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Les dessous de Rayman Origins
bretzel42
Membre Factor
Membre 100 msgs
kmplt242 a écrit :
Enfin je sais pas, je comprend pas comment en ayant des années de recul sur les jeux vidéo, les outils 3D/2D etc. on puisse trouver ce truc digne d'un intêteret particulier.


Tu peux gérer localement la physique grâce au découpage, la ou l'anim tradi/bitmap ne te permet de gérér qu'un élément à la fois.
Je ne sais pas si c'est utiliser dans Rayman, mais dans Limbo c'est assez bluffant.
 
WOLFREIM
Membre Factor
Membre 353 msgs
@ bretzel42:
question: tu as déjà utilisé l'outil?
 
bretzel42
Membre Factor
Membre 100 msgs
Ah non, pas du tout...ce ne sont que des suppositions :p
(mais j'ai travaillé un temps en tant qu'animateur 2d..)
 
kmplt242
Membre Factor
Membre 3096 msgs
Oui j'ose esperer qu'on peut editer le weight de chaque bone sinon c'est encore pire que ce que je pensais :/
 
ptitbgaz
Membre Factor
Membre 1440 msgs
Euh on n'est pas tous des graphistes pros et encore moins dans le grand public et, dites moi si je me trompe, g l'impression que ce soit destiné aux grosses boîtes. Plutôt à l'amateur et eventuellement aux petites boîtes ou projets reduits avec peu de budgets.
Et dans ces cas, il a l'air (j'y connais pas grand chose) rudement sympa et très accessible et...gratuit hein. Pour la cible eventuelle, je trouve la démarche plutôt salutaire. y a de ces aigris g l'impression...
 
kmplt242
Membre Factor
Membre 3096 msgs
ptitbgaz a écrit :
Euh on n'est pas tous des graphistes pros et encore moins dans le grand public et, dites moi si je me trompe, g l'impression que ce soit destiné aux grosses boîtes. Plutôt à l'amateur et eventuellement aux petites boîtes ou projets reduits avec peu de budgets.
Et dans ces cas, il a l'air (j'y connais pas grand chose) rudement sympa et très accessible et...gratuit hein. Pour la cible eventuelle, je trouve la démarche plutôt salutaire. y a de ces aigris g l'impression...


C'est un peu relou de se faire traiter d'aigri à chaque critique négative de quelque chose.

Je m'attendais vraiment à quelque chose de cool, simple et novateur pour faire de la bonne 2D de qualité avant de mater cette vidéo. Quelle déception...
 
Muchacho
Héros de Factor
Membre 1445 msgs
Même si c'est du déjà fait, ce sera du déjà fait mais gratuit.

Pour le coup je rejoins l'avis de ptitbgaz.
Bande d'aigris !
 
kmplt242
Membre Factor
Membre 3096 msgs
J'ai vraiment l'impression que plus personne ne sait faire de la vrai 2D, soit c'est à base d'interpolation de mouvement et de bones, docn finalement assez pauvre soit c'est du 2 images secondes comme le Street fighters HD sur XBLA/PSN, et c'est super beau mais t'as l'impression de regarder un diaporama.
La 2D méticuleuse façon metal slug ou encore même la 3D precalc style oddworld est bien révolue malheureusement.
 
Laurent
Membre Factor
Redac 2833 msgs
Je ne t'apprendrai rien mais deux des problèmes de la 2D ont toujours été qu'elle ne supporte pas (beaucoup) le changement de résolutions et qu'elle nécessite une quantité astronomique d'images pour chaque sprites(souvenirs) pour avoir la fluidité aux normes actuelles (30 ou 60fps).
bref, trop de boulot pour pas assez de souplesse...
Là on voit bien qu'il suffit de dessiner 1 fois chaque élément, de les lier et de les animer pour obtenir un résultat. Bref c'est rapide, "facile" et léger.
 
Muchacho
Héros de Factor
Membre 1445 msgs
Je vois ce que tu veux dire.

Ma première baffe 2D a été Donkey Kong Country, des sprites 2D faites à partir de 3D pré-calculée (Comme Oddworld quoi).

Et effectivement j'ai une sainte horreur de la 2D calculée, j'peux pas m'empêcher de penser au Flash, je trouve que c'est de l'animation cheap et facile.
 
kmplt242
Membre Factor
Membre 3096 msgs
Et surtout on a l'impression de jouer à un moteur de jeu plus qu à un jeu. Je sais pas si c'est très clair, mais je le ressent comme ça, ça enleve de l âme d une certaine manière...
 
Visiteur
Visiteur
Membre 1 msg
Le moteur peut gérer des images animées à partir d'une banque d'images (regarder bien le trailer) le débat n'a pas vraiment lieu d'être, c'est juste les devs à mon avis qui ont choisi d'animer la majorité des sprites avec des bones pour une question d'optimisation/gain de temps.

Pour ce qui est des différentes méthodes d'animation pour les jeux 2d, *à mon goût* celle qui permet très largement le meilleur résultat consiste à réaliser des modèles 3d avec un rendu cartoons ou autre (selon les shaders utilisé) et de redessiner par dessus les sprites (dans certain cas ce n'est même pas nécessaire) le dernier king of fighters utilise ce procédé.
 
liohem
Membre Factor
Membre 2 msgs
Inutile cette vidéo
 
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