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Lectures francophones sur le game design
Mendoza
Membre Factor
Membre 928 msgs
Bonjour,

J'ai un fils tout jeune ado très intéressé par le codage en général et les jeux vidéos en particulier. L'autre jour je finissais the Last of Us part 2 (fabuleux, au passage, prout aux haters :p) et je regardais les bonus avec lui à côté, et on a scotché sur notamment les niveaux abandonnés avec les commentaires des développeurs : pourquoi ces tunnels, ces lumières, ce sanglier, le courant, les échecs des testeurs qui du coup renoncent au passage prévu, etc. et au final pourquoi ils ont été abandonnés. C'était super intéressant. Et du coup je crois que ça lui a ouvert un tout nouveau pan de réflexion qu'il n'avait pas encore envisagé sur la façon de créer un jeu vidéo, comme quoi chaque élément est censé pouvoir être justifié d'une manière ou d'une autre pour le bénéfice du joueur.

Du coup, auriez-vous des suggestions de livres en français qui parleraient de ces choix ? J'ai lu du bien de "Theory of Fun" par Raph Koester mais je ne crois pas qu'il ait été traduit. Ou "L'art du game design" par Jesse Schell mais j'ai peur qu'il soit très (trop) technique.

Ou auriez-vous d'autres idées pour une approche intéressante mais pas trop barbante pour un ado qui n'a encore aucune base ?

Merci
 
Lectures francophones sur le game design
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