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Les dessous d'Outcast
choo.t
Saint rââle
Membre 2087 msgs
Ce jeu, mais ce jeu <3

La modé des Twon-Ha m'avait foutu une putain de claque, suivie, l'année suivante par le chérubin de Messiah.
 
elton
Membre Factor
Membre 1557 msgs
Putain je suis vieux... Même à l'époque le rendu voxel était chelou, mais grâce à ce moteur révolutionnaire le perso posait correctement ses pieds sur le sol, même dans une pente! Et cette eau...

Je dois encore avoir le Joystick qui traîne quelque part.
 
Daedalus29
Membre Factor
Membre 397 msgs
Ils bossent en face de mon labo, mais ils ont recréé une équipe avec les anciens d'appeal et d'autres qui viennent d'albert jacquard à Namur, mais ils bossent avec ubisoft ou ils sont tenu de faire que des jeux de fitness utilisant la kinect.

Je n'ai qu'une envie, trouver plein de thune et les sortir de là.
 
Captain America
Membre Factor
Membre 1472 msgs
___GzU___ a écrit :
Ils veulent pas en faire un bon gros remake...

(Apparemment, le commentaire de Duncan est passé inaperçu)

Si on lis l'article en entier, apparemment, y'a des passionnés qui se charge d'un bon gros lifting :

http://www.openoutcast.org/wp/2013/04/outcast-legacy-yods/

Et ça à l'air pas mal du tout. Reste à voir sur la durée.
 
System5
Le Fléau©
Membre 1660 msgs
Captain America a écrit :

(Apparemment, le commentaire de Duncan est passé inaperçu)

Si on lis l'article en entier, apparemment, y'a des passionnés qui se charge d'un bon gros lifting :

http://www.openoutcast.org/wp/2013/04/outcast-legacy-yods/

Et ça à l'air pas mal du tout. Reste à voir sur la durée.

On en avait déjà parlé ici.

En 2007.
 
Samax
Membre Factor
Membre 337 msgs
En tout cas je l'ai enfin fini il y a 2 mois et c'est toujours aussi bon. Y'a quelques longueurs (l'Okaar par exemple est clairement en dessous du reste), et la lenteur des déplacements rallonge artificiellement la durée de vie du jeu, mais putain, la musique et l'univers font que je lui ai pardonné tous ses défauts.
 
Kreem
Membre Factor
Membre 444 msgs
Je me rappelle l'avoir eu gratos avec un mag PC, mais je n'ai jamais pu y toucher le DVD était mort...
J'ai raté quelque chose on dirait.
 
Samax
Membre Factor
Membre 337 msgs
Kreem> Oui c'est clair que tu as loupé quelque chose. Et d'ailleurs si t'as envie de l'essayer, il vaut toujours le coup malgré son âge, d'autant que maintenant il est jouable en 720p grâce à un patch non officiel, ce qui le rend très regardable.

Personnellement j'ai découvert ce jeu en 2009, le patch non officiel n'était même pas encore sorti (jouer en 512x384 c'est quelque chose), mais ça ne m'a pas empêché de rester scotché devant l'ambiance exceptionnelle (la musique <3) et l'univers. D'ailleurs à l'époque j'avais trouvé le rendu du voxel très sympa.
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1263 msgs
Maintenant il a quand même perdu beaucoup d'arguments avec le temps : les jeux open world on voit que ça partout.
elton > Non c'est pas le voxel qui faisait que le perso posait le pied correctement. C'est l'IK (inverse kinematics), en gros une animation procédurale, on a ça partout maintenant. Par contre pour l'époque, c'était beaucoup moins répandu. Je me demande si c'est pas le premier jeu où j'en ai vu d'ailleurs.

Ce qui est marrant avec ce moteur, c'est le cumul de technologies qui paraîssent banales maintenant mais qui à l'époque étaient inconnues des joueurs... et tout ça en software sans carte 3D.
 
elton
Membre Factor
Membre 1557 msgs
MrPapillon a écrit :
elton > Non c'est pas le voxel qui faisait que le perso posait le pied correctement.

Je m'en doute. Je parlais justement du rendu particulier que donnait du gros voxel bien dégueulasse.
 
Les dessous d'Outcast

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