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Forums

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Le sel ch'est dingue
CBL
L.A.mming
Admin 14012 msgs
En une heure, Junya Motomura d'Arc System Works explique comment et pourquoi ils sont passés à la 3D cel-shadée pour Guilty Gear Xrd.

Lire la suite sur le site : Le sel ch'est dingue.
 
Shadiest
Membre Factor
Membre 25 msgs
Merci ! Sur le même sujet et même titre, j'étais aussi tombé sur cet article (en japonais, merci google trad') : http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/

 
Ouhlala
Membre Factor
Redac 1355 msgs
C'est intéressant comme conférence, vu la qualité de leur rendu "toon" . J'ai même appris des trucs que j'aurai pas pensé avoir été fait comme çà comme la gestion de l'épaisseur des lignes internes
 
choo.t
Saint rââle
Membre 2158 msgs
Ouhlala a écrit :
C'est intéressant comme conférence, vu la qualité de leur rendu "toon" . J'ai même appris des trucs que j'aurai pas pensé avoir été fait comme çà comme la gestion de l'épaisseur des lignes internes

Pareil, c'est surtout impressionnant de voir ce rendu atypique avec des outils si classiques, mais une utilisation détournée et foutrement maline.
La charge de travail doit être titanesque par contre, que se soit pour l'anim des persos, des armes et des FX ou se confronter à un workflow totalement différent etc..) et les perfs bien vilaines ( l'UE3 à une limite assez faible de bones par rapport au 4, et la dépasser déclenche des passes de rendu supplémentaires), mais heureusement y'a que deux persos a afficher.
 
Paulozz
Membre Factor
Membre 1288 msgs
Le gros problemes des short news c'est qu'on voit le TALC que dans les commentaires récents ...
 
Zakwil
Membre Factor
Redac 2757 msgs
J'aime bien les GDC, ça montre l'ingéniosité des devs ou les processus de créations.
 
Hell Pé
Membre Factor
Redac 553 msgs
Je suis loin d'être un fan d'animes, mais je trouve ce rendu 3D bluffant, c'est à des années-lumière des jeux DBZ ou Naruto. On pourrait presque... en faire des dessins animés.
 
Le sel ch'est dingue
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