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Forums

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Luminous Productions affirme ses ambitions
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2251 msgs
A 10 jours de l’ouverture du Tokyo Game Show 2019, Square Enix s’offre un coup de pub en pointant l’éclairage sur Luminous Productions, un studio interne. Si ce nom vous dit quelque chose, c’est tout à fait normal, puisqu’il s’agissait à la base de travailler sur un moteur s’appelant Luminous Studio, afin de mettre de côté les technologies américaines et d’utiliser des outils internes pour le développement des Final Fantasy et autres grosses licences maison.

Lire la suite sur le site : Luminous Productions affirme ses ambitions.
 
Toninus
Membre Factor
Membre 1213 msgs
D'ailleurs c'est quel moteur sur le dernier TR ? Le moteur interne de Crystal Dynamics ? Parce que le rendu n'est pas dégueu du tout...
 
M.I.B
Membre Factor
Membre 764 msgs
De mémoire c'est le Foundation Engine, qui est une version améliorée du Crystal Engine.

Sinon tout cela est une bonne chose, c'est chouette d'avoir plusieurs moteurs dont les rendus restent assez différents :-)
 
Laurent
Membre Factor
Redac 4048 msgs
130 personnes, ça commence à faire du monde à bosser sur ce moteur alléchant depuis le début - au moins graphiquement - mais qu'aucun jeu n'utilise...
 
Captain America
Membre Factor
Membre 2018 msgs
La vignette est tirée de quoi ? On dirait une version au gout du jour de Inphyy de N3...
 
choo.t
Saint rââle
Redac 3685 msgs
Captain America a écrit :
La vignette est tirée de quoi ? On dirait une version au gout du jour de Inphyy de N3...


La démo de 2015 du moteur.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6524 msgs
C'est quoi l'interêt de ce moteur par rapport à UE4 ? Il est moins cher ?
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1537 msgs
Le vertueux a écrit :
C'est quoi l'interêt de ce moteur par rapport à UE4 ? Il est moins cher ?


Unreal 4 n'est pas un moteur parfait. Il manque des milliards de trucs, et il y a des milliards de trucs qui ne servent à rien pour un jeu précis.
Et son archi code est quand même assez vieillotte et certains choix techniques pas géniaux. Beaucoup de AAA ont leurs propres moteurs pour ces raisons.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17406 msgs
La principale raison est surtout d'éviter de payer les 5% de royalties.
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1537 msgs
Ça dépend des studios et des jeux. On avait fait des évals, et j'ai cru comprendre que notre techno était à des années lumière en avance sur les points qui nous intéressaient. J'ai commencé à faire joujou un peu avec Unreal dans mon temps libre et en effet c'est vraiment pas terrible sur plein de plans. En fait on gagnait pas grand chose à bouger sur Unreal, mais on perdait beaucoup sur des points vraiment cruciaux.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17406 msgs
Certes mais dans le cas du Luminous, le seul jeu sorti après 8 ans de dev est FF XV qui n'est pas exactement à des années lumière de ce que peut produire l'UE4. Mais au delà du rendu, les moteurs internes ont souvent un gros problème : les outils sont nazes et la documentation est inexistante.

C'est probablement pour cela que Square a adopté l'UE4 pour Kingdom Hearts 3, Octopath Traveler, Dragon Quest XI et le remake de FF VII... Ils ont du faire le calcul et se rendre compte que c'était moins cher de payer les 5% de royalties que de modifier leur moteur interne pour les besoins de ces différents jeux.
 
Luminous Productions affirme ses ambitions
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