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Les Nouvelles du Faicteur posent leurs valises à Panam'
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2392 msgs
Incroyable mais vrai, un nouveau numéro des Nouvelles du Faicteur seulement quinze jours après le précédent. Mais c’est qu’il y a de l’amélioration… On frôle la régularité, ça en deviendrait presque suspect. Bon, il ne faudra pas non plus trop s’habituer, car lorsque l’on est directement contacté, le travail s’en trouve nettement facilité (spéciale dédicace à Thimothée Gaudin). Au menu aujourd’hui dans notre rubrique, deux événements sur Paris, histoire de sortir un peu, puis un passage plus studieux avec Ubisoft qui a été auditionné au Sénat.

Lire la suite sur le site : Les Nouvelles du Faicteur posent leurs valises à Panam'.
 
Latium
Membre Factor
Membre 276 msgs
" les femmes représentent environ la moitié des joueurs "
J'ai l'impression en effet qu'on entend beaucoup plus de femmes qu'avant dans le chat audio Call of Duty. Avant c'était vraiment très rare.
Pareil dans les Discords de jeux multi.
Depuis 2-3 ans il y a clairement une grosse accélération (en France en tout cas).

Dans ma génération fin de X, je pense qu'on est les derniers à avoir plus d'hommes que de femmes.
 
Vahron
Membre Factor
Membre 739 msgs
Latium a écrit :
" les femmes représentent environ la moitié des joueurs "
J'ai l'impression en effet qu'on entend beaucoup plus de femmes qu'avant dans le chat audio Call of Duty. Avant c'était vraiment très rare.
Pareil dans les Discords de jeux multi.
Depuis 2-3 ans il y a clairement une grosse accélération (en France en tout cas).

Dans ma génération fin de X, je pense qu'on est les derniers à avoir plus d'hommes que de femmes.


Je pense que c'est ça le vrai point nouveau.
L'idée que les femmes jouent aux JV n'est pas nouvelle, mais pendant longtemps, le public féminin était traité comme un cas à part, jouant à des jeux différents. La réputation de "jeux pour filles" de certaines IP (Les Sims, Animal Crossing) ou de genres de jeux tout entiers remonte à loin, malheureusement. Et tout le monde savait qu'une joueuse serait mal reçue sur un FPS compétitif ou un MOBA, ce qu'elles avaient fini par intérioriser en fuyant ces jeux ou en y jouant cachées et anonymes, renforçant ainsi les clichés.
Franchement, si on est vraiment en train de sortir de ça et que tout le monde peut enfin jouer à ce qu'il/elle souhaite sans jugements sexistes, on ne s'en portera pas plus mal.
 
clott
Membre Factor
Membre 1077 msgs
Vahron a écrit :
Latium a écrit :
" les femmes représentent environ la moitié des joueurs "
J'ai l'impression en effet qu'on entend beaucoup plus de femmes qu'avant dans le chat audio Call of Duty. Avant c'était vraiment très rare.
Pareil dans les Discords de jeux multi.
Depuis 2-3 ans il y a clairement une grosse accélération (en France en tout cas).

Dans ma génération fin de X, je pense qu'on est les derniers à avoir plus d'hommes que de femmes.


Je pense que c'est ça le vrai point nouveau.
L'idée que les femmes jouent aux JV n'est pas nouvelle, mais pendant longtemps, le public féminin était traité comme un cas à part, jouant à des jeux différents. La réputation de "jeux pour filles" de certaines IP (Les Sims, Animal Crossing) ou de genres de jeux tout entiers remonte à loin, malheureusement. Et tout le monde savait qu'une joueuse serait mal reçue sur un FPS compétitif ou un MOBA, ce qu'elles avaient fini par intérioriser en fuyant ces jeux ou en y jouant cachées et anonymes, renforçant ainsi les clichés.
Franchement, si on est vraiment en train de sortir de ça et que tout le monde peut enfin jouer à ce qu'il/elle souhaite sans jugements sexistes, on ne s'en portera pas plus mal.


Après faut trouver la source du chiffre de 1 joueur sur 2 est une femme. Si on prend en compte Monique de la compta qui lance candy crush 10mn dans le bus on est pas sur le même profil que celles qui vont investir dans une console et des jeux

Tout comme les 23% de femmes employées chez Ubisoft. Autant dans le milieu artistique je suis d'accord pour dire que les femmes y sont très représentées, mais dans tout dans la programmation c'est loin d'être le cas. C'est pas déconnant de retrouver les mêmes proportions au sein d'une entreprise que dans les formations qui permettent d'y accéder.
 
sveetch
Membre Factor
Membre 213 msgs
Est ce que l'évènement sur Deathloop ne trahirai pas une possible futur communication sur une séquelle ou un nouveau jeu de Arkane ?
 
billou95
Membre Factor
Redac 828 msgs
sveetch a écrit :
Est ce que l'évènement sur Deathloop ne trahirai pas une possible futur communication sur une séquelle ou un nouveau jeu de Arkane ?


Faudrait déjà qu'ils terminent Blade. En tout cas j'y serais mercredi soir.
 
KdK
Membre Factor
Membre 28 msgs
"les femmes représentent environ la moitié des joueurs"

Je me souviens encore des résultats totalement pétés du S.E.L.L. aux alentours de 2005~2015, il était communément admis que les enquêtes étaient faites avec certaines largesses : le bambin forcément pas majeur qui répondait le mercredi après-midi / weekend et où c'était la maman présente qui autorisait le résultat de fait et qui était comptabilisée dans le résultat.

Je ne sais pas ce que c'est en réalité mais il est acquis qu'il y a de plus en plus de femmes / jeunes femmes qui jouent, je me demande en quoi des licences globales comme Pokemon ou Mario Kart sur Wii / Switch largement marquées comme moins genrées que PS/XBox ont pu aider à cette (bonne) évolution. La gratuité / les F2P ont clairement influencés en tout les cas, le nombre de jeunes femmes accro à Valorant par exemple est notable.
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2392 msgs
J’ai ajouté une source à la rubrique. Les joueuses se situeraient entre 45 % et 48 % du public. Alors, je suis plutôt un joueur solo, mais j’ai été aussi agréablement surpris du nombre de femmes désormais sur des jeux en ligne, la plupart étaient même bien plus douée que moi. Ça fait plaisir :-)
 
clott
Membre Factor
Membre 1077 msgs
Buck Rogers a écrit :
J’ai ajouté une source à la rubrique. Les joueuses se situeraient entre 45 % et 48 % du public. Alors, je suis plutôt un joueur solo, mais j’ai été aussi agréablement surpris du nombre de femmes désormais sur des jeux en ligne, la plupart étaient même bien plus douée que moi. Ça fait plaisir :-)


Merci pour la source.
55% de joueurs sur mobile... Me demande si la répartition par genre est la même sans ce support.
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2392 msgs
Je t'en prie clott.
De mémoire aux USA par exemple, le public mobile c’était environ 54 % de femmes.
Quand j'observe autour de moi, il n’y a pas vraiment de profil type de joueuses (comme pour les joueurs). Elles peuvent jouer à du JRPG comme à du jeu casual en coop locale, des jeux de combats, des jeux de kart, etc. C’est juste qu’en ligne, elles devaient être présentes (pas autant) mais ne devaient pas forcément le dire aussi ouvertement. Ça a évolué et tant mieux.
 
Les Nouvelles du Faicteur posent leurs valises à Panam'
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