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Les Contrées de l’Horreur
Kallen404
Membre Factor
Redac 64 msgs
Les Contrées de l’horreur est un jeu d’aventure coopératif inspiré de l’univers de l’écrivain H. P. Lovecraft (à qui l’on doit le fameux mythe de Cthulhu) et édité par Edge Entertainment en France. Le jeu reprend les mécaniques de jeu Horreur à Arkham, mais offre une version moins poussive et plus accessible (parce qu’on n’a pas tous 7 heures de disponibles pour faire une partie é_è). Pour autant, n’allez pas vous imaginer que ça sera du gâteau !

Lire la suite sur le site : Les Contrées de l’Horreur.
 
Blutch
Immatriculé 75
Membre 468 msgs
Excellent article qui résume bien le jeu. Bravo !
Pour ceux qui sont intéressé, je recommande aussi vivement d'acheter rapidement la mini extension "Légendes oubliées" qui rajoute essentiellement des cartes a tous les paquets rencontre, recherche et mystère du jeu de base.

Et pour aider (un peu) avec les aléas du hasard, une règle optionnelle permettant d'effectuer une action "concentration" pour gagner une relance à été rajoutée un peu plus tard, mais je la recommande aussi.

Un excellent jeu dans tous les cas... qui vous ferra passer plusieurs dizaines d'heures d'amusement tentaculaire.
 
Groumphff
Membre Factor
Membre 67 msgs
Kewl, une version d'horreur à Arkham light !
Et avec un test en prime.

C'est vrai que graphiquement, il a l'air beau. Et comparé à l'original, il n'a l'air pas l'air de falloir 1 table et demi pour l'installer...

Pendant qu'on y est, puisque tu as l'air d'avoir joué aux 2, Kallen (Ou Blutch, si tu as également joué aux 2), quelques petites questions :
- Lorsqu'un grand ancien fini par débarquer, il n'y a plus moyen de lui péter la gueule dans cette version ?
- Le hasard est si frustrant que ça ? Dans mes souvenirs, il y avait également une bonne dose de hasard dans Horreur à A., mais ça n'était pas déséquilibré.
- En moyenne et à la louche, ce serait quoi la durée des parties ? Un bon 4h?
 
Kallen404
Membre Factor
Redac 64 msgs
Blutch a écrit :
Excellent article qui résume bien le jeu. Bravo !
Pour ceux qui sont intéressé, je recommande aussi vivement d'acheter rapidement la mini extension "Légendes oubliées" qui rajoute essentiellement des cartes a tous les paquets rencontre, recherche et mystère du jeu de base.

Et pour aider (un peu) avec les aléas du hasard, une règle optionnelle permettant d'effectuer une action "concentration" pour gagner une relance à été rajoutée un peu plus tard, mais je la recommande aussi.

Un excellent jeu dans tous les cas... qui vous ferra passer plusieurs dizaines d'heures d'amusement tentaculaire.


Oh merci beaucoup <3

Je note pour l'extension et pour la règle supplémentaire. Un ami possède l'extension Les contrées du rêve, il faut que je teste ça aussi !
 
Kallen404
Membre Factor
Redac 64 msgs
Groumphff a écrit :
Kewl, une version d'horreur à Arkham light !
Et avec un test en prime.

C'est vrai que graphiquement, il a l'air beau. Et comparé à l'original, il n'a l'air pas l'air de falloir 1 table et demi pour l'installer...

Pendant qu'on y est, puisque tu as l'air d'avoir joué aux 2, Kallen (Ou Blutch, si tu as également joué aux 2), quelques petites questions :
- Lorsqu'un grand ancien fini par débarquer, il n'y a plus moyen de lui péter la gueule dans cette version ?
- Le hasard est si frustrant que ça ? Dans mes souvenirs, il y avait également une bonne dose de hasard dans Horreur à A., mais ça n'était pas déséquilibré.
- En moyenne et à la louche, ce serait quoi la durée des parties ? Un bon 4h?


Oui le matos est vraiment chouette.

Pour le Grand ancien, ça va dépendre des scénarios. Quand tu arrives au bout de la piste du Destin, tu dois immédiatement retourner la fiche Grand ancien pour savoir ce qu'il se passe. Donc sans divulgâcher, disons que selon le Grand ancien joué, tu peux soit perdre immédiatement, soit avoir un dernier mystère à résoudre pour espérer survivre, etc. Je n'ai pas encore fait tous les Grand Ancien.

Pour le hasard, ça varie vraiment d'une partie à l'autre. Selon ton personnage, les équipements et sorts que tu arrives à chopper, tu peux parfois te défaire du hasard et t'en sortir pas trop mal. Mais à contrario, sur certaines parties, c'est enchaînement sur enchaînement de catastrophe. Et là, ça devient tout de suite plus compliqué de se dépatouiller ^^ Mais dans l'ensemble, je trouve quand même que c'est plutôt équilibré, dans le sens où c'est normal de galérer un peu de toute façon. Sinon ça serait moins marrant ^^

Ma toute première partie a duré 6 ou 7 h je crois :D Mais pour notre défense, on découvrait vraiment le jeu pour la première fois. J'avais juste lu les règles un peu avant, mais le temps de tout mettre en place, d'expliquer, et tout, bin c'était un peu long. Les parties suivantes, si tu joues avec des joueurs connaissant les mécanismes, je pense que tu peux tabler sur un 3-4 h de moyenne pour une partie. :)
 
Blutch
Immatriculé 75
Membre 468 msgs
Perso, je ne trouve pas le hasard si frustrant, il y a plusieurs façon de le mitiger ( tu peux de base construire certains paquet de cartes en choisissant des niveau de difficultés, quand un investigateur meurt ou deviens fou, ce n'est pas très grave tu peux te rattraper et récupérer ce qu'il avait, etc...).
Une fois la découverte passée, tu es plus à même d'anticiper les mauvais coups pouvant t'arriver, et tes choix vont s'affiner pour mieux contrôler tout cela.

Une fois que tu sais jouer, les parties font environ 2 h pour 2 joueurs, et effectivement de 3h a 4h a 4 joueurs connaissant le jeu. (J'ai du faire environ une quarantaines de parties, c'est ma moyenne... il y a bien sur quelques exceptions de parties pliées en 1 heure ou s’éternisant). Et çà dépend aussi ensuite des extensions que tu utilises ou pas.
J'ai la totale du jeu, mais honnêtement, le jeu de base + mini extensions va déjà t'occuper très longtemps. Les grosses extensions avec plateau supplémentaire sont a réserver pour plus tard, et même si je les aime bien, ce ne sont pas mes favoris.

Pour moi, si je devais me limiter, mon choix serait ceci:
- Boite de base
- mini-ext: Légendes oubliées
- mini-ext: Citées en ruine
- grosse extension: Les secrets des pyramides

Ce qui est important est aussi de bien organiser ton rangement de boite, qui te permettra une mise en place rapide.
 
oximoron
Membre Factor
Membre 1 msg
Joli test !

Et bien moi c'est le contraire, je n’apprécie pas à jouer à ce jeu et je ne le recommande pas. Le hasard est bien trop présent, et sur des parties de 2 ou 3h c'est frustrant. Certes il est possible de limiter (un peu) le hasard avec les objets et les compétences mais pour ceux qui ont la poisse des dés c'est juste la misère si on loupe tout les lancers du début de partie. Le côté stratégie et discussion est souvent complétement conditionné à un jet de dés ou au tirage de la bonne carte et du coup limite la partie réflexion et anticipation... Effectivement après le côté stratégique, il faut choisir les personnages les plus adaptés, quand on joue seul pas de soucis, mais à plusieurs, si il faut imposer les personnages aux joueurs c'est un problème d'équilibrage :(

J'ai joué 3 parties à 2 joueurs et 2 parties à 3 joueurs pour un peu plus de 13h de jeu et il en ressort le même constat la 1ère partie découverte d'un joueur est la plus intéressante et après ça se transforme en "moui bof, t'as pas autre chose ?"
 
Spawn
Membre Factor
Membre 604 msgs
Bel article qui respire la passion.

A défaut de ne pas avoir le jeu, ça m'a donné envie de relancer Elder Signs sur PC. :)
 
Dragonir
Membre Factor
Membre 1334 msgs
J'en profite pour faire un peu de pub pour le projet d'un pote qui vient tout juste d'être rendu public : https://www.kickstarter.com/projects/bragelonne-games/cthulhu-dark-arts-tarot

Pour faire court c'est un jeu de Tarot sur le thème de Lovecraft (imagé par Fortifem) qui aura droit à un nouveau mode de jeu totalement original.
 
Kallen404
Membre Factor
Redac 64 msgs
Spawn a écrit :
Bel article qui respire la passion.

A défaut de ne pas avoir le jeu, ça m'a donné envie de relancer Elder Signs sur PC. :)


Oh merci beaucoup <3
 
Kallen404
Membre Factor
Redac 64 msgs
Blutch a écrit :
Perso, je ne trouve pas le hasard si frustrant, il y a plusieurs façon de le mitiger ( tu peux de base construire certains paquet de cartes en choisissant des niveau de difficultés, quand un investigateur meurt ou deviens fou, ce n'est pas très grave tu peux te rattraper et récupérer ce qu'il avait, etc...).
Une fois la découverte passée, tu es plus à même d'anticiper les mauvais coups pouvant t'arriver, et tes choix vont s'affiner pour mieux contrôler tout cela.

Une fois que tu sais jouer, les parties font environ 2 h pour 2 joueurs, et effectivement de 3h a 4h a 4 joueurs connaissant le jeu. (J'ai du faire environ une quarantaines de parties, c'est ma moyenne... il y a bien sur quelques exceptions de parties pliées en 1 heure ou s’éternisant). Et çà dépend aussi ensuite des extensions que tu utilises ou pas.
J'ai la totale du jeu, mais honnêtement, le jeu de base + mini extensions va déjà t'occuper très longtemps. Les grosses extensions avec plateau supplémentaire sont a réserver pour plus tard, et même si je les aime bien, ce ne sont pas mes favoris.

Pour moi, si je devais me limiter, mon choix serait ceci:
- Boite de base
- mini-ext: Légendes oubliées
- mini-ext: Citées en ruine
- grosse extension: Les secrets des pyramides

Ce qui est important est aussi de bien organiser ton rangement de boite, qui te permettra une mise en place rapide.


Merci pour ces précisions ! Effectivement, j'ai trouvé la boite pauvre en rangement :/ Et avec tous les jetons, clairement une bonne organisation est indispensable.

Et clairement oui, l'expérience fait la différence ensuite je pense. Plus tu joues, plus tu vas savoir à quelle sauce tu peux être mangé ^^
 
Kallen404
Membre Factor
Redac 64 msgs
oximoron a écrit :
Joli test !

Et bien moi c'est le contraire, je n’apprécie pas à jouer à ce jeu et je ne le recommande pas. Le hasard est bien trop présent, et sur des parties de 2 ou 3h c'est frustrant. Certes il est possible de limiter (un peu) le hasard avec les objets et les compétences mais pour ceux qui ont la poisse des dés c'est juste la misère si on loupe tout les lancers du début de partie. Le côté stratégie et discussion est souvent complétement conditionné à un jet de dés ou au tirage de la bonne carte et du coup limite la partie réflexion et anticipation... Effectivement après le côté stratégique, il faut choisir les personnages les plus adaptés, quand on joue seul pas de soucis, mais à plusieurs, si il faut imposer les personnages aux joueurs c'est un problème d'équilibrage :(

J'ai joué 3 parties à 2 joueurs et 2 parties à 3 joueurs pour un peu plus de 13h de jeu et il en ressort le même constat la 1ère partie découverte d'un joueur est la plus intéressante et après ça se transforme en "moui bof, t'as pas autre chose ?"


Oui je comprends complètement la frustration du hasard avec les lancés de dés. Après, vu que j'ai eu l'occasion de faire quelques parties de JDR, j'étais déjà adepte des lancers de dés qui peuvent être épiques comme catastrophiques. ^^
 
Blutch
Immatriculé 75
Membre 468 msgs
En même temps, dans Les contrées de l'horreur, il y a l'avantage d'avoir énormément de lancé de dés, et bien souvent, en nombre conséquent.
Ce qui fait que les hasard des résultats est plutôt lissé au final, et qu'on se rapproche donc plus du calcul de statistique que du hasard propre.
En gros, plus on jette de dés dans un jeu, et plus le hasard s'estompe.

Quand tu connais bien le jeu, je trouve quand même qu'il y a de multiples façon de s'organiser pour maximiser ces statistiques, surtout lorsque tu prend en compte les différences et avantages que tu peux retirer des différents paquets de cartes.
Oui, des fois, on se prend une belle claque dans la gueule avec un jet de dé foireux ou un tirage de carte malheureux, mais j'ai rarement vu une partie complètement sujette a ceci. En général, ça mets quelques bâtons dans les roues, mais il y a souvent moyen de contourner le soucis ou de s'y reprendre.
Par contre, la ou j'ai vraiment eu quelques parties bien chiantes, c'est quand les autres joueurs ne lisent pas les cartes en entiers et se contentent de dire "bon, faut que je fasse un test a +2 voir si je peux récupérer l'indice". Ce jeu repose aussi beaucoup sur une ambiance, et si certains joueurs jouent aux Contrées de l'horreur en omettant tout ce coté narratif et ambiance, c'est sur que le plaisir final est grandement amoindri.
 
Kallen404
Membre Factor
Redac 64 msgs
Blutch a écrit :
En même temps, dans Les contrées de l'horreur, il y a l'avantage d'avoir énormément de lancé de dés, et bien souvent, en nombre conséquent.
Ce qui fait que les hasard des résultats est plutôt lissé au final, et qu'on se rapproche donc plus du calcul de statistique que du hasard propre.
En gros, plus on jette de dés dans un jeu, et plus le hasard s'estompe.

Quand tu connais bien le jeu, je trouve quand même qu'il y a de multiples façon de s'organiser pour maximiser ces statistiques, surtout lorsque tu prend en compte les différences et avantages que tu peux retirer des différents paquets de cartes.
Oui, des fois, on se prend une belle claque dans la gueule avec un jet de dé foireux ou un tirage de carte malheureux, mais j'ai rarement vu une partie complètement sujette a ceci. En général, ça mets quelques bâtons dans les roues, mais il y a souvent moyen de contourner le soucis ou de s'y reprendre.
Par contre, la ou j'ai vraiment eu quelques parties bien chiantes, c'est quand les autres joueurs ne lisent pas les cartes en entiers et se contentent de dire "bon, faut que je fasse un test a +2 voir si je peux récupérer l'indice". Ce jeu repose aussi beaucoup sur une ambiance, et si certains joueurs jouent aux Contrées de l'horreur en omettant tout ce coté narratif et ambiance, c'est sur que le plaisir final est grandement amoindri.


Je suis entièrement d'accord avec toi. L'ambiance fait partie intégrante du jeu. Donc si les joueurs ne jouent pas le jeu en se mettant dans leur personnage et en lisant bien les cartes, forcément ça casse un peu tout.

Pour le côté hasard, j'avoue que je n'aime pas trop jouer en suroptimisant justement. J'aime que chacun choisisse son personnage parce qu'il a envie de jouer tel perso et non pas juste parce qu'il a des caractéristiques cool. Idem pour les ressources qu'on choppe, etc. Pour les cartes, on a vraiment été bloqué lors de notre première partie par une carte Mythe actif. Après, c'était notre première partie, donc clairement ça n'a pas du aider. Mais on s'est retrouvé la tête sous l'eau et on a perdu sans surprise la partie.
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1393 msgs
On a fait notre première partie hier, 4 joueurs. Et on a réussi à l'emporter de peu. On a eu beaucoup de chance donc pour l'instant on est confiant, j'ai hâte qu'on se prenne une branlée pour notre deuxième partie ^^
 
Les Contrées de l’Horreur
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