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Redac 3285 msgs
C'est dans l’intérêt de grosses boites (Google, Sony Facebook,...) que la VR soit un succès et qu'Oculus soit prospère.
Les lobbies feront leur boulot, la légitimité de la plainte n'est finalement pas très importante.
Pour une fois que ça sera dans le bon sens, on s'en plaindra pas.
 
das_Branleur
Membre Factor
Redac 949 msgs
De loin, là, comme ça, je dirais que c'est plutôt une bonne chose de voir une solution de RV potable à moins de 50$ (pour peu qu'on ait un smartphone utilisable).
Après j'ai aucune idée de l'effet que ça aura :
_tirer le marché vers le bas avec des solutions cheap et pas au point ; et faire croire que c'est de la merde et n'a aucun avenir
_démocratiser la RV et pousser les gens intéressés à utiliser des solutions plus sérieuses (Occulus, Sony etc)
 
kakek
Membre Factor
Membre 923 msgs
Je me suis bricolé un truc dans le genre, juste pour le fun. Mais en fait l'appli ne marche pas sur mon note 2, du coup je me suis rabatu sur quelques autres demos qui trainent sur le play store.

Je suis un peut dubitatif.
Il manque un moyen de contrôle externe (puisque l’écran tactile n'est pas accessible.) pour que je puisse imaginer quoique ce soit d'intéressant. Ou alors un protocole pour utiliser un téléphone android comme sortie video du pc et contrôleur, pour vraiment remplir la même fonction qu'un rift. Mais bonjour la latence ...
 
D-Kalcke
L-O-U-R-D
Membre 4062 msgs
Utilise une manette bluetooth.
 
kakek
Membre Factor
Membre 923 msgs
J'en ai pas, je ne vais pas en acheter une juste pour ca. De toute facon, le contenu est inéxistant au moins pour l'instant.
En plus, j'ai essayé avec un pad USB en OTG, et Android le gère n'importe comment. Je 'aurrai pas confiance pour que ca marche mieux en bluetooth.
 
clott
Membre Factor
Membre 519 msgs
Et il y a moyen de regarder de la video 3d avec ?
 
Ma RV est en carton, pirouette, cacahouète.
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