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Forums

Le scénario de The Force Unleashed
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 3995 msgs
bixente a écrit :
Et puis c'est bien connu, les joueurs PC sont tous des gros crevards bien faux-culs incapables de dépenser un seul centime d'euro dans un jeu.


Pour info: lien
 
JEFF GRAIN
Membre Factor
Membre 311 msgs
Mais laissez les sortir leur jeu casual tout moisi avec des QTE partout, une visée automatique et une jauge de vie qui ce remplie toute seule, Laissez parler Les p'tits papiers A l'occasion Papier chiffon.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7778 msgs
Cyberpunk a écrit :
Pour info: lien

Et les devs/éditeurs sont tous exempts de mauvaise foi quand il s'agit de s'auto-analyser, c'est bien connu...

La paille, la poutre, touça...
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Onirik a écrit :

Et ils ont bien raison...

Tiens, on doit commencer à se préparer à ne plus voir de jeux Ubi sur PC ?
 
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 3995 msgs
Skizomeuh a écrit :

Et les devs/éditeurs sont tous exempts de mauvaise foi quand il s'agit de s'auto-analyser, c'est bien connu...

La paille, la poutre, touça...


je suis complètement d'accord avec toi (communication à la con, choix débiles ciblant une élite...), je pense quand meme que si ce n'est pas l'unique raison de ce choix, il a quand meme du y contribuer, et faut pas se voiler la face, le piratage est quand meme super répandu, ça doit quand meme pénaliser les ventes de jeux déjà limites en terme de rentabilité.
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5375 msgs
L'unique raison du choix d'arrêter d'être exclusif au pc, c'est les chiffres faramineux en terme de vente.
Et en plus, c'est super génial, on peux sortir un jeu de merde, si il y a assez de buzz ça devient un AAA.
 
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 3995 msgs
fwouedd a écrit :
L'unique raison du choix d'arrêter d'être exclusif au pc, c'est les chiffres faramineux en terme de vente.
Et en plus, c'est super génial, on peux sortir un jeu de merde, si il y a assez de buzz ça devient un AAA.


Ce que tu dis est vrai, mais uniquement pour une minorité de titres (et encore, tu peux avoir une énorme campagne marketing et des ventes toutes merdiques, comme Primal à l'époque de la PS2). Il faut atteindre un certain seuil de vente pour que le jeu soit rentable (par exemple 500 000 exemplaires pour un jeu PS3 source dec 2006).

L'avantage de développer sur consoles, c'est que tu peux amortir les couts de production en faisant des portages qui t'ouvrent à chaque fois un marché supplémentaire.
 
Le scénario de The Force Unleashed

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